新游评测《角斗士公会经理》:享受来自排兵布阵与模拟经营的双重策略性

本文作者:#夜游者#-红薯

前言

《角斗士公会经理》一个表面模拟经营的游戏,实际却是“自走棋”与模拟经营的游戏。游戏开发商Entertainment Forge 的第三力作。这款游戏较与前两款有着较大的改变,是一个新的方向的作品,但还是秉承这一如既往的休闲风格与ui设计的画风。

玩家在游戏中扮演一个角斗士公会的经理,在角斗士市场招募你的每一批角斗士,在装备市场买着各式各样的装备,在竞技场和争霸赛通过一次一次的战斗获取你所需的各种资源与金币,让你进行招募与升级,壮大你的公会和战斗队伍。还有三种阵营各种事件让你每月去各种去探索与活动,增加与其的亲密度,各个选择最终都会影响你的进程。随着争霸赛的胜利,逐步解锁各个板块的迷雾,打败一个又一个敌人,玩家会获得相应的成就感,就好像在亲自培养一个孩子那样,倾注了无数的心血,尤其是看着日渐增加的金钱与日益强大的角斗士时。

排兵布阵的策略对决

在序章版的游戏内现有着狂战士兽人,猎手,女祭司,冰霜术士,骑士,弓箭手,火术士,死灵法师,策士,法术刺客,座狼11种角斗士,包括近战,肉盾,远程,法师以及辅助,玩家需要自己排兵布将,观察对面阵容从而对自己的队形进行调整以及上场,队伍左上角在你进行调整的时候会有一个优先级,玩家可以选择角斗士的优先攻击对象,可以是战斗中的人,可以是远程角斗士,支援角斗士,设置最先攻击的人,可以精确到自己的每个角斗士,这正是游戏的一大亮点,对玩家对于当前形式的看法与谋略是个极大的考验,当对面多刺客时,对面多射手时,多近战时,玩家的站位和阵容更是极为的重要。(冰霜术士与弓箭手yyds!)

这款半养成类的策略性游戏,我感觉制作方将更多的精力投入在了战术对决上,比如你要考虑如何培养角斗士才能更好的攻略下一个城市,更侧重的你作为一个领导者的身份,而不是前线征战的将军。

完善的角斗士提升系统

游戏开始时可以选择有无初始建筑和角斗士是否永久死亡(建议有初始建筑,角斗士不永久死亡,生死乃兵家常事),可选择难度挑战,玩家开始时可以挑战死亡擂台竞技场,赚取资源与金币,资源可以在银行进行买卖,死亡擂台竞技场7天刷新一次,是前期的经济资源来源。之前从steam看到这款游戏的宣传片时,我就被培养角斗士攻略城市的这种玩法深深吸引了,毕竟每个男同胞心中都有一个将军梦吧,上阵杀敌,笑谈渴饮匈奴血。

然后便是每月月末的争霸赛了,角斗士永久死亡谨慎挑战,争霸赛如打竞技塔一样,每一层都有三种难度的对面角斗士,谨慎选择,当然高风险意味着高回报,如何选择还得看玩家自己,打完这一整个争霸赛才能开启下一个争霸赛场地,揭开地图的迷雾。制作商设计争霸赛主要还是为了加强可玩性,以及帮助玩家筛选手中的角斗士。

公会建筑升级对应角斗士装备栏,装备也是提升战力一大要素,每月都可以逛逛角斗士装备市场,以及角斗士市场,给自己增添更强力的角斗士。帮助玩家应对所有挑战,征服这个史诗幻想世界中的所有领域。

关于游戏的建议

  • 关于游戏中的三个势力,月给予任务做成有资源奖励与亲密度,但剧情并不明显,三个势力没有明显的交集,给予回答选项并没有别的剧情线,给予其他繁杂的选项意义何在,增加与势力之间的亲密度有何作用,在游戏中完全没有体验出来,并没有伸展出去。
  • 物品栏里的药水作用不大,作为一次性用品,用了和不用实在看不出来效果,不如做成技能瓶在战斗中给玩家丢入战场,增强实用性,娱乐性,还可以影响战局,减轻难度,让玩家在战斗时有参与感,而不是只能看着并加速时间,让玩家感到无聊。
  • 角斗士强度不均,建议加强女祭司,火术士,死灵法师,策士,座狼。这些人物到后期真的是如同鸡肋一般,使之无用,弃之可惜,完全就跟凑人数一样,没有明显的特点,血泪求增强。
  • 游戏目前流程还是较短,我玩了6.5个小时通关了序章,不过后期游戏应该还会在更新新的战役关卡,以及更多的兵种培养,这点大家不用担心。

结语

总的来说,游戏玩法有一点像之前的《黑荆棘角斗场》和《传奇生物》,融合了自走棋、策略及模拟经营的玩法。最主要的是可以自己培养角斗士,有回到罗马竞技场的那种味道呢。不过我希望后期能够推出PVP线上模式,因为游戏的地图已经被限制了,如果能出一些玩家间的对抗来保证游戏的活跃与新鲜感,相信游戏未来可期!

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