凛冬中的飘摇帝国———暴雪的崛起与没落

前言

任天堂,EA,暴雪——世界三大游戏公司,其中暴雪是最年轻的,也是最有潜力的一家公司,旗下曾推出过《魔兽争霸》《魔兽世界》《炉石传说》《风暴英雄》《星际争霸》《黑暗破坏神》及《守望先锋》等众多超热门游戏,可是这样风光无限巨头为什么会腥德发闻,丑闻百出,从而跌入神坛呢

第一次写这类文章,肯定会有很多不足之处,请大家多多包涵。写一篇此类文章所以要查大量资料,费很多时间,而且我前面准备写的文章因为我的手贱和小黑盒的bug被吞了两次,在这电脑前坐了差不多四个小时了


正文

以试一试的心态,成就了万亿市值的公司

1991年三位刚毕业的学生因为一场巧合而相识,并且共同成立了Silicon&Synapse,公司位于加利福尼亚的艾尔文,这就是暴雪的前身。而这三位小伙儿抱着试一试的态度成立的公司,将会带领游戏行业跨入一个新世界的大门。

公司成立之初,主要是为其他游戏工作室制作游戏端口,其中比较有名的的有《指环王:第一卷》和《战棋2:中国象棋》。积累了经验和资金后决定自行研发游戏,游戏界即将迎来新的纪元。用了4万美元和将近4个月的开发时间,在1993年的时候终于在超任发布了旗下的的第一款游戏《RPM赛车》。之后的一年,又在该平台发布了《失落的维京人》。虽然销量平平,但是《失落的维京人》拿到了年度益智游戏奖,更重要的是打响了自己的名号。至此这家公司的发展确立了方向

1994年在各种机遇下,从Silicon & Synapse改名为Blizzard也就是现在的暴雪。时间的齿轮开始转动,属于他们的的时代,即将到来

同年,公司受到RTS游戏的师祖《沙丘2》的影响,并且在《龙与地下城》和《霍比特人》等家喻户晓的现象级游戏中脱颖而出,首次以暴雪的名称发布了极具影响力的游戏《魔兽争霸:兽人与人类》并且获得了空前的成功,公司的名声彻底打响。暴雪也从小游戏公司,一举成名走向了属于他的时代。

几经转手,投入动视的怀抱

1994年初公司被Davidson&Associates收购。1996年D&A被CUC公司收购,期间CUC会计欺诈但被掩饰。

1997年这家公司又被一家房地产公司合并成立名为Hendent的公司。然后过了不就,会计欺诈的事件被爆出Hendent的市值暴跌80%。

1998年公司将旗下的暴雪法国的发行商Havas,然后Havas又被威望迪收购,这里的威望迪也就是动视的母公司。

2008年威望迪旗下的游戏部门与动视合并,暴雪终于与动视相见,并将公司取名为动视暴雪。动视带领暴雪继续冲向了巅峰。

继续前进,玩家眼中的那个暴雪

1995年,暴雪发布了《魔兽争霸ll:黑潮》销量过百万,口碑销量双赢,风靡全球。二代极强的画面表现力和可玩性,还有丰富的内容等一系列特点,碾压了同时期大火的沙丘续作《命令与征服》。其中的双层战争迷雾系统极大地提高了游戏的操作性,为今后的RTS游戏打下来坚强的根基。

1996年发布了旗下的第二个系列,由暴雪的联合创始人之一的阿伦·亚德翰操刀制作的《暗黑破坏神》仅花了18天就完成了百万目标。同时发布的还有战网。第二年相续发布了《暗黑破坏神:地狱火》,随后突破两百万大关。当时,暴雪的很多游戏只有PC版,而且只在战网,所以战网最火的时候足足由1300万用户和70万玩家同时在线。想一想九六九七,中国接入互联网没多久,电脑只在一些大型公司和富商家里,根本没几个玩家。国外虽然普及的早,但是能用电脑上网玩游戏的也寥寥无几。显然1300万这个数字证明了暴雪的实力和巨头位置

前面推出的几款游戏已经为暴雪提供雄厚的资金,现在他该放大招了。

1998年《星际争霸》上市,光在韩国就售出了一百万份。

12月《星际争霸:母巢之战》发售当年就卖了150万套,成为PC年度销量冠军

2000年《暗黑破坏神ll》发售,而且热度不减,售出了250万份。不久在老任的n64平台发布《星际争霸64》。战网用户达到1300万。

2001年推出了《暗黑破坏神ll:毁灭之王》

‌2002年《魔兽争霸lll:混乱之政》发行并突破300万套

2003年《魔兽争霸lll:冰封王座》发行,成功突破百万

2004/2005年相续在世界各地发行《魔兽世界》

2007年《魔兽世界》全球玩家突破900万。同年发行《魔兽世界:燃烧的远征》24小时就搞定了240万份。

2008年《魔兽世界》全球用户破1000万。同年发行《魔兽世界:巫妖王之怒》

2010年《魔兽争霸ll》正式发行,随后又推出了《魔兽世界大地的裂变》

2012年《暗黑破坏神lll》发行,10月《魔兽世界:熊猫人之谜》也随着而来。

2012年《星际争霸ll:虫群之心》上市

2014年万众瞩目的《炉石传说》开始运营,不久《暗黑破坏神lll:夺魂之镰》上线。11月《魔兽世界:德拉诺之王》也上线。

2015年《魔兽世界》的第六部资料片《军团再临》上线

2016年磨了两年的的《守望先锋》正式发售

2017年第七部资料片《争霸艾泽拉斯》上线

2019年第八部资料片《暗影国度》上线

1996年的是暴雪就收购了Condor Games(秃鹫游戏,现称Blizzard North暴雪北方)其承担制作《暗黑破坏神》。一二代及《毁灭之王》都是出自于这个工作室。

《魔兽世界》是世上注册最多的MMORPG,且与08年获得第58届年度科技与工程艾美奖。

寸步难进,暴雪成功的原因

因为制作游戏需要很多人和经费,所以那三位为了支付员工的工资经常用信用卡取钱他们,这段时间是暴雪最艰难也是最团结的时候。最终他们成功挺过了最艰难的时期,走向了世界。促使自己坚持下去的动力是,对游戏充满热情,坚持对自己事业的追求,为世界上的亿万粉丝制作世上最优秀的游戏。

开始走向下坡

布雷维克曾表示,暴雪的文化价值变了,继《暗黑破坏神》《魔兽争霸》《星际争霸》后,原创性工作难以展开,而且公司的官僚主语也愈发盛行。

自从被维旺达收购后动视和暴雪后,强行将两家合并到一起,慢慢的暴雪产生一些改变。

曾经的暴雪是靠反商业的模式赢得了大批玩家,成就了“暴雪出品,必属精品”,可现在那些玩家已经开始四处流向啊,投入了被同质化的公司怀里。

走向商业化的道路后,抛下的不仅仅试试传统,还有那最终的梦想。

owl比赛首尔队队员的乳化事件是我对暴雪开始失望的起点,种族歧视和性侵案件还有高管的腐败,是我对暴雪开始疏远的原因。

结语

创始人员的走光,核心人员的流逝,各种丑闻的流出,高官的腐败,手中各种好牌打的稀巴烂,逐渐的商业化。暴雪已经不再是当初的那个暴雪。或许朋友会跟我说“走,来两把”,而我肯定会答应,因为里面包含了我的太多童年,还有那段最美好的时光。时光一去不复返,而我的那美好时光却在这些游戏可以重现。

致那段最美好的青春,致那个最初的暴雪,感谢你出现在了我们的身边,使我们的青春有了一份,独属你的那一页



希望大家多多支持一下,点赞充电决定我要不要继续吧这个系列给做下去。

已经五点了,该睡了

#神来之作第八期#

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