传奇的重现与异度神剑的未来 我的Xenoblade随笔(下篇)

强烈推荐各位新来的读者先看上篇:于是,少年遇到了少女;于是,我遇到了她——我的Xenoblade随笔(上篇)


国内的主机文化在很长的一段时间内都是非常单薄的。在我看来,国内主机游戏市场真正开始兴起始于2017年,随着NS在中国的热销和“索尼中国之星”等主机蓝海开发计划的开展,以及在PUBG的带动下更多玩家接触到STEAM,再加上网络直播的兴起,中国的核心玩家群体——这个一度被视为小众和偏离国内游戏产业主基调的团体——终于也在慢慢地发展壮大,而这,也是我得以和诸君在此见面的缘由。

然而,“迟到”的我们终究是失去了什么。有人会说我们失去了主机游戏产业发展的大好机会,不过今天我们不讲那么宏大的主题,作为一个玩家,最令我在意的莫过于当我们被铺天盖地的垃圾页游、网游所吞没的同时,会不幸错过曾经那些时代许多优秀的游戏作品。《异度神剑》毫无疑问是这些被错失的经典的代表作品之一,这款首发于2010年(日本)的任天堂第一方JRPG不仅MC均分达到了惊人的92分,更是被誉为第七世代最好玩的JRPG作品。然而在NS大规模进入中国市场并且其续作《异度神剑2》(Xenoblade Chronicles 2,以下简称XB2)在国内爆红之前,我相信至少超过90%的国内玩家都没有听说过这样一款作品。

所幸遗憾只是暂时的。2019年,在任天堂9月的直面会上,《异度神剑:决定版》(Xenoblade Chronicles: Definitive Edition,以下简称XB1)正式亮相,定档2020,作为系列十周年纪念作品重新返回人们的视野当中。在我经过40个小时本篇+新增DLC的游玩体验之后,不得不感叹一句,相比于XB2在战斗系统、人设等几个点上出彩之外,XB1的优秀几乎是全方位的,是真正意义上的一代神作的传奇再现。


首先要明确一点,本次决定版的定位是“重置”而非”重制”,不过相比于《零:濡鸦之巫女》的那种几乎原封不动的“重新售卖”,XB1的重置等级还是比较高的。首先就是引擎更换为了XB2的同款引擎,这也使得本作的建模更偏向于二代的卡通画风而非一代的写实风,相比于二代又没有完全萌化,最直观的一点就是人物颜值的大提升。正如我上篇中所提到的那样,一代把经费几乎都花在了地图方面,导致JRPG中最重要元素之一的各角色的观感即便在那个年代也远远称不上好,而在决定版中这个问题可谓迎刃而解。

区别有多大大家可自行品鉴

当然,不仅是角色方面,从植被密度到光影细节,XB1几乎是以当今的技术力重新制作了整个游戏,所以叫重置版对于任天堂来说是有些吃亏的。但是也不能叫“重制版”,毕竟底子还是老底子,虽然人物模型是重做了,但是其他方面比如武器和地图部分仅仅是提升了贴图精度,多边形面数还是当年那个味儿。所以不如干脆加上一个大型DLC叫做决定版,标价60$。

在此基础上,我们先来审视游戏中的各种缺点。首先就是大量的注水支线,包括但不限于去某某地方讨伐魔种怪物数头或是采集某种东西几个,不客气的来说,游戏中超过七成的支线都是这种,而且任务名称也很敷衍,就叫“采集任务其一”“讨伐任务其二”等等,可谓是表里如一了。我为什么敢说超过七成呢?因为我全支线了,或者说大概是。除了有两个精英怪任务(需要特定天气才会出现)和6号殖民地的部分复兴任务(实际上也是材料收集的一种)没有做之外,我把能在地图上明确显示出目的地的任务全都做完了。这里不得不“鞭尸”一下XB2,其实玩过的朋友都知道,XB2中各种收集讨伐任务同样不少,但是为什么XB1我能全支线,XB2就不行?关键在于地图引导。XB2的引导可谓是各种藏着掖着,本身地图就一个平面没有分层看不出什么,地图垂直设计密度还大,导致你跟着引导来到目的地之后发现怎么没东西?当然,游戏会告诉你是在你的头顶上或者是脚下,但是怎么上去下去呢?对不起,请自己慢慢绕。制作人可能觉得通过这种微引导的方式好让玩家能够更细致地自主探索地图,毕竟精妙的地图设计一直以来都是XB系列的特色和卖点,但是问题是本来就是注水性质的支线任务,还要弯弯绕绕、与空气墙各种搏斗,造成大量原地踏步的垃圾时间,又有多少玩家会买账呢?所以一直以来引导机制都是XB2被吐槽最多的地方,甚至一定程度上使得包括我在内的许多玩家对地图的精妙设计感到愤懑:你搞那么复杂干神魔?

而反观XB1,虽然同样是注水支线,但是制作组采用了《巫师三》当中的做法,即用点状虚线在小地图上清晰地标注出路径,并且所选择指引的支线任务目标会用蓝色感叹号在地图上标注出来。而对于那些没有选择引导的支线任务,目标也会用红色感叹号标出。这样,当玩家在跑主线的过程中,看到路边有红色感叹号就可以顺手清理掉。坦白说,这个设计至少节省了70%的清理支线的垃圾跑图时间。指引痛点被彻底解决也足以看出开发组对于玩家的诚意与对未来作品的决心。

接下来说一说战斗系统的问题。我个人对于XB2的战斗系统评价是非常高的,认为其是XB2最突出的优点,相比之下,XB1的战斗系统就要逊色许多。当然,没有XB1作为底子,XB2的战斗系统也不会那么好玩,但是我们实事求是地说,不论是深度还是趣味性,XB1都远不及前者。并且XB1的战斗系统还有两大问题,一个是按键没有和joy-con按键一一对应,需要左右方向键切战技,操作并不友好;其次是作为系列传统的qte出现得很没有规律,在XB1中,错过qte是很常见的事,因为你无法预料到QTE会在何时出现。当然,作为一个JRPG游戏,游戏的战斗系统完全能满足需要,而且这个战斗系统单看也并不差,毕竟许多MMO网游这么多年了还在用XB1的那一套,只是对比xb2差了一些。

然后……整个作品就真的挑不出什么大毛病了。本来原作的完成度就已经很高了,这一波重置又改掉了老旧的UI、人物的建模和备受诟病的引导系统,即便还剩下一些零碎的细小的问题,对于整个游戏体验的影响也是微乎其微的,要不然我怎么会说“XB1的优秀是全方位的呢”。可以说,除了支线注水和战斗系统这两个甚至可以算是不功不过的缺点以外,作品其他的部分都是可以说非常优秀的,我这里挑几个重点说一说。剧情仍旧是XB一贯的少年热血救世主题,但是XB把这个做得不落俗套就很厉害,剧情中的几个转折堪称经典,再配上随着技术力飞跃而质变的过场演出,真的很不错。而且最重要的是谜语人很少,一周目就能很流畅地理解剧情,在人物塑造方面也是可圈可点;地图设计仍是业界顶尖,而且量大管饱。可能很多人不理解优秀的地图设计对于一个JRPG究竟有多重要,这里我拿P4G举例,确实P4G日常养成还有剧情都很不错,一个画面那么老的游戏能让我坚持玩下去可见P4G确实有其魅力所在,但是素材查重率99%毫无美感的地图真的是一种折磨,连带着战斗都开始乏味。我甚至只想谈情说爱,和小理世逍遥快活,宁可纯当galgame玩也不想跑进迷宫救人。真的,P4G的迷宫和战斗我是要倒扣分的。但是XB1地图设计真的很好,探索地图比推动剧情甚至更吸引人,我不敢说自己是什么JRPG大神,但是勉强算一个有经验的玩家,一线二线JRPG基本摸全了,但是敢说地图设计比XB好的聊聊无几,敢说地图比XB大的更是十不存一。最后就是场景设计,本文的插图好看吗?都是玩的过程中截的屏。最震撼的就是当你在巨神膝上第一次看到远方同样巨大无比的机神时,你绝对会倒吸一口凉气。

当然,我本人极度不推荐先玩XB1再玩XB2,因为当你习惯XB1令人愉悦的引导和UI时,再玩XB2你是真的会被劝退的,除非,啊,你想省钱。并且XB1和XB2的时间线也是平行的,两个不同时空的故事同时发生(这点后面会提到),并不存在前后顺序问题,所以对于新入坑的玩家,先玩XB2。


说完了过去的辉煌和现在的成功,是时候谈一谈捉摸不定的未来了。在XB系列的世界观中,20XX年克劳乌斯在三位一体CPU没有完全同调的情况下急功近利引爆GETA是一切事件的开端(XBX作为外传性质的作品并没有套用这个世界观,但是XB1和XB2都是这样)XB1的故事发生在所谓的“虚数世界”(来源于异度装甲和异度传说的相关设定,虽说因为版权问题导致官方不能明说,但是鉴于高桥本人对于设定的执著,基本可以肯定大背景是同一个东西),在GETA被引爆后实体化了,在这个世界中“本质”CPU,也即阿尔维斯是至高存在,甚至可以随意改变世界的运行规则(一块CPU在虚数世界中可以修改一切,有元宇宙那味了)。XB2则发生在N年之后被变成莫尔斯之地的地球。在两款游戏的最后,世界都迎来了重生,而我认为日后谈性质的DLC“相连的未来”正是在暗示两个不同世界互相融合的过程,甚至这个名字都直接明示了。虽然dlc的内容与XB2貌似没有直接关联,但是两个世界的融合总归是有一个过程的,在这个过程中会发生许多意想不到的事情,比如雾乃王的入侵,这也就为XB3全新的冒险旅途提供了最好的舞台。(以下内容有轻微剧透,请酌情观看)

也许《异度神剑三》中史诗级会面真的会发生

至于为什么说两个世界在慢慢融合,其实XB1和XB2本篇中有许多线索。大家不妨想一想在XB2第十章莱克斯一行人与克劳乌斯见面时克劳乌斯另一半消失的身体中传来的声音:“我们要凭自己的力量斩杀神,开辟未来”,这其实是修尔克的台词,而克劳乌斯众所周知另一半在虚数世界里是巨神赞扎。身在地球的尚存理智的克劳乌斯催促莱克斯快一点,因为他预感到自己的另一半已经快不行了,修尔克在阿尔维斯的帮助下斩杀赞扎是迟早的事,而届时自己就会消失,往小了说光焰直接凉凉,大团圆变大发刀;往大了说两个世界在没有再一次启动门的情况下必然会消失一个,毕竟实数世界和虚数世界互为表里。这一点的证明同样存在于XB1的结尾,当时阿尔维斯催促修尔克快点做出选择,并说“我其实还是有点着急的,照这个情况下去,这个世界很快就会消失”。那么,既然他同时知道两边世界的情况,又在最后时刻启动了GETA,会不会让原本生活在虚数世界的人们继续活在新生的地球上呢?毕竟两边的人类都是自己创造的,而他们不约而同地选择了消灭神,人类的未来要由人类自己决定,同时游戏结尾也显示两边的主角并没有消失,甚至“相连的未来”中雾乃王入侵已经是新世界一年以后的事情了。最后就是虚数世界只有巨神和机神以及无尽的水,那么XB1结尾的大陆是从什么地方冒出来的(我知道巨神躺下了,但是仔细观察在远处还有新的大陆。)此外阿尔维斯也透露新生的世界会有其他生命存在,修尔克也表达了想去见一见生活在这个世界的其他人。最直接的是,莱恩在掉入水中之后表示:“水怎么是咸的,不敢相信”。还有就是在XB1中,修尔克一行人是真真切切用自己的眼睛看到了太阳系的,最后镜头止步于地球前开始BOSS战。综合以上种种,两个世界融合的可能性不仅有,而且很大,更直接的说法是巨神落到了新生地球的海里。

这个视频能够更好地帮你理解,同时也是这个视频启发了我对XB3的观点

最后总结一下,在XB3中,我们大概率会遇到的事情:

1.莱克斯或者修尔克的故事都已结束并且都是大团圆结局,所以XB3大概率会有一个新主角

2.XB3的舞台在新生的地球上,XB2结尾我们也看到了各种大陆的形成。而这一次没了巨神或是巨神兽的设定限制,我们很可能会体验到真正的开放世界。(刚好开发组也在旷野之息里练过手了)

3.作为主角我们大概率会在游戏中遇到修尔克和莱克斯,甚至在宣传阶段就能看到,因为情怀加持是提升游戏销量的利器

4.剧情大概率依然是少年救世的热血题材,并且战斗系统会在二代基础上加以改进而非一代。而机甲元素有可能会再次登场,毕竟XBX复刻无望,高桥本人在采访中也表示XBX复刻难度很大,当年就没有做完的游戏在复刻时必然要进行剧情补完,而有这种资金和时间,套用XBX的机甲元素制作一个新游戏足矣。

最后的最后,虽然我自认为猜得有理有据,但是在官方没有石锤之前,一切都还是未知数,所以也请各位理性看待我的臆想。最后补充几句话,我不知道有多少人像我一样玩了XB2后会去玩XB1决定版,因为国内一直以来都是XB2热度更高,玩家也更多,诚然这和XB2媚宅属性密不可分,也与当下游戏行业持续快餐化有关。但是我真心希望各位XB2入坑的玩家都来玩一玩这款低热度的神作,因为它比XB2更优秀,因为它值得。

《异度神剑:决定版》值得被更多人铭记!

#神来之作第八期# 

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