《摇摆地牢》:这款游戏恐怕这辈子我都无法通关

本文作者:#夜游者#-皮卡丘

前言

“你做的前十个游戏都是垃圾,所以赶紧做掉它吧!”

被奉为‘经典’的《游戏设计艺术》一书中有这样一段话令我印象深刻,隐藏在戏谑玩笑表象下的深层次含义是关于游戏设计的态度,当一名游戏狂热爱好者突然灵光闪现有了一个绝妙的想法时,一定会迫不及待将其付诸实践,而不是纠结于艰难的旅程而踟蹰不前,值得庆幸的是《摇摆地牢》的制作人南方鱼有着顽强的毅力和热情完成自己的处女座,并且实际上做得还不错。

《摇摆地牢》是一款平台跳跃类的解密闯关游戏,设计、美术、程序、音效均由南方鱼独自一人耗时一年开发完成,其中艰辛不言而喻,才最终有了这款精美小巧、玩法新颖的独立游戏。值得一提的是,开发者并不懂编程,但依靠无需代码的可视化“唤境”引擎依然做出了如此出众的效果,有设计游戏想法或是想进入游戏行业却苦于不会代码的小伙伴可以尝试用这款引擎来制作Demo,只要足够热爱,任何困难都无法阻挡你去实现梦想。

简单有趣的玩法

我看到游戏的第一印象就是和以前流行的一款益智解密游戏“割绳子”有点像,都是一只可爱的绿色小怪物搜集糖果的故事,十分温馨有趣。两者相同之处是操作比较简单,只需要手指点击/松开屏幕控制小青蛙移动即可,不同之处在于“摇摆地牢”的玩法灵感来源于经典的“马里奥”和“波斯王子”等跑酷游戏,所以核心元素就是“跳跃”。主角小青蛙会伸出舌头黏在墙壁上做钟摆运动,我们要做的就是控制舌头伸出和收缩的时机,让小可爱沿着墙壁攀爬通关就可以了。目前游戏有闯关和无限挑战两种模式,体量也比较小,比较适合闲暇时“休闲放松”。

有亿点点难

如果你以为玩法简单就没什么难度的话,那可大错特错了,我的感受就是这款游戏真的有亿点点难!恐怕这辈子我都无法通关了,我奋战了两个小时才通过了第一关,卡在第二关数个小时,就在我想要放弃时弹出了如下对话框:“加油啊!真的不难!”。康康这是人话吗?要不是我真的玩过差点就信了,开发者你这个糟老头子坏得很,如果有小伙伴自信手指很灵活的话,不妨来试试这款游戏,你一定会和我有一样的想法:“我是FW!”。

用心的细节

特别令我有好感的是尽管人力有限,但是本款游戏做的非常精致,甚至比一些独立游戏工作室的产品都要精细,如果不是对游戏充满热情,并有着精益求精的精神是很难做到这一点的。比如游戏的美术UI虽然都采用的是比较普通的贴图,但是却很有表现力,风格协调可爱,萌萌的小青蛙和小猫咪等主角形象充满童趣;音效方面也极具动感,欢快活泼,突出了紧张明快的游戏节奏风格;在人物细节上更是可圈可点,比如小青蛙腾空时满头大汗的紧张状态,还有挑战失败时瞪眼吐舌的无奈都将玩家的心理活动刻画的淋漓尽致,可谓煞费苦心。

结语

最后做个总结,本作在玩法、表现上完成度都非常高,主要问题是体验上的,就是它实在是太难了,数个小时只通过第一关很打击玩家的热情和信心,这种挫败感的积累导致了厌烦和不耐的情绪,同时无法预知目标的关卡设计也是导致负面体验的问题之一,所以还是希望制作人在关卡和难度曲线上做好调整和优化。但是瑕不掩瑜,整体来讲我认为《摇摆地牢》是一款难得的精品独立游戏,今年我参与评测过许多独立游戏,但是都做的比较粗糙,难以在其中看到创作者对待游戏的热情与初心,优秀的作品一定是源于发自内心的热爱和成就感的驱动,单纯以赚钱为导向注定无法打动玩家。

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