由《邪恶冥刻》引发的Meta Game(元游戏)盘点

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本文含有一定剧透,虽然是老游戏,但介意的玩家请谨慎阅读

《邪恶冥刻Inscription》是近日发售的一款类Rogue like的卡牌游戏。说到肉鸽卡牌,可能很多人脑海里第一时间浮现出来的都是《杀戮尖塔》。真要比打牌游戏性的话,《邪恶冥刻》确实不如《杀戮尖塔》等前辈,但《邪恶冥刻》却靠着骚操作在发售一个星期内就解锁了好评如潮成就,总评论数也突破了8000条。

《邪恶冥刻》是一款DBG(Deck Building Game 牌库构筑游戏),玩家为了脱出密室,必须和一个神秘人对局。神秘人会扮演玩家在路上遇到的种种角色来阻拦玩家,玩家在牌局之余也可以在密室之中探索,通过解谜获得卡牌。如果玩家在牌局之中落败,则会被制作成“死亡卡牌”(一张身材费用效果名字全部可以由玩家定义的diy卡),这也是邪恶冥刻这个名字的由来。

游戏进行到后期时,玩家在对局中会被要求让系统翻看玩家的硬盘。

如果玩家的硬盘卡牌被摧毁,那整个硬盘也都会被删除

爽哥的游戏实况

而对手的怪也会变成玩家的steam好友(所以如果要直播这款游戏,先审视一下文件夹里有没有不可描述的小电影,或者steam好友的头像是不是正常头像),玩家为了胜利不得不手刃自己的steam好友。

听起来是不是噱头很足?其实我们把邪恶冥刻这样打破了第四面墙的游戏叫做metagame。

可以这么说——普通的游戏是把你往屏幕里面拽,而metagame则是拼命想从屏幕里爬出来。

这类游戏通常可能会蕴含以下几种要素:

1.游戏之中的角色知道自己身处游戏之中。

2.游戏中的角色不向玩家操纵的角色说话而是直接对玩家说话。

3.游戏中的角色通过某种方式能毁坏或者无视游戏既定的规则和框架。

4.多周目游戏中前一个周目会影响后一个周目的流程。

看了《邪恶冥刻》厂家的前作,里面有《Pony Island(小马岛》这样的作品,就知道这家名叫Daniel Mullins Games的厂商是个邪典meta game的狂热爱好者。

《小马岛》略带恐怖气氛的画面

在《小马岛》中,玩家的灵魂掉落到了地狱边境,陷入了由恶魔编织的程序之中,这些充满恶意、漏洞百出的程序组成了游戏世界。幸运的是,我们并不是唯一一位被困在这里的灵魂,一名叫“hopeless soul(绝望灵魂)”的人会帮助你不断的通过作弊来对抗不合理的游戏规则。而他的目的,是为了解放全部被困的灵魂,当然也包括他自己。

和《邪恶冥刻》一样,游戏中的角色也知道你在玩这个游戏,甚至游戏中的人还要和你玩“现实中的游戏”,可以说很meta了。

回顾meta game的历史,像《邪恶冥刻》这样妄图操纵玩家的文件夹的游戏并不少。接下来要说的这款游戏也是其中之一。

想必大家对“心(惊肉)跳文学部”一定不陌生。这一作可是2017年下半年的话题作,又被玩家戏称为“心肺停止文学部”或以及“心肌梗塞文学部”。虽然说meta game本身由于它从虚拟向现实的干涉的性质时常带有一些恐怖要素,但是把这种恐怖要素这么深刻地贯穿在游戏之中的,心(惊肉)跳文学部还是独一家。

最初的游戏开始界面

某天玩家被青梅竹马的纱世里邀请进入文学部,部员除了玩家和纱世里之外还有优里、夏树以及部长莫妮卡。玩家可以在文学部选择词条进行写诗,这些诗与文学部少女们息息相关,也是攻略她们的条件。但玩家会在游玩的过程中会发现无论怎么选择,纱世里、优里和夏树,这些你想要攻略的角色都会出现一些奇怪的举动或是言行(或是被打上马赛克),最后消失(死亡),而在下一周目里对应角色的角色文件也会被删除,到了第三周目,游戏内就只剩下莫妮卡和玩家,最后玩家会得知这一切的不和谐都是莫妮卡干的,莫妮卡会永无止境地和玩家闲聊下去,而玩家想要摆脱她只能前往文件夹中去删除莫妮卡的角色文件。

删完文件之后,剩下的3个女主角回来了,但是游戏并不算恢复正常。一句“There’s no happiness here after all(这里永远没有幸福可言)的弹窗诠释了莫妮卡的心路历程。随后片尾曲会响起,莫妮卡会把你的所有cg全部删除。想要重新游玩只能重新安装游戏。游戏中角色会删除其他角色的文件、并且要求玩家删除角色文件,是这个游戏的meta之处。

心跳文学社 梗概 到最后只剩下莫妮卡了

不过《DDLC》并非这一模式的创始者,虽然更早的有《Ever17》这样的作品,但《DDLC》大概是受《你和她和她的恋爱》影响更多。

《你和她和她的恋爱》(简称《君彼女》)是N+社制作的一款galgame。发行于2013年,在2020年登录了steam,也是因此在当时再度获得了话题热度。

该游戏探讨了一个极具meta要素的问题:玩galgame的人攻略完第一个女主去攻略第二个女主的时候,虽然可能是另外新开的一周目,但会不会是对第一个女主的不忠呢?

“一直进入我的路线就好了”

《君彼女》共有两个女主,女1叫美雪,女2叫葵。游戏设置有剧情锁,一周目必定只能攻略美雪,想要强行选别的选项的话就是BAD END或者NORMAL END。一周目的剧情可以说是四平八稳,没有风浪,但是到了二周目,玩家自然而然地想要去攻略葵的时候,却发现游戏的难度突然增加了,原本只有几个选项的剧情,不但选项的数目和频率增加了,选错也会进不了二周目结局。

当玩家怀着复杂的心情打完二周目之后,再度开启游戏,游戏会进入一个被美雪控制起来的无限轮回,为了摆脱这个无限轮回,我们必须拿到美雪的手机,然后拨打葵留给我们的“神的电话号码”才行。但美雪的手机设有密码保护,玩家需要答出10个有关美雪的喜好问题。

有人会想,那我不是看攻略通关了就完事了吗?但是N+社早就猜到了玩家的这点小心思,关于美雪的喜好的答案是完全随机的,而且题库有30题,30选10的形式提问,也就是说根据玩家游戏环境的不同,会有3的30次方种即大约250万亿种可能性。想要搜集这些问题的答案,就必须在永无止境的美雪囚笼之中认真阅读那些日常,怎么想都很折磨人。

君彼女宣传图

在最后玩家得到了答案,进入了囚笼路线的结局,游戏会让玩家从美雪和葵之间二选一,最后只有玩家选择的女主人公能保留下来,另一位女主角的痕迹(cg和过场)会被全部删除。而在这之后玩家也不能够再度进行正常的游戏了,游戏名也从《君と彼女と彼女の恋》变成《君と彼女の恋》,这里的君已经是指代玩家了的。

聊完了日系的meta game,让我们把目光重新聚焦到那些知名的欧美meta game上。

在《史丹利的寓言》之中,玩家操纵的是一名公司员工,他每天只做一些机械性的工作,而突然有一天,他发现他周围的人都消失了,随之而来的只有一个不断在他耳边回响的“旁白”。

玩家根据旁白的提示,选择对应的路线前进,推动游戏进程;但也可以不按照旁白说的来走,根据玩家的选择会达成不同的结局。

《史丹利的寓言》通过不断二择选择不同的结局

作为meta游戏的鼻祖,《史丹利的寓言》完全将三个人物之间的界限打破。玩家可以是玩家本身,也可以是史丹利,甚至可以变成旁白。旁白也可以成为史丹利,或是成为玩家。

受史丹利的寓言影响的《艾希》,也是meta游戏精神的继承者。在《艾希》之中,玩家同样要对抗旁白,思考何为游戏,何为真相。

《传说之下》是IGN极少数能给到10分的神作,游戏中的主角遇见了许多性格迥异的怪物,玩家可以选择与他们交流,避免冲突,以Lv1的等级结束游戏。

Undertale中的小花

但是玩家也可以选择成为大恶人把见到的怪物全部屠杀干净,也就是进入所谓的屠杀线,在屠杀线的最后,玩家会遇到一个叫Chara的人类,她(他)会邀请玩家“毁灭这个无聊的世界”并“前往下一个世界”,但玩家不管怎么回答,都会被一刀秒杀,游戏自动关闭。重启游戏之后,界面会变得一片漆黑,若干分钟过后,Chara会出现,问你要不要复原这个世界,如果玩家同意,那么就是和Chara达成了交易,在那之后存档也会被污染。Chara的出现让这个游戏变得十分meta。

由于屠杀线存在着极大的背德感,那些被玩家屠杀的怪物在其他路线是多么和蔼可亲,以至于许多玩家不推荐入传说之下坑的新人走这条路线。

在undertale中,没有人注定要受伤

从《邪恶冥刻》到《小马岛》,从《史丹利的寓言》到《传说之下》, 这些Meta游戏给我们带来了“游戏究竟是什么”的思考。其实史丹利的寓言很好地概括了大部分的游戏——npc(旁白)发布任务,玩家控制的角色前往某地完成任务。而meta game则更多地跳出了这一限制,能够让玩家对游戏本身制定的规则发起冲击,能够让玩家怀疑游戏本身,做出更多思考。

游戏是死的,就算是meta game,它们也只是冰冷的代码的集合,但其中包含的对玩家的情感和互动,使得它们成了虚拟世界的闪耀的一点。我们期待着有这样一天,meta game能把现实和虚拟的边界真正消融,让游戏不再只是冰冷的游戏。

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