哈喽大家好哇。这里是菜宝。
最近考虑了挺久在黑盒的投稿该投点啥。发现写硬核攻略或者游戏系统详解,受众确实比较小(我的时间也不够用)。所以呢,我决定写点趣味性更强的,更有系统性的各种游戏历代测评。
那么OK,接下来请做好准备,前往一切的起源,最初的幻想(游玩版本为ios的最终幻想1像素重置版,截止发文作者游玩时间为14h)
警告:本文有一定程度的剧情剧透。
一:世界观设定与剧情
世界观:
故事发生在一个名为()的世界。是的,游戏里貌似没提过这世界有啥名字如果大家知道也可以告诉我。世界地图如下
一共三片大陆的幻想世界
风静止了,海干涸了,大地也正在腐坏,世界陷入一片黑暗中,但是预言家鲁卡恩说过:当世界被黑暗侵染之时,4位光之战士将会现身于世。这就是最终幻想一的开篇cg展示的世界观和背景。值得一提的是,就算是当年的ff1,仅仅在开篇用字幕来表述游戏背景的ff1,这种行为也是创举。这在那个年代更容易给玩家一种世界观庞大的感觉。(另外为了成为名副其实的四个光之战士我取名如下)
光之战士叫这个名字是很理所当然的吧
剧情:
由于我不太喜欢过量剧透,所以我只简要介绍本作剧情:简要来讲就是四名光之战士满世界恢复失控的四大元素,并且最终打败幕后boss的故事。(ps:幕后boss身份有惊喜)
二:游戏玩法
1:职业系统与职业升级
标准流程之取名字选职业
本游戏内置六种职业,职业之间各有特色。例如战士主打高攻高防,白魔法师主打恢复和防御性buff。黑魔法师主打攻击buff和杀伤法术
另外在1987年的初版ff1游戏便加入了上下级职业的关系例如途中的战士进阶职业是骑士,盗贼进阶是忍者等,他们有着对应进阶后才能穿的装备。
2这真的不是战士幻想么?
除开在对付最终boss的战斗时,战士的强度一直让我大开眼界。
我用一句话来形容是攻高血厚,我详细形容就是:别人打我一滴血,我一出手就秒人。(战士:你完全可以叫我挂哥)并且战士最高攻击的剑叫做王者之剑(没错,和ff15的电影一个名字)
3疯狂的遇怪率
大家都知道,在jrpg里面杂兵战属于是贯穿始终的一大玩法。ff1的杂兵战用诗仙太白的话来说就是十步杀一人。因为的确是大约走10部就可以打一次杂兵战。不过杂兵战多还有另一个好处,刷钱和刷级快。截止整个游戏游玩结束,我累计大约获得了100万金币,升到了45级。
4道具大法保平安
由于上述杂兵战实在太多,刷钱过多的我几乎把消耗道具都买到了数量上限我一般把这种行为一般称之为:你要是秒不了我,那你就等死吧你。当然你要是没买解毒药或者没学解毒魔法。这游戏的一步一毒伤这种设定就会逼死你。
爷拿道具砸死你
好了,上述几点就是我对ff1战斗系统的感想。
最后给出我在游玩本部最终幻想一重制版后的总体感想,总体来说以现在的眼光来看,ff1的故事不算复杂,反转也不是及其惊艳,但是本部作品的音乐绝对是可圈可点是本作极大加分项(日本的纯音乐的确强啊)。例如著名的水晶序曲:プレリュード。这首歌曲是著名的ff系列开场音乐。相信前来考古的ff系列玩家听到此曲也会有着怀念和熟悉的感触。以及一响起就真的给人家一样感觉的城镇曲:街。本作出现的诸如飞空艇,战斗曲,水晶拯救世界,四大元素等等都在后面的ff系列有所传承,所以说情怀玩家玩这款游戏真的会有感动。
本作适合玩家:①强迫症患者,玩游戏一定要从第一部玩起那种②ff系列情怀爱好者③钱多又闲的慌的jrpg爱好者
个人总体评分:6.5分(限于年代的经典jprg之作,在音乐和情怀的加持下还可以玩一玩。当然可玩性和职业平衡做的不算很好)
最后给大伙整点惊喜彩蛋
没错哦,著名的ff系列怪物:贝希摩斯其实在一代的画廊里面就出现过了哦,至于它的正式登场等到我的下一篇ff2冒险完成再说吧。
ps:友友们,由于我认真玩一个游戏真的真的要很久所以更新频率快不起来,所以我这里决定在写一个《老影新看》的影评系列作为补充更新。
说到影评,我当然第一个要写的就是我最爱的星爷电影影评了。不过我也不知道大家想重温哪一部,所以这里大家给投个票或者在评论区说一说好了。
结语:人生不是游戏,游戏窥见人生。这里是玩家菜宝,期待和大家下篇文章见