恐怖解迷类冒险游戏《蛊婆》,小小作品,能量无穷

在华夏大地的西南苗疆,有一派神秘族氏,崇拜虫神,族内世世代代都有一个名为“蛊婆”的神圣职位,靠虫制器以守护族人平安,少女吞虫,通过牺牲自身寿命为媒介来建立起与鬼神的沟通桥梁,而你所要操控的角色,正是世世代代被人奉为“蛊婆”的家族。

故事以禁地墓室中的怪物掳走“蛊婆”妹妹为引而展开,玩家需要操作少女完成数十个墓穴机关的解密任务,完成棺椁密道的解锁,并通过探索,最终了解全部事件的真相,成功拯救妹妹。游戏中的恐怖元素主要以诡异的气氛和神秘的人形怪物为主,让我们在难度适中的条件下尽快展开探索吧!

目录

一、是什么让《蛊婆》散发光芒

二、来讨论《蛊婆》中值得改进的地方

三、该如何评价这部作品

一、是什么让《蛊婆》散发光芒

1.成功借鉴,推陈出新。

这是一款融入了浓厚中华元素的恐怖解密类冒险游戏,但只要你认真体验过作品,就会从某些元素中感受到一些曾经熟悉的影子。不错,是不是觉得它的部分设定同《生化危机》系列很像?背包需要在不断的冒险中寻找扩充;恢复药剂需要两种以上草药才能配制而成;对抗怪物时用枪瞄准不动后,准星慢慢缩小以达到最大伤害值等等,以上内容都是《生化危机2重置版》中的经典元素,包括解密时的材料收集和线索收集,也令我回味无穷。

但我为何没有进行批判,原因就在于作品本身让人看到了诚意,《蛊婆》不是简单的生搬硬套、不动脑筋。以游戏中第二把重要武器火炮枪来说,解开大门的密码存在于左上方的沙盘之中,秘密隐藏在沙盘上士兵的站位中,而线索,则雕刻在大门下方的四个石柱上,用诗代语,奥妙无比;这样,在成功解开机关后,玩家的心底会油然而生一种成就感。

这是一种借鉴,是用别人好的方法点子,来对自己的作品进行装饰,而在装饰的过程中又创造性地进行了改进,实属难得。《生化危机2重置版》中的恐怖元素主要以样貌骇人的丧尸和阴暗诡异的场景为主,而《蛊婆》的恐怖元素则在特定地点的背景音乐和中式墓穴的设定中展现出来,称得上是“善于借鉴、推陈出新”了。

2.难度适中,沉浸其中

说实话,刚开始的时候我是抱着试一试的心态游玩的,可没想到在探索中,很多机关线索都被我挖了出来,而某些谜题,经过我仔细研究也能迎刃而解(因为没有详细的攻略以供参考,只能自己动脑)。这些小小的成功都给了我动力,游戏中的解密难度,妙在适中,既不会让你感到过于困难而无从下手,也不会让你因为过于容易而觉得无趣,两者综合的结果,就是玩下去的动力。

《蛊婆》中的机关钥匙,大多都能在其他房间找到,别看路途遥远,但能让你联想到位。举个例子,凭空捡到一个滤网(筛子),你脑海中首先想到的就是沿途一路的机关场景,当你回想起攀爬楼梯后左侧的沙子堆时,线索便出现了。果然,用滤网滤除沙子后,我们会得到士兵棋子,它是为获得第二把火炮枪而做准备的。

反观《生化危机2重置版》,很多解密的线索晦涩难懂,尤其是某些复杂的图形,不看攻略真的很难解开(警察局地下监狱的电路板以及黑桃机关)

3.中华文化,源远流长

游戏中有大量丰富的中华文化元素,包括解密用的诗句、墓穴中关于孟获和祝融的故事、随机收藏的文物等等。马踏飞燕、金缕玉衣、C型玉龙、四羊方尊…每一款文物都有详细的介绍,所有的场景、道具,都参考借鉴了汉代古书资料,制作组尽最大努力还原墓室全貌,让世界都能感受到华夏文明。

4.精打细算、努力生存

很多单机游戏上,关于物资补给方面给出的评价全都是“永远不够用的紧迫感”,但我的实际体验却是,资源完全够用,只要你善于探索,懂得配方,弹药的消耗远比获取小。八卦磨盘的解密机关,只要你在第三层楼梯将落下来后,找到线索便能破解,50发虎蜂弹直接入库;而恢复所需要的药品,只要不是类似于蜘蛛女BOSS这样难缠的角色,基本是用不到的,因为行尸行走缓慢,过于脆弱,或许螳螂女的来势凶猛了一些,但只要不停走位射击,她也不足为惧。

二、《蛊婆》潜力巨大,未来可期

解谜种类还可以增加。不难看出,大多数的解谜关卡都是以寻找钥匙和脑补道具的形式出现的,如果制作组可以增加“折光进眼”“看诗排序”等充满趣味,富有挑战的解谜模式,就不仅增加了互动,更能延长玩家的新鲜感。

三、该如何评价这部作品

《蛊婆》是成功借鉴国外游戏优秀元素,并做到“为我所用,推陈出现”的代表作品,这为我国国产游戏的研发之路提供了值得借鉴的思维模式,它将大量的中华文化融入到游戏之中,通过游戏向全世界展示我们的风采,在不知不觉间提升了知名度,积累了宝贵的经验。

从游戏系统构建来看,它有多条故事线,有性格鲜明的NPC,有原创音乐做渲染,有上千米的巨型地图场景,可谓称得上是“五脏俱全”,让喜欢解谜的玩家们充分享受到了探索的乐趣。

《蛊婆》绝对是值得一玩的作品,因为它始终抱着谦虚的态度来打磨自己的作品,在不断改进中绽放光芒,这才是国产游戏应该追寻的路。

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