当年爆火的这款武侠RPG,你打出了几个结局?

很多时候,事情的发展和初衷往往会背道而驰,就像小时候父母为了和国际接轨,买来了Family Computer(伪)来帮助我们学习打字,结果却带来了我们童年里无数的美好时光。如果说给我们孩提阶段时父母最后悔给我们买的东西列一个表,小霸王(真)一定榜上有名。

 

万幸的是终于到初中了,父母看到我们住校后总算舒了一口气,寻思着为了帮助我们更好学习,一咬牙又给我们买了掌上词典—文曲星,殊不知,他们的这一举动引领我们进入了全新的时代——全校高武!

 


耽误学习的罪恶之源——文曲星

 

文曲星作为当时学生掌上词典(这个概念当时很火)行业的龙头老大,为学生着想,在电子辞典里面放几个休闲益智小游戏,让孩子们在日益严重的内卷浪潮中能够得到片刻休息,这很合理吧?

 

放个五子棋、猜数字、贪食蛇、汉诺塔,这些几分钟一局,课间休息时间刚好一本满足,完全很ok!但是我不知道生产文曲星的厂商是处于什么样的考虑(也许是为了抢占份额?),严重地高估了我们学生的自觉性,竟悍然在电子辞典里面加入了《英雄坛说》这种大杀器!

 

尽管在今天看来,在电子辞典小小的一个单色屏幕上玩一个连战斗画面都没有的游戏看起来很傻,但是当年《英雄坛说》是我们这群熊孩子在校期间心目中的无冕之王!即使步步高的《伏魔战记》也撼动不了它一哥的荣耀!

 


超越时代的MUDRPG——《英雄坛说》

 

《英雄坛说》大体上可以分为两个版本,白金版画面更好,但是黄金版门派武功等内容更多,我主要接触的是白金版,所以下文主要是描述白金版为主。这个游戏之所以火爆不仅仅是因为给了身体被束缚在校园的我们一个可以畅玩rpg的机会,更重要的是其本身素质非常地优秀,哪怕是用今天的眼光来看也是一样。

 

游戏的主线剧情基本可以看成是《金庸群侠传》的简化版,主角无意中触发了时空转换装置,来到了一个强者如林的大陆,这里生活着的居民人人尚武,江湖还有六大门派同执武林牛耳,主角要通过从老婆婆的杂役开始做起,然后寻找一个合适自己的门派拜师学艺或者自研武功,进而击败六大掌门获得时空碎片,最后回归家园。。。

 

《英雄坛说》尽管画面是像素级别的,但是在很多方面都非常超前,举个例子,比如《鬼谷八荒》里玩家选择后角色初始状态后,系统会给出对应的评价。然而《英雄坛说》当年就做到了同样的自由度,玩家可以自由调节属性,然后系统也会根据玩家的属性给出对应的判断,然后生成颜值。如果玩家刚开始玩的时候还不知道颜值和属性的具体关系,认为力大身强就是好事,把臂力调到最高试图一力降十会,那么踏出家门的时候系统给你的相貌评价是“牛嘴马目,面目狰狞”(男)、“貌似无盐,惨不忍睹”(女)!

 

如果你认为容貌不值一提那可就大错特错了,容貌一事甚至会影响到玩家拜入师门!花间派的掌门李清照可是颜值党!如果角色的相貌过于丑陋,可是会被拒收滴!当然,容貌可以通过修炼内功高了来修正,或者修行隐藏功法《菜花宝典》来扭转局面。

 

不仅如此,游戏对每一项属性都做了尽可能多的设定,完善了很多地方的细节,臂力除了影响攻击和容貌外,还关系着玩家进食的属性(游戏中玩家需要吃饭喝水),毕竟力气大,一顿吃得多,很合理对不对?看,这就是我常说的游戏的代入感需要细节来体现,这不,代入感就来了。

 

除了属性方面外,游戏把武功的等级也从数字等级通通换成了四字成语,一方面依然是加强武侠世界的代入感,一方面也是更贴合武林中人的设定,这也是让玩家沉迷的要素之一,能够将角色的武功等级从不堪一击慢慢地修炼到返璞归真,那是何等的成就感啊!

 

不堪一击000 毫不足虑005 不足挂齿010 初学乍练015 勉勉强强020

初窥门径025 初出茅庐030 略知一二035 普普通通040 平平常常045

平淡无奇050 粗懂皮毛055 半生不熟060 登堂入室065 略有小成070

已有小成075 鹤立鸡群080 驾轻就熟085 青出於蓝090 融会贯通095

心领神会100 炉火纯青105 了然於胸110 略有大成115 已有大成120

豁然贯通125 非比寻常130 出类拔萃135 罕有敌手140 技冠群雄145

神乎其技150 出神入化155 傲视群雄160 登峰造极165 无与伦比170

所向披靡175 一代宗师180 精深奥妙185 神功盖世190 举世无双195

惊世骇俗200 撼天动地205 震古铄今210 超凡入圣215 威镇寰宇220

空前绝后225 天人合一230 深藏不露235 深不可测240 返璞归真245

 

谁没有从这里学到几个成语啊!这才是真正的寓教于乐啊!

 

当然了,实际上通关远远不需要练到满级,基本上已有大成已经通关无碍,如果用压级的玩法,甚至可以在平淡无奇的时候就打通关了,不过这个需要卡红莲教的心法bug将臂力叠加到255,然后boss都扛不住你的一记铁拳,绿巨人了这属于是。

 

就像《金庸群侠传》一样,《英雄坛说》也是一个开放的世界,玩家能够自由地学习感兴趣的武功,武功的种类繁多,每一个门派除了学习后能提高基础属性的基本拳脚、基本内功、基本轻功和读书识字外,还拥有各种各样的进阶流派,比如太极剑、八卦掌、迎风一刀流等,甚至能够自己寻找到秘技创立门派。

 

有了武功还不行,我们需要通过完成NPC发布的任务来获得潜能和经验,潜能是用来提升武功的水平,经验是用来拓展武功所能提升的上限。每一个玩家大概都不会忘记那个屁事贼多的老婆婆,也不会忘记那几首打油诗:

 

扫地扫地我扫地

地上还有西瓜皮

婆婆家中欠打扫

尘土漫天难呼吸

 

通常的流程是前期帮老婆做任务,做到老婆婆说:你在江湖已经小有名气,老身已经使唤不动你了。之后去拜师学艺,把基础拳脚,基础轻功等尽量点上,进阶武学只需要学一级,然后可以通过挂机练武慢慢地将其提升到基础功法对应的等级。内功则不然,需要玩家投入大量点数学习,然后通过打坐的方式来提高内力的上限,内力直接决定了绝招的伤害。谁还没有个打坐挂机一挂就是一天的经历呀!

 

受限于机能,游戏中玩家的战斗方式是以文字所呈现,如“xx使一招【猛虎摆尾】,转身摆腿,一腿接一腿地像向村长连攻而去”,尽管现在看起来觉得简陋无比,但其实这种形式反而更能体现出武侠游戏的精髓,宛如在读一本金古的小说一般。其实像《博德之门》这些游戏的战斗记录和这个是一样的道理,只不过描述还没有这个精彩呢!

 

游戏的中后期基本是在重复帮六扇门除恶,能够得到不菲的经验和潜能,尽管枯燥无比,但是那年的我们却乐在其中。不过除恶任务有时候需要等几分钟才能接,因此可以选择刷李也白得女儿红,回自己的家一睡三个月,弊端是年龄增长得很快。。。

 

另外不要以为这个游戏的魅力只在PVE,《英雄坛说》甚至能够使用文曲星本身自带的红外传输功能进行联机对战!与人斗,其乐无穷更是延长了这个游戏的寿命,让我们乐此不彼地尝试各个门派对战。

 

右边那黑块就是红外联机模块

在玩过诸多门派之后,综合性最强的当属武当派,绝招乱环诀丢过去让对面陷入若干回合的呆若木鸡状态,挤字诀能够榨干对手的内力让对手只能使用拳脚,震字诀直接咔嚓一下掉对面一大截血。爆发力最强的当属红莲教,用堆出的255臂力使用绝招流星飞掷,对手“身上出现一个透明的血窟窿”直接秒杀!

 

游戏中可收集的装备不多,除了购买普通的兵器防具外,玩家就要通过打败游戏中的固有NPC来获取对应的装备,比如说中期的时候是刷“金锁子甲”来卖钱,后期功力上去了是去打八卦门的掌门刷“紫金刀”等等,还有打红拂女掉的海外仙丹甚至能够提高玩家的内力上限!

 

除开自由的拜师学艺外,《英雄坛说》很早就有了击杀NPC的概念,只要功夫好,玩家打败固有NPC后会出现选项“这一刀劈不劈下去”(仿《雪山飞狐》),劈下去后自然就永远没这个NPC了,甚至会影响其他NPC对你的观感。当然了,平十指除外,平十指发布的任务就是让你杀光各个固有NPC,算是邪派路线了。杀光全部NPC后,结局的最终boss是那个前期武功极其低微,打败后只能得到一件布衣的道德和尚!

 

是的,《英雄坛说》拥有多达三个的结局,根据玩家的选择而不同,是正是邪,是善是恶,都由玩家们自己来决定。即使现在,也不是每个国产武侠游戏能够有这么自由的抉择,可见《英雄坛说》在许多方面都是超前于那个时代的。某种程度上来说,它属于我们绝大多数人的手游启蒙者了。

 

当然,到了最后,我们兴致勃勃的打怪练级之旅终结在了那串字符:YOBDC。这个是官方内挂,甚至可以无视游戏的密码直接登进去,然后可以修改所有的数据。就像所有的游戏一样,修改器一出,游戏寿命自然大幅缩短,由最初的兴奋调试了各项数据尝试之后,所有的一切回归到了索然无味。

 


当年的侠客长大后,就忘了曾经的武林

 

时光飞逝,我们接触到的游戏日新月异,每隔两三个月就有大作横空出世,往往都有着炫丽的画面,帅气的战斗,感人的剧情。却没有了多少人还记得我们当年曾挑灯夜战,分享攻略心得的这款武侠游戏。如果不是我偶然从书柜中翻出那部已经不能开机的文曲星,也已经想不起那些过去的时光,一霎那百感交集,满眼都是那些教室里、课桌间,堆高书本躲着老师玩耍电子词典的时光,还有同学们一张张青涩的脸蛋。

玩家手绘的地图

时代变了呀。

 

当年的侠客曾豪气冲天壮志凌云,如今长大后却已经忘记了他为之奋斗过的那个武林。

新人写作,还望大家多多鼓励,长按点赞有惊喜哦!

#神来之作第八期##游戏推荐##单机游戏#

游戏

nafany:我们现在没有任何压力了

2021-11-2 18:02:33

游戏

从声名鹊起到岌岌可危,暴雪是如何走到今天这个境地。

2021-11-3 0:03:00

搜索