【派蒙喵喵屋】#考据相关#原神的艺术流派和内容的关系

本文由派蒙喵喵屋成员艾汀塔原创

在正式开始文章内容前,先声明一下,这里的艺术流派指的是游戏作为第九艺术,与传统艺术有关,但并不完全一致。

游戏的艺术流派是由其内容表现,叙事手法相结合出现的产物,大致分为,印象派,现实派,和抽象派。无论是那种艺术流派都是为了加强玩游戏的沉浸感和代入感,并没有孰优孰劣的说法,了解艺术流派本身也会让我们更好的理解游戏内容。


游戏艺术流派历史的发展

自游戏创立以来,就有无数人想让游戏的画面愈加真实,但奈何最初的主机设备并没有那么高的性能。真实做不到,那么就换一种方法提高玩家的游戏粘性,并且加强游戏的代入感。

自色彩引入游戏的世界后,利用浓郁的色彩和强烈的色差,刺激视觉感官成为了一种常用手段。而后随着主机性能的不断提升,游戏的画质越来越高,这种方法的实用性也降低。比如魂斗罗里那两位主角,虽然开头就给了头像特写,但让人印象深刻的依然是红裤子和蓝裤子两位主角。原因就很明了,画质低,面部特征不明显,没有其他更好用的方法。

主机性能好了,画质也提升了,单纯的色彩堆积显得十分落后后,游戏画面就分为了两个大致发展方向。真实化和色彩化。

真实化强调的是身临其境,就是榨干最后的主机性能,让画面更逼真,更真实;色彩化,则开始用丰富多样化的色彩,用色彩独有的美,去留住玩家。

后来,诸如《显卡危机》,《重返德军总部》《半条命2》这类画质很高的3d游戏,利用画面光影的逼真效果,和音效的配合,让游戏所带来的沉浸感大大提升。而且就分辨率和画面细节来看,这类游戏的出现,也大幅度提升了游戏的内容。

反观色彩化,虽然饱和的色彩会带来一定的观赏性,但是一帧画面表示的东西太少,以文案补充的较多,这样下去,肯定是不行的。于是,印象派这一种游戏里的艺术流派开始出现在游戏里。

印象派的重点在于,你想到的东西远比你看到的要多,或者说是你认为的就是理所当然的。其表现形式依然是用丰富的色彩,但是利用生活经验,根据颜色就可以联想到其他东西。实际上是返璞归真了。色彩化本身从做出区分,用很少的画面概括最大的信息,到以丰富的色彩表现美,最后又回到了注重表示内容了。

随着历史的推陈出新,游戏的画质越来越高清,里面的物品建模越来越接近现实照片,很大一部分人就喜欢高画质的。这种追求现实化的表现方式也就是现实派。

克苏鲁文化的兴起和恐怖游戏的发展,于是人们在追求真实的情况下 力图还原幻想的恐怖生物。这就是超现实游戏,依然是现实派的一种表现。

而后,像史丹利的寓言这类游戏的出现,引入了元游戏的概念,meta游戏这种打破第四面墙的形式,更是现实派里的一个分支。

而现实派里新诞生出一个分支,游戏画面和游戏内容开始不再追求和现实相像,而是表现游戏作者的内心想法,这就是抽象派。

我们的老朋友印象派,也不再限于2d纸片人了,为了减少游戏内存,和降低开发成本,很多3

d游戏也开始使用印象派的表示方法。原神就是其中之一。

总结 最开始是游戏主机硬件性能不足,所以人们追求真实。后来随着性能的解放,玩家也不再盲目追求真实的画面,由此诞生了诸多现实派的分支和抽象派。


艺术流派的比较和详解

现实派,最突出的特点就是真实,对画面里出现的任何内容不做加工。例如《csgo》里的大多数原皮枪支和现实里的原型基本一致。随着人们的思想的发展,meta游戏里这种画风不够真实的游戏,依然凭借着自己的设计,让人身临其境,依然是现实派的。

一般不做任何解释的高画质3d游戏,大部分都是现实派。那现实派里面有没有幻想元素啊?有的,因为现实派,不等于完全仿照现实。甚至更绝了说,2d游戏,像素游戏这些画质不够高的游戏,只要关键内容的表示和反馈是是直接拍在脸上,而不是联想得到的,都可以称为现实派作品。meta游戏就是很经典的例子。

那现实派的沉浸感是怎么来的呢,自然是直接的感官刺激,让画面反馈和记忆里的现实物品对比,一般来说这种处理方式反射弧比较短,沉浸度也就高了。

抽象派,实际上,大部分玩心理恐怖的游戏,或多或少都是抽象派。而其中,以层层恐惧最为典型。抽象派的表示方*,*让人感受到不自然,错位,难以理解。是一种既接近与真实,又接近于幻想的存在,因为两边都沾点,也无法归类,自然就会产生不自然的感觉。

但抽象派有个好处,那就是玩过通关了,就会印象深刻,随着时间的流逝或者重温游戏,逐渐理解剧情,理解游戏想表达的内容。这类游戏就有《inmost》。

印象派的重点在于用色彩产生对应关系,是让大脑产生联想得到的反馈。玩印象派游戏不能深思,你越是思考,玩起来就越不得劲。例如,明明风是无色的,为什么大部分游戏都是绿色的?为什么毒药也是绿色的?等等疑问。

印象派,一句话概括,你认为的就是理所应当的。我问一个问题,水元素对应什么颜色?第一时间想到的是蓝色,但是,事实却是水是无色透明的。这时候我们开始思考原因,但玩游戏的时候会想那么多吗?并不会。

游戏里水为蓝色,是因为印象派早期透明的水是无法用颜色表示的,于是无论是什么水,都是蓝色表示。那怕现实里看的也不是蓝色的河流,湖泊,也是用大海的蓝色表示。

风元素用绿色表示则是因为西方人对风元素的传统看法和表现就是绿色的,无色就意味着无法描述,所以最后就成了绿色。毒药为什么大多数都是绿色,那是因为西方人早期的心理阴影,凡是有毒的都和绿色脱不了关系。尤其是欧洲的巴黎绿中毒事件。

这种东西似乎从来不需要去想为什么,等我们想问为什么的时候,其实发现似乎早就习以为常了。还有黑化,身体变黑,眼睛变红这些老套的东西也和印象派脱离不了关系。

总之印象派,注重的是颜色的利用,不同颜色表示的事物绝大多数情况下都不同。


毫无疑问,原神里各自元素对应的颜色,某些颜色还有特殊含义,这都是印象派的特点。它也自然是一个印象派游戏。

了解了这个之后,以往常常开的玩笑,说史莱姆和神的技能对应,其本质是印象派的作用。一个属性本来就没多少特点,怪分一下,人分一下,难免会撞上。

而了解印象派其实是为了更好的理解原神的游戏内容和故事,比如浅蓝色代表安全和地脉,暗红色代表危险,暗色代表深渊。

好了,就是这样,我们下次再见。

#原神##派蒙喵喵屋#

游戏

【派蒙喵喵屋】#考据相关#唱歌的孩子和鸟,记忆中的故事。

2021-10-30 12:02:51

游戏

想玩仙七没设备?START云游戏仙七手机都能玩

2021-10-30 12:02:54

搜索