从声名鹊起到岌岌可危,暴雪是如何走到今天这个境地。

如果说什么mmo游戏为我们的童年留下了深刻印象的,想必大家大多数都会说是《魔兽世界》。它作为暴雪的倾心力作,毫无疑问给大多数人留下了深刻的印象,也帮助暴雪建立了他的王朝。而如今主创离职,员工罢工,曾经著名的暴雪公司已然危如累卵,让人不禁感叹大势已去。那么暴雪公司是如何一步步走到今天这个境地呢?

暴雪出品,必属精品

1991年2月8日三位毕业生默默的创建了自己的工作室,他们讨论要给工作室起个名字,一个巧合下,一位主创觉得Blizzard这个单词不错,暴雪有着席卷一切的感觉,正好符合自己的野心。经过三个人商讨过后,「暴雪/Blizzard」诞生了。暴雪公司的故事也从这里拉开了序幕。

在他们改名之前,工作室已经帮别人发布过游戏。而工作室改名的第一年,便推出了自己的游戏——《Warcraft(魔兽争霸)》。这部作品在当时那个RTS大火的年代分上了一杯羹,也让暴雪公司更加为人所熟知。

在看到自己作品获得了如此大的成功之后,暴雪马不停蹄的赶工。第二年便发布了魔兽争霸二,再度大获成功。销量突破了百万,这对于一个仅有十五人的工作室是想都不敢想的。于是他们决定再接再厉,创造一款新IP游戏。96年这款游戏真正与我们见面,他就是《暗黑破坏神》。暗黑破坏神以其有趣的玩法和别样的美术风格瞬间吸引了玩家的注意,十八天便卖出了一百万套。这也让暴雪更加确定了自己的道路。

98年,当时正处于RTS热潮的顶峰。暴雪推出了《星际争霸(StarCraft)》,并且在游戏中加装了排位赛的形式。这让RTS游戏逐步走向了电竞化,同时也让暴雪获得了更大的成功。单单在韩国便卖出了一百万套(这也让韩国的电竞产业逐步发展起来)。

03年,《魔兽争霸三》正式上线,这大概也是我最初接触到暴雪的游戏。并且当时的我,在dota类的地图中玩的十分开心。正如上面所说,魔兽争霸三的大成功和玩家的自定义地图是分不开关系的。05年,dota(Defense of the Ancients/守护古树)诞生了 。随着人们对dota的不断丰富和完善,Dota游戏变成了一类游戏的代名词。dota地图的制作人在之后联合v社发布了dota2(这都是后话了)。

05年是一个神奇的年份,他不仅见证了dota的诞生。他同样见证了《魔兽世界》的诞生。MMORPG游戏玩家达到了爆发式的增长,魔兽世界中官方埋下的各种有趣的设置也让当时的玩家感到十分新奇有趣。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。魔兽世界可以说是全球性游戏,而这是前所未有的。暴雪毫无疑问缔造了一个传奇。

冰冻三尺非一日之寒

如果说魔兽世界为暴雪缔造了一个传奇,缔造了自己的商业帝国。那么暴雪的错误决策便是帝国崩塌的罪魁祸首。

Dota系列玩法至今还久经不衰,09年拳头瞅准了这种玩法的势头,创建了自己的类dota(这种分类在后来被改为了MOBA,为了和dota进行分割)游戏《英雄联盟》。LOL迅速抢占了极大部分的市场,并且吸引到一批又一批的玩家。拳头也以自己的速度不断更新着地图和玩法,为玩家提供了十分有趣的游玩感受。LOL逐渐广为人们熟知。

10年v社和dota的地图作者合作出了Dota2,正式宣告进军类dota界。以dota为卖点,瞬间吸引了大批魔兽世界和魔兽争霸老玩家。暴雪同样觊觎类dota市场,但是他们已经错过了最好的时机。曾几何时作为他们自定义地图的dota本可以在他们的手下散发光芒,可是他们偏偏是最晚入场的人。15年,风暴英雄宣布公测。而入圈太晚和游戏匆忙公测,最后只化为了那句:风暴要火。

在风暴英雄推出后的第二年,暴雪选择了当时多人竞技玩法单一的FPS下手。16年,守望先锋登场。其独特的世界观和多样的英雄,有趣的玩法可以说是颠覆了传统的FPS游戏,引入了大批玩家前来游玩。那个时候,这个世界需要更多的英雄仿佛就是流传在我们口头上的话语。他不光出名,甚至破圈。就连某站上都瞬间出现了大量的女英雄的视频。当时六个托比昂,六个大锤仿佛还是我的快乐源泉。

此时的LOL电竞行业越做越成功,暴雪同样看到了电竞行业的暴利。守望先锋电竞化启动。电竞化后的守望逐渐限定了阵容玩法,并且设计师看到了这些玩法反馈到了玩家们玩的游戏中。这让玩家的体验感逐渐降低。只看电竞数据来调整英雄数据,更是让普通玩家们怨声载道。一个又一个人选择了退出守望先锋的坑,进而寻找更好玩的FPS来代替。

2020年魔兽争霸三重制版推出,玩家们本以为这是暴雪重归巅峰的证明。可是他们等来的却是失望,重制版仿佛就是原版稍微在美工上做了抗锯齿处理一样。毫无诚意的作品,让玩家们更加失去了对暴雪的耐心。和动视合并之后,暴雪的主导权也逐渐由动视掌握。他们看到了手游的暴利,本想通过进入手游市场来挽回自己的地位,挽回自己衰落之态。但是却再一次伤透了老玩家们的心。老玩家等了这么多年,却等到了一个氪金手游。

正如知乎上一个老哥说的:刚愎自用,唯利是图,杀鸡取卵般榨干手下产品的剩余价值,没有价值的管都不去管任其自生自灭,人才飞速流失,用户骂声不绝。这便是暴雪的原罪,也是他们失去市场的原因所在。

暴雪外部的失去市场是一方面,内部对员工的管束宽松,内部矛盾愈演愈烈是另一方面。从去年年初的性丑闻曝光,再到披露的越来越多,员工罢工,离职。暴雪渐渐变成了众矢之的。这也让这块朽木即将迎来那片强风。

结语

从对游戏的倾心制作,到现在的草草了之。从对玩家的十分负责,到现在的漠不关心。从对员工的严格约束,到现在的丑闻频出。暴雪公司一手建立了自己的王朝,也一手将自己的王朝摧毁。冰冻三尺非一日之寒,人心凉薄非一日看破。暴雪一点点失去了自己的粉丝,也终于将自己推上了毁灭之舟。

#神来之作第八期#

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