【派蒙喵喵屋】#考据相关#带你解析原神叙事结构

本文由派蒙喵喵屋成员艾汀塔原创

鹤观的主要世界任务雾海纪行里以一个小说家墨田为主要人物之一,编剧也借机吐槽了很多东西,那么借着这个任务,我们分析一下原神的叙事架构。


在此之前,我先讲几个原神叙事中的定律

万事皆三(四)

无论在什么地方,什么任务,最后一定会和三或者四扯上关系,我称其为万物皆三定律。例如蒙德主线的导光仪式需要自己去做三次,璃月主线找完削月筑阳真君,要分开单独找三位仙人。

但这种安排并非空穴来风,而是长时间尝试后得出的最佳方案。人对已知的物品的看法就是肯定,否定,不确定三种状态,对于未知则需要一个熟悉的过程。因此,你会发现在了解一个新玩法的时候才会出现万事皆四的局面,其余状况皆为万物皆三。

如,鹤观第一天是先找一个栖木供奉熟练后,再完成其他三个的供奉。但在第三天,破坏栖木只需要破坏三个。这种情况比比皆是,凡是新东西,需要了解才会出现万物皆四的情况。

稻妻主线有序幕,因为我们对稻妻了解太少,需要先了解主线,才额外有一期序幕。

三这个数字是在繁琐冗长和内容匮乏之间的最好抉择。


轻小说化

在雾海纪行任务中,派蒙又吐槽过,现实又不是轻小说。但很可惜,阿釜所在的游戏世界并不是现实,而富有戏剧性,值得记录的故事又恰好是轻小说化的。

小说的三要素是人物,情节,环境;小说的叙事结构是开端,发展,高潮,结尾。

以鹤观的雾海纪行为例,第一天开端,第二天加第三天发展加临近高潮,第四天高潮加结尾。上次的逐月节主线剧情也是类似的叙事结构。因为原神最大的剧情,也就是魔神任务也是分地区,可以**成为一体的。所以整体来说,原神的任务还真的就是轻小说。

此外,原神的主支线里都是先给一个大环境,再给你主要人物和具体情节。如蒙德主线的大环境就是风龙危机,璃月的主线大环境是帝君假死,这些都是剧情开始没多久就接触到的。在了解原神的故事更像是一篇轻小说以后,会对剧情的理解又更深一步,而不单纯的只是看情节本身。

设定可推理化(逻辑化)

小说的结局可以出乎意料,但必须是情理之中,讲究基本的逻辑。甚至有些东西,你提前知道了剧情的大概走向,但最好依然会被结局打动,说的就是鹤观这个剧情。

因为这个故事本来就是轻小说,那么这个世界的小说家都是绝顶厉害的人,能推理故事的大致走向。说起来最荒唐的是,我们最后对于鹤观剧情的理解真的是靠墨田小姐的几个设定推理得出。

而设定可推理化,实际上对一般只看剧情的玩家没有什么用的。更多的是对我们这种喜欢推理剧情细节,补充世界观的人有用。就好比墨田小姐说的那么多话,听着云里雾里的,但对于我们来说其实挺好玩的,带了一些meta元素。

也正是因为设定可推理化的存在,原学和考据才会百花齐放。


讲完了这三个基本法则后,你只需要一定的文学素养和游戏理解,就可以轻松分析原神的任务和剧情了,而我也正是这么做的。

那么回到正题,在这些规则的加持下,原神又用着自己的叙事手法。

八元环叙事架构(英雄之旅)

实际上八元环叙事架构是英雄之旅的提炼版,又被称为丹 哈蒙故事圈。好莱坞的电影常常套路化,而究其原因就是对七种常用叙事架构的依赖。丹哈蒙故事圈就是七种之一,是里面比较老套但是又屡试不爽的叙事套路。

俗话说,有些东西不是因为老套而不舍得改变,而是因为好用所以才变得老套。

八元环叙事架构的优点在于故事发生后,一切又归于平静,方便续写也能反应主角的成长。

八元环的具体内容为,1.主角处于舒适圈;第二步,但他们想要一些东西;第三步,他们进入一个陌生的境地;第四步适应它;第五步得到他们想要的东西或者说是虚假的胜利;第六步付出沉重的代价;第七步回到熟悉的环境;第八步有所改变,也就是成长。

我们套一下原神剧情,你就会发现真相。

以璃月主线为例,我们开局处于和平状态的新手村蒙德,但我们想见到哥哥,于是前往璃月这个陌生的地方。在璃月不小心看到帝君被刺杀,被当作刺客通缉,在公子的帮助下我们去绝云间,再回来后,我们便不再被通缉,适应了这个环境。帮助钟离筹备送仙典仪,一切都很完美,但是被公子偷听到法蜕所在地,又从凝光那里得到愚人众的研究。因为对愚人众的防备缺失,璃月陷入了一场危机中,主角费劲千辛万苦让璃月恢复了和平。现在这里也和蒙德一样,是个欢迎我们并把我们当作英雄的地方。再次向神打听信息,而主角身上的担当又成长了一分。

是不是很完美的符合八元环叙事架构,一个地区的主线放三幕,七国都套用这个叙事结构,完全写的下去。如果加上坎瑞亚篇,那么主线剧情也成了一个八元环。

蒙德是一个舒适区,璃月的我们终将重逢,把坎瑞亚的剧情和主线串联,主角想要找到哥哥。稻妻离蒙德璃月太远,在进入稻妻前完全是一个陌生的地方。且稻妻涉及到了一个接近天理的哲学永恒。接下来按顺序则是在须弥适应和明白提瓦特的规则,而须弥正好是智慧的国度,巧合吗,明显是有意安排。那么到了枫丹这位公平的水神给予了旅行者似乎想知道的东西,到了火之国付出了沉重的代价得到了火之神的一个劝诫。然后至冬剧情致敬蒙德,冰神可以告诉主角一切,因为她希望主角也反抗天理。到了坎瑞亚篇,对于戴因和另一位双子,这个世界,旅行者也会有了自己的考量,获得了这个世界学到的最宝贵的东西。

要是剧情以后真这么个走向,欢迎回来刀我,毕竟八元环叙事结构就这种套路。

原神为什么要用八元环叙事架构呢?很简单啊,首先原神是全平台游戏,照顾手机玩家的快节奏是,各个地区之间都是三幕固定剧情,这时候就必须需要一个可以首尾呼应的叙事架构。八元环完美符合第一条。其次,完整性,每个地区原神都做出了自己的特色和代表文化,也正因此每个地区的任务相对完整,能更好的体会地方特色。只要观众不反感,我能用八元环叙事架构续作好几部,每部的故事都可以独(姆)立。我没有内涵某土豆公司,绝对没有。

最后也是最重要的一点,八元环叙事结构易于理解,节奏也十分紧凑毕竟它是真的好用。


好了,今天的语文课就上到这里了,要不然又说我是语文课代表了,在文章的最后,感谢大家的耐心观看和一路陪伴。祝大家看完文章后也能写出满分作文。

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