有些游戏解风情,有些游戏解衣裳

写在前面

大家好,我是富贵,先祝大家财源广进,大富大贵。

第一次接触《猎天使魔女》是在高中暑假,当时在高中同学家里玩ps3,第一次看见奎爷挥舞着两把菜刀砍瓜切菜,还有贝姐一言不合就各种爆衣处决,给我幼小的心灵带来了极大的震撼。以至于那个夏天我满脑子都是脸上有红色纹身的光头和腿长两米风情万种的大姐姐。

那个男人要上PC了

如今,光头要上PC平台了,而前阵子才惊喜发现大姐姐不止上PC平台,还史低了,立马入手,我要和大姐姐再续前缘。

那我们伴随着这熟悉的音乐和贝姐的舞步开始吧。

运行环境

系统:win10

补丁:3DM汉化

CPU:3600   

显卡:2060  

显示:4k 全高

基本能保持50-60FPS,偶尔小掉帧,应该是移植优化问题,不影响游玩,总体游玩过程相当流畅。本作动作设计逻辑基于手柄,所以强烈推荐使用手柄游玩。

故事背景

《猎天使魔女》的故事背景并不复杂,采用了基督教中三位一体的概念,主要涉及到了天界、魔界、人界的纷争历史。至于什么流明贤者、暗之魔女、世界之眼等概念,在游戏中都可以通过收集道具书进行详细了解。虽然不看也不会过多影响游戏体验,但《猎天使魔女》建立一个完整的世界观,通过了解细节能让你对主角有更深的理解,更有代入感。

三位一体的世界观,有着浓浓的鬼泣风

同时由游戏改编的动画电影《猎天使魔女:血色浪漫》于2013年上映,里面对整个背景故事会解释的更加明朗,喜欢的小伙伴可以看看。

 

于2013年上映的同名电影

总而言之,《猎天使魔女》第一部讲述的是苏醒的贝姐找寻记忆找寻自我的故事。

游戏玩法

神谷英树、白金工作室,你知道这些是一款动作游戏来说意味这什么。《猎天使魔女》游戏系统设计的相当简约,没有属性升级系统,技能和武器的获得也相当直接,游戏金币直接购买即可,剧情线性也不会有什么支线任务。

 

聊胜于无的敷衍小游戏

    总而言之,动作输出加难度适中的解密几乎就是这款游戏玩法的全部,你要做的就是A怪A怪A怪,然后解密下个场景继续A怪,但我玩起来丝毫不觉得乏味,反而一拿起手柄就停不下来,因为其去繁就简,用大部分的精力打磨了一个极其优秀极其深刻而又富有趣味的动作系统。一款ACT的游戏核心是什么?我觉得排在第一位的永远应该是优秀的动作系统。丰富的招数,不同节奏下的不同连段,门槛低上限高的指令输入,合理的怪物ai,良好的打击感,哪怕你是个从未接触过类似游戏的新手,也能获得德芙般丝滑的不错体验。

    人人都爱的邪恶编织

    我玩黑魂3之类的魂系游戏时,漫长的二人转之后终于一刀刀把怪给磨死了,我会松一口气,心想终于把这b搞死了;而我玩《猎天使魔女》,我会想刚才连段的还不够骚,有些招式没用出来,还想再来一次。你会在下一次不由自主往更高阶的操作挑战,一切只为了打的更漂亮更风骚一些。

    是的,好的动作游戏应该是能让玩家变骚的。

    本作难度算适中,就我感觉一些小怪的组合比boss来的更加恶心,就我这种手残经常和一个小怪斗智斗勇然后被它搞死。

    我菜么,是的我很菜,一关死个七八次实属正常。

    对菜鸡来说,死亡是常态,但并不会觉得很难受

    我玩的爽么,是的,爽爆了。

    角色塑造

    一流的游戏创造一流的角色,一流的角色又反过来成就一流的游戏。作为一款以女姓角色为主角的游戏,《猎天使魔女》创造了一个潇洒性感、狂放不羁的御姐形象——贝优妮塔。这个形象无疑是成功的。

    贝姐在游戏女性角色中应该是个别具一格的存在

    如何让一个角色深入人心?我们看看白金工作室怎么做的。

    1.设置一个充满故事性和悬疑性的角色;

    2.利用cg进行电影式的表演,展现人物鲜明的性格;

    3.利用精致的动作场面表现人物特点,每一个动作设计都符合人物特征。

    高马尾、大长腿、黑框眼镜、翘臀、恨天高,可以说贝姐的形象完全满足了神谷英树的个人趣味,配合充满哥特风格的CG演出,简直令人血压飙升,果然还是老se批更懂老se批。

    请问,这样的皮衣哪里有卖

    而第三点又再一次让人白金工作室的动作设计之强。无论是日常连招,特殊技,处刑技,召唤恶魔终结技都把贝姐的张扬狂放、霸气性感展现的淋漓尽致。

    贴合人物性格的动作设计

    我把《鬼泣》系列、《猎天使魔女》系列这种动作设计称为动作演出流。一次战斗就是一次演出,多次战斗之后,你会心肝情愿对这个强悍女人说一句:

    姐姐,我也想挨你两拳。

    怪物设定

    特地把怪物设定拿出来说,是因为我觉得本作的怪物相当有设计感。既然是猎天使,那么天使肯定是挨揍的一方。本作的怪物形象设计既包含基督神话中的各个元素,又有机械的金属质感,很有记忆点。

     

    有种怪异的混搭美

    同时游戏开始只能选择普通难度,但怪物ai多数并不蠢,个人感觉普通难度下会比鬼泣4的怪物强很多,甚至有几组怪物组合相当令人头疼。

    不同的怪物有不同的处决方式

    结语

    《猎天使魔女1》于2009年10月29日在日本首次发售,于2017年登录pc,作为一款十多年前的游戏,游戏设计动作设计依旧属行业顶尖水准,在act日渐式微的今天更显的尤为金贵。

    别忘了这是一款12年前的游戏了

    《猎天使魔女2》、《猎天使魔女3》可能永远都不会登录pc平台。所以,如果你是act爱好者、鬼泣爱好者、御姐爱好者,那么这款游戏无论如何你都不能错过。

    最后,多用邪恶编织,感受艺术之美。

    名场面,应该能过审吧

    部分图片来源于网络,侵删。

    #神来之作第八期#

     

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