我从CFHD短小精悍的剧情模式中看到了这一IP的野心

《穿越火线》是我童年的重要组成部分之一。

事实上,腾讯系游戏几乎占满了我的童年,从《地下城与勇士》中一步步爬上天空之城,再到《QQ飞车》中穿越老街管道,《穿越火线》也是他们其中之一。说实在的,即便放在现在玩过不少优秀的单机游戏,我仍会去偶尔下回《穿越火线》来玩一玩,一是能蹭到回归奖励,二也是回顾一下我小时候的乐子。

在最近两年,CFHD突然冒了出来,我在得知这个消息的时候是有些意外的,更多的,则是我有了“等它出了我一定要试试”的想法。

这一等就是好久,CFHD在今年也正式面向大众开放了,而更令我震惊的事又出现了,CFHD竟然还有剧情模式?

先聊聊CFHD

至今仍有着大量玩家的《穿越火线》需要做出一些变革,才能让当今玩家更加愿意留存在游戏中来,CFHD就是在《穿越火线》运营了十余年后为追上时代的产物,也正是因此,它更现代化了。

从游戏名上来讲,“HD”所代表的高清,在CFHD中绝不仅仅是单纯的高清那么简单。更棒的人物、枪械和地图建模,更棒的射击手感,还有诸多细节的优化,共同组成了一个全新的CFHD。如果你在游戏中稍微游玩了一下就会发现,人物不再仅仅是一个动作那么简单,战场也不仅仅是一个静态的,随着更多生动元素的加入,CFHD似乎不仅仅是“高清”那么简单。

同时,为了摆脱《穿越火线》888火麒麟的那种重氪印象,CFHD还在游戏中选择了仅改变皮肤,而不改变枪械属性的内购模式,这极大程度提高了游戏的平衡性,让非氪金玩家也能在游戏中占据一席之地,说实在的,能放弃以前那套模式,我真的觉得很欣慰,也感觉到了腾讯在CFHD上的良苦用心。

不仅如此,大量《穿越火线》的元素也在CFHD中得以重现,从运输船到黑色小镇,从M4A1到AK47,这些从我童年记忆中就存在的东西他们仍在,你想回忆时仍能在此回忆,真的很让我满足。

剧情的唯一缺点是短小

回到正题,但我要先泼个冷水,CFHD剧情真的就如小标题所说,相当短小,全程也就俩小时,实在是玩不过瘾。但另一方面,这样的短小反而让我看到了《穿越火线》这一IP在未来的潜力如何。但这个我们放在最后再聊。

CFHD本次的剧情模式其实有相当一部分又继承自了CFHD本身的水准,比如说在画面表现力上进一步增强,你可以看到木屋被破坏,还有各种场景下配合周围设施爆破产生的火焰等等,除了这些在特效方面的增强外,各处建模也比多人模式下进一步进行了提升,最让我震惊的就是在面对敌人时,敌人开火后脸上的光反射,着实让我有了一种“这竟然是在玩CF”的感觉。

同时,由于剧情模式是基于CFHD的玩法增强后的结果,你在游戏中不再仅仅如原版《穿越火线》一样仅仅是腰射,开镜瞄准早已屡见不鲜,而在剧情模式中还特别添加了类似“子弹时间”的效果,你能够快速的在“子弹时间”内干翻敌人,保持着快节奏,在你紧急关头,他也将助你一臂之力,这也算是我认为最不《穿越火线》的地方了。

另外,由于剧情模式还是得讲究一个剧情,所以在游戏本身还添加了大量的收集品用来完善剧情,你可以通过文档来进一步了解故事背景,也可以聆听音频,观察玩具和照片,来获取细微的线索,总之,尽管剧情流程短小,但该讲的都讲到了,也算得上是相当良心。

再提一点,尽管剧情模式免费提供,但它本身也是有着相当不错的配音团队,尽管有些翻译腔,但可以看出配音演员在这部作品上全心全意的付出,我觉得就这一点,就非常值得大家去尝试一下了。

《穿越火线》的更多可能

回到第二部分开头末尾所说,我似乎真的看到了《穿越火线》这一IP的未来。先从端游转向手游再次成为FPS一霸,再到后来CFHD的推出,我们不难看到腾讯希望打造一个这样的IP,希望让他长久以往的活下去,也看到了他们对于玩家们想要什么的准确判断。CFHD剧情模式也是这样,短小精悍,但他或许只是试水,良好的反馈会让玩家获得更棒、更长的剧情,我已经迫不及待看到它逐步成长为世界级IP的潜力了。

或许你曾对《穿越火线》完全不感冒,但我认为,CFHD剧情模式绝对适合每一位热爱剧情向FPS游戏的玩家来试试。

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