Devolver Digital:一群桀骜不驯的游戏狂人

我,是谁?

我,是迈阿密暗潮涌动下的死神,

我曾在迈阿密——

只身血洗无数黑帮据点,

却永远无法填平战友战死的伤疤……

我,是失去记忆渴望救赎的武士,

我曾在霓虹灯下——

用剑割开无数【任务目标】的喉咙,

却无法用剑无法守护生命中唯一的光……

我,是辗转腾挪骚话频出的枪手,

我曾在肮脏的都市——

与一个香蕉并肩穿行于枪林弹雨,

却始终没能找到一个真正可靠的伙伴……

(文笔拙劣,见笑)

序言

以上打油诗中提到的几款小体量独立游戏,在游戏界内享有盛名,这些出自【小作坊】的独立游戏内容优秀,很大程度上是由于开发商不必向发行商妥协,游戏内容不需要发行商审核,开发商只需要细心地打磨游戏内容,臻于游戏内容,为玩家奉献出完美的游戏作品。Devolver Digital,这家位于德克萨斯州的一家公司,正是善于发现这些优秀独立游戏制作者的【伯乐】

关于Devolver的一切都始于一个夜晚……

酒吧里充斥着香烟的味道……

Gamecock的残余的开发人员聚集于此,将他们疯狂的想法随着香烟的烟雾吐露出来

Devolver创始人迈克·威尔逊在人们的尖叫声中在一张半撕裂的餐巾纸上签下自己的名字

他拿起纸巾,餐巾纸上签有迈克·威尔逊、奈杰尔·洛瑞、格雷厄姆·斯特拉瑟斯、哈里·米勒和里克·斯图茨的名字……

一家即将以独立游戏发行商身份进入游戏行业的公司——devolver就此诞生

D社创始人,迈克•威尔逊

 卑微的最初

Devolver Digital 的诞生并非偶然。

我们可以说,Devolver的建立其中有诸多巧合,但不可忽略的一点是,经验和战略规划对Devolver的成功同样至关重要

正如一句格言所说:

旧的不去,新的不来

Devolver成立之前,迈克·威尔逊、奈杰尔·洛瑞、格雷厄姆·斯特拉瑟斯、哈里·米勒和里克·斯图茨这五位老兄曾经成立过Gathering Of Developers (G.O.D.)  工作室,开发并发行独立游戏

2004年,G.O.D. 被出售给游戏巨头Take-Two(没错就是现在的R星母公司)后,这五位老兄在2007年创立了 Gamecock公司

从此,【制作并发行独立游戏】似乎成为了这五位老兄的使命

然而天有不测风云,2008 年的经济危机来袭,他们不得不将这家新生的公司卖掉

“经济危机摧毁了 Gamecock”,Devolver的联合创始人奈杰尔·洛瑞如是说,“我们有游戏行业的工作经验,我们想继续工作,但是当投资者撤资时,我们失业了。”

(五位老兄都是公司的创始人,但是都没有其它特殊的头衔)

你永远猜不到,一群充满激情、经验和行动欲望的人,在没有目标时,会出做什么……

Devolver Digital 就是这样诞生的。

D社的崛起——从《英雄萨姆》开始

我们审视了游戏行业,发现一切都在发生变化。游戏越来越小,数字发行正在占领市场。开发者现在可以在没有中介的情况下直接将游戏推向市场,并且可以在抢先体验中发布游戏赚取利润并继续开发。我们意识到我们必须尽自己的一份力量

面对独立游戏业界的新浪潮,Devolver的创始人已经做好了准备。

当以射击游戏《英雄萨姆》系列的开发者Croteam开发新游戏时,向曾经在G.O.D. 和gamecock共事多年的老同事寻求帮助

突然间,大家沉吟多年的工作激情迸发而出,对Devolver的各种雄心勃勃的设想出现在各位创始人的心中,他们此刻坚定地相信,Devolver将成为独立游戏界冉冉升起的下一轮红日



然而当时的情况对新成立的Devolver来说,似乎并不乐观:

“我们没有钱,没有商业计划,甚至没有正版 PowerPoint,但是我们觉得我们可以让 Devolver腾飞,而那些与我们合作的Croteam 的人也有同样的感觉。在公司成立之初,我们都不得不在其它地方打工以维持生计,我们在周末和晚上才会到Devolver工作,而在Steam风靡之后,我们对我们的前途不再迷茫,因为游戏开发者们不再需要与零售商谈判,不必再担心他们可能不会付款”

——Devolver的一位创始人格雷厄姆·斯特拉瑟斯如是说

Devolver发布了《英雄萨姆3》,这款游戏在游戏玩家中非常受欢迎,同时也收获了不错的评价

随着《英雄萨姆》系列重启,Devolver在独立游戏开发商中也赢得了极好的口碑……

之后,Devolver做出了一个大胆的抉择:将《英雄萨姆》的开发权授予其他开发商,随后,他们发布了几款有趣且独特的游戏

例如,回合制RPG《英雄萨姆:随机遭遇》

至此,Devolver在独立游戏界崭露头角并在开发者群体里逐渐积累起良好的口碑……

如今,这个只有不足50名雇员的游戏企业,已经稳步发展成为了世界上首屈一指的独立游戏发行商。

纵观Devolver发行的游戏,既有《迈阿密热线》这种血肉横飞,枪枪毙命的射击游戏,亦有《塔罗斯法则》这种优秀的三维解密游戏,甚至还有……《鸡*|*鸡的战争》这种用看似无厘头却辛辣地讽刺现实的作品,D社的发行似乎没有明显的类型限制——只要你的作品足够优秀,总会被选中

成功秘诀:激情

Devolver的五位创始人对工作的热情感染了他们周围的每个人

据Devolver所说,该公司迄今为止发布的任何一款游戏都没有亏损的记录

显然,Devolver 知道他们更应该发布哪些游戏——他们会在游戏中寻找一些神奇的东西:一些看第一眼就能牢牢吸引你眼球的东西

开发人员在酒吧,各种会议,甚至是夜总会上与游戏制作者接触并洽谈。

有时,Digital Devolver创始人甚至仅仅通过互联网发现一些奇♂怪的东西来寻找新的游戏开发者(奇♂怪的东西是什么呢

Devolver擅长发现好的想法并将其发展成为成熟项目,而不会在会议上无休止地讨论某些无意义事情,Devolver竭尽全力发现并资助每一名富有创造力的游戏开发者。

艺术是一种特殊的的全球语言,

而 Devolver正在编纂一本词典。

如果Develover的创始人们从未坚定地追随他们的激情……他们在游戏业界的生涯可能早就结束了,而诸如《武士零》《迈阿密热线》这种优秀的独立游戏,恐怕也可能永远不会被玩家们知晓……

他山之石,可以攻玉!

谢谢各位hxd阅读到这里~

lz高三学业繁重,随缘更新,

下次可能会讲迈阿密热线)

#devolver# 

 #独立游戏#  

#游戏开发者人物志# 

#游戏推荐# 

#单机游戏# 

 @DevolverDigital 顺便帖个D社官号叭,感兴趣的hxd可以去撩!

下次再见: – )

游戏

如何在《帝国神话》建立自己的帝国

2021-10-10 18:03:44

游戏

《老游新玩》之最终幻想1重制版

2021-10-10 18:03:49

搜索