《使命召唤18:先锋》多人模式评测:Beta版本的一些优点与不足

原文章出自于IGN游戏资讯平台的作者:Seth Macy

本人将尽全力对其做到较为人性化的翻译

令人欣慰的是,通过《使命召唤18:先锋》我看到了使命召唤正在不忘初心和回归本质。《使命召唤18》的第一个多人测试版本周末是向在 PlayStation 上预购的任何人开放的。我花了大量的时间赶在11月5日(游戏发布日)之前去尽量了解这款游戏。

说实在的,如果你和我一样,一直在玩 COD 的这几次迭代游戏,你可能会对《COD18》的多人游戏有一种熟悉感。实际上,让我改写一下:玩家可能会觉得这是去年的《使命召唤》的新款多人模式,只不过枪械带着一股二战的味道。唯一让我玩COD18而不是回到COD17的是一些有趣的新模式。

正如玩家所期望的那样,团队死竞(Team Deathmatch)、击杀确认(Kill Confirmed)和占点(Domination)又回来了。而且,我并不喜欢的模式 Hardpoint 已更改为新的巡逻模式,这对我来说是个不错的惊喜。巡逻不是捕获和保持静态,而是让玩家保护沿地图移动的一小块领土(因此有“巡逻”绰号)。当一个由服务器随机匹配的团队聚在一起守护这个移动的目标时,这真的很有趣。它绝对是我今年多人游戏中最喜欢的新内容,因为它鼓励主动和被动的团队覆盖。



此代游戏中,毫无疑问最优秀的游戏模式是新的“冠军之岭”,这是在大逃杀公式的基础上做出了一个很酷的改变的游戏模式。游戏的玩法很简单:玩家会加入一个两人或三人的团队,进入一个竞技场,并努力消灭其他团队。总共有 10 支队伍,每支队伍都随机以 2v2 或 3v3 的方式互相战斗,直到只剩下一支队伍。在比赛期间,您可以在比赛休息期间赚取金钱来购买武器、特权和增益等升级,或者在比赛期间花钱升级您的武器。这很有趣,但无论我尝试什么,配对都需要很长时间。我不确定这是因为缺乏兴趣还是因为它仍处于测试阶段,所以我不能责怪它。


说到地图,测试版中可用的三张地图其实都还不错。不过,在这三个中,Gavutu,这个被雨水浸透的南太平洋位置的地方可能是我最喜欢的,因为它具有我喜欢的中型多人地图中的大部分功能:中间的走廊,一侧的开阔空间,另一边是一组更密集的障碍物和建筑物。但是,在我看来它仍然不够完美,因为尽管地图的海边部分很开阔,但它使用的功能感觉太小了,并且在测试过程中我从未真正感受到它的作用。而Hotel Royal 是一张带有很多近战格斗的小地图,是我最不喜欢的(部分原因是下面将谈到的朋友或敌人的问题),而Red Star则以某种方式给我一种平平凡凡的感觉。我确实很感激Red star从那天起让我想起了《使命召唤 2》,但除此之外,没有什么真正让我印象深刻。我对地图的看法可能会随着我对它们越来越熟悉而改变。此外,第 2 周游戏还将开启The Eagle’s Nest(这是一张基于希特勒山地要塞的地图)。


在所有模式中,近距离战斗是我发现COD18的多人游戏最令人沮丧的地方,因为很难分辨敌人和队友的身份。去年的冷战使北约部队与华约部队对战,而今年(至少在测试版中)两支球队都由相同的盟军角色组成。不止一次,尤其是在皇家酒店的地图上,我不知道谁是谁。总之,如果玩家与某人近战,则无法看到他们头上的指示器,即使在远处,静音的红色指示器也经常消失在地图的泥土赭色和棕色色调中。值得庆幸的是,友好火力在这里不是问题(测试版中没有硬核模式)。

我知道在 2021 年没有人想扮演轴心国的角色,但是除了一个红色的小点之外,两支队伍之间的某种区别特征会大有帮助。我喜欢能够通过他们的角色模型而不是他们的 Activision 玩家名称来判断敌方玩家何时接近我,而且我不想在提高我的速度与注意力时需要瞥一眼眼前人物头部上方漂浮的单词。


The weapons feel modern and not World War 2-era at all.

这些武器感觉很现代,完全不像二战时期。(作者原话)

武器的使用感受也和近几年的多人模式下的武器几乎相同,也就是说,它们感觉很现代,根本不像是来自于第二次世界大战时代的产品。我知道反光镜实际上早于第二次世界大战,所以从技术上讲,它在历史上并不不准确,但将它们放在轻武器上仍然感觉很奇怪。像侦察机和滑翔炸弹这样的连续杀戮只是去年的间谍飞机和巡航导弹连续击杀(而那些只是前一年无人机和巡航导弹连续击杀的版本)。我很欣赏年复一年的熟悉感,但我的一部分希望新的、更新颖的连续杀戮让人感觉更适合时代,而不是仅仅重新贴上标签。

武器升级已经恢复,并且似乎与去年完全相同,这反过来又让玩家觉得这只不过是 2019 年的现代战争的换皮游戏。玩家可以使用主武和次武、手榴弹和燃烧瓶等致命和非致命武器、三项特权以及连杀奖励来组装自己的装备。在比赛中使用武器可以解锁光学、弹匣和不同枪管等配件。另外,玩家使用动视的帐户可以获得更高的武器升级机会从而解锁更多武器和配件,这样的游戏机制与去年几乎完全相同,因此玩家们很难感到兴奋。测试版中缺少的一件事是可解锁的皮肤,它不会为游戏本身增加任何东西,但总是促使我至少将一些我最喜欢的武器磨到最高水平。(这一点和COD17的B测也十分相似——来自FywOo02的发言)

另一方面,我注意到我的个人资料经验和武器经验中存在一些奇怪的延迟问题。有时,尽管我付出了很多努力,但在几场比赛中,我没有获得任何 XP。然后,毫无预兆地,它会“赶上”,最后 20 场比赛的所有经验都会突然出现。所有的解锁都会出现一个巨大的延迟波,这意味着我将无法在很长一段时间内对我的武器进行任何升级或使用新武器。这意味着错过了等级到等级的满意度,希望这是他们在发布前解决的问题。


基于技能的匹配已经回到了《先锋》中的使命召唤,如果你是一个老玩家,你可能不会喜欢它。我承认我不太擅长用手柄打这种游戏,但是我很感激。我通常在 PC 上玩,所以我很难从鼠标和键盘的乐趣调整到基于控制器的游戏。如果玩家不想与相同游戏配置(主机&PC)的玩家匹配,VPN 似乎仍然是玩家绕过算法的唯一选择。

我和COD18度过了一个很愉快的周末,但是不够愉快,因为我仍然觉得它有许多地方可以更加优秀与完善。不过得再三强调,这只是一个测试版本的游戏,而并非最终版,我期待它的成品。

原作者:Seth Macy

翻译者:FywOo02

原文章链接:https://www.ign.com/articles/call-of-duty-vanguard-multiplayer-review

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