《暗影火炬城》简评:国风柴油朋克与动物城的巧妙融合

摸鱼就完了。

游戏链接与常见问题汇总

1.本作为线性流程,最终boss打完直接游戏结束,简单难度下,单周目66%收集共花了13小时。由于没有多周目,所以全收集得在决战来临前完成。

2.游戏的优化相当不错,我只遇到过一次疑似BUG(与蓄电池有关,正常游玩中出现的可能性极小)。

3.部分关卡有一定难度,尤其是开头的爬塔和后续的矿坑,大家做好心理准备。

本作的部分内容有所影射,出于种种原因就不展开说了

4.在前阵子的更新中,《暗影火炬城》新增了战斗较为轻松的简单难度。主要差别在于敌人的数值,其他方面似乎不变(这点存疑)。

5.不同人物的配音选用了各地的方言,我个人还是觉得挺有意思的。不过一些无关紧要的小角色,只会在屏幕上显示对话内容(访谈里提到过,似乎这部分文本是后来添加的,所以没来得及录音)。

6.游戏中的彩蛋和致敬非常多,限于篇幅,只能挑选一些最具代表性的加以介绍。

前言

2021年10月3日,一款名为《暗影火炬城》的横版动作冒险游戏正式上架Steam商城(主机版9月7日就已经发布)。该作目前处于首周促销阶段,售价97.2元(10月10日后会恢复到108块)。

从我个人的游戏体验来看,《暗影火炬城》的整体素质可谓相当出众。部分关卡的设计别具匠心,人物塑造与场景刻画称得上效果拔群。

难度方面则恰到好处,即便是基本没有银河恶魔城相关经验的我,在通关过程中也几乎没有遇到任何阻碍。

当然,本作也并非尽善尽美。战斗和探索方面有一些小问题需要完善,少数关卡可能略有些折磨。具体内容下文详细展开,这里就先一笔带过了。

幕后故事

《暗影火炬城》的开发商,是总部位于上海嘉定区的钛核网络科技有限公司。他们此前的作品屈指可数,其中最出名的当属VR塔防游戏《奇境守卫》。

2019年3月,本作首次亮相于第二期“索尼中国之星”计划。同期产品包括大名鼎鼎的《纪元变异》。除此之外,备受关注的国产FPS游戏《边境》则在该计划的首批名单里。

2020年12月,腾讯注资并成为了钛核的第二大股东。单从结果来看,这个举动很显然是互利共赢的。

正文

一. 背景故事

《暗影火炬城》是标准的柴油朋克风作品,该题材比较典型的元素它是一个不落应有尽有。整体剧情并不复杂,也没有太多勾心斗角的场景。

六年前,原本由动物自治的火炬城迎来了一群不速之客。这支机械人组成的部队骁勇善战,没用多久就击溃了城中的抵抗军,完全掌握了这里的主动权。

随后,它们开始在城里推行高压政策,进一步压缩居民的生存空间。百姓们怨声载道,可在枪杆子的胁迫下却又敢怒不敢言。

前抵抗军王牌机师雷德文,在目睹朝夕相处的伙伴西塞罗战死之后便一蹶不振。意志消沉的他从此不问世事,这些年来一直隐居在城市的某个角落里。

前不久,雷德文的老友熊叔因为私下研制军械被强行逮捕。新仇旧恨加之一身的他,这次没有选择逃避。这个坚毅的战士找出了尘封已久的铁拳,势要让军团为它们的行为付出代价。

除了老熊之外,游戏中出现的另一个重要角色就是Q女士。相比前者的憨厚直率,这只面容姣好但是来历不明的狐狸,似乎有着自己的如意算盘。

总而言之,性格迥异的他们抛开成见,组成了临时小队共同进退。一场有关友情、复仇与希望的故事,就这样正式拉开了帷幕。

本作的人物设定与背景的契合度较高,无论过场还是交谈都没有违和感。大多数角色有着单独的配音,其中的一部分甚至还采用了方言。小部分无关紧要的NPC没有语音,仅有文字对话。

大部分角色是有闲置动画的,比如长久不操纵雷德文的话,他会掏出战斗仪打电动(某不愿透露姓名的阿伟表示这个我熟)。

我个人觉得主角团的表现中规中矩,既没有影响观感的雷点,似乎也没有令人眼前一亮的地方。整体的故事走向略显平淡,总体发挥比较稳定。

二. 基本特点

1. 出色的画面表现

在我看来,《暗影火炬城》的画质是相当不错的。或许谈不上惊才绝艳,但是无论表现还是优化都远超预期。

绝大多数场景的布置都一目了然,次要物品喧宾夺主的情况鲜有出现。光影效果可圈可点,即便是昏暗的地图也有较为清晰的指示。主要人物以及NPC的建模都比较精致,动作也是毫不拖泥带水。

值得一提的是,本作有着为数众多的致敬与彩蛋。限于篇幅,我仅介绍其中最广为人知的几处。

首先是霞飞街左侧的一栋高楼,在游戏中此处有着相当多的店铺,可以想见在平时这里多半是人声鼎沸的。

它的原型,是屹立在上海五街(武康路、兴国路、淮海路、天平路、余庆路)交汇处的武康大楼。

这座历史悠久的建筑除了具备实用功能外,也凭借神秘沧桑的气质成为了一处热门景点。

2018年发布的视觉小说《寄居隅怪奇事件簿》同样也是以其作为原型的。

巧合的是,二者的宣发工作都是由BillBill负责的。不知道以后会不会来一波梦幻联动,光想想就让我热血沸腾(双粉狂喜)。

游戏中,火炬城有一个游走在黑白之间的灰色组织—鼠帮。其老大叫做杜日升,对剧情有着重要的推动作用。

结合背景与描述,它所指的角色已经呼之欲出了:过去名噪一时的上海青帮老大杜月笙

2.简单明了的教程

《暗影火炬城》的所有操作都只需要键盘即可完成,从头到尾没有任何用到鼠标的地方。

AD键负责基础的移动,W和S则是向上下方前进。空格是跳跃,长按的话跳起的距离会有小幅度的增加。

雷德文的基础武器是一只硕大无朋的铁拳,这玩意的攻击方式简单粗暴,就是朴实无华的抡拳头锤以及砸等等。

在《暗影火炬城》中,每种武器都有着独一无二的功能。除了干架之外,在学习对应技能后铁拳也能砸开一些铁门或者管道之类。

随着剧情的推进,玩家能获得的第二种武器是“能文能武”的钻头。它的附加功能比较多,根据场景的不同会有其他用法。

在水下,玩家可以按下L,让钻头以螺旋桨的方式带动主角快速前进。遇到可破坏的障碍物,则能够用酷似电光毒龙钻的动作将其摧毁。

而滞空的时候,钻头可以帮助玩家延长下落时间,从而到达正常方式无法前往的区域。如果附近有上升气流,那么甚至能让玩家翱翔于天地之间。

第三种武器则是电鞭,我一般也称呼它“立体机动装置”。它让主角能够借助锚点快速移动,极大拓展了玩家的活动范围。

相比之下,它的基础功能反而像是附加品。不过电鞭的基础攻击距离很长,击中敌人后也会让对方有一段较长的硬直,所以也并非一无是处。

玩家的基础属性有三种,分别是血量、元气值和能量。

每一条血量有四小格,不同怪物一次攻击损耗的数目存在差异。元气条可以用来释放强势技能,攻击敌人便会自动增长。

而能量是游戏中的四种装备共享(胡萝卜汁、反击电棍、追踪飞弹、自爆傀儡),使用一次消耗一格。四者结合就算得上攻守兼备,不可小觑。

3.因人而异的战斗系统

打击感和手感这块比较玄学,我个人觉得还是比较爽快的。(低难度下)前期的战斗相对简单,杂兵往往没几下就会沦为废铁,更别提还有进一步提高容错的虚弱机制(战斗有几率将敌人身体打红,此时按下L就可以直接处决)。

到了后期,就需要玩家审时度势制定战术了。虽说敌人的身板依然较脆,但是一旦它们抱团,清理起来其实也是有些麻烦的。不同兵种甚至有可能协同作战,而且其中大多数都有无法打断的霸体攻击,单纯靠莽是不大容易过关的。

相对来说,《暗影火炬城》的BOSS设计就有些公式化。大部分战斗都并非流畅利落的一套连招满血瞬秒,而是类似于你来我往的回合制打法。

BOSS的行动是有规可循的,所以每次的流程大体类似。都是摸清套路后,趁它攻击的间隙上去搓一套连招。随后撤退积攒元气,等待下一轮进攻,如此循环往复。

4.效果显著的升级强化

作为一款线性流程的游戏,《暗影火炬城》中的能力有两种获取方式。

在每张地图中都分布着一个机械仓,它的功能正是让玩家获取强力的基础技能(共有8个)。

需要注意的是,本作并不会直接告诉你机械仓的位置,你需要自行探索地图才能发现它们的位置。

大多数技能的获取,都是和过关息息相关的。换句话说,拿不到你就根本无法往前推进。不过最后一个技能格挡似乎是个例外,因为它并非强制性获取的。

而要想使用每种武器的独有技能,则需要用到另一个至关重要的设备—终端机

终端机的功能有两种,修理能够恢复玩家的所有血量、元气条和能量。

第二个功能顾名思义,就是花费游戏中获取的金钱和数据磁盘解锁技能

基础能力只需要前者即可,而强力的技能获取则是二者缺一不可。

在解锁界面,会有相应的演示视频。每种武器的技能操作其实大同小异,只要记住一套,就等于记住了全部。

不可否认的是,基础技能的存在的确降低了游戏难度。但是有一个非常关键的技能,需要在大后期才会解锁。

在游戏的最终阶段,玩家的战斗风格已经趋于定型。但这个技能本身又很强力,所以我只得改变自己的操作习惯。如此一来,其实无形中提升了玩家的学习成本。

5.功能强大的战斗仪

在游戏开场,玩家得到了熊叔制造的多功能战斗显示器。它的功能有四种,总体上看是比较全面的。

本作的地图算得上一目了然,存档点、终端机以及可获取的资源、收集品等会分门别类的显示出来。该区域的探索进度也会精确到小数点后两位,部分特殊路径(转角、上下等)也没有藏着掖着,而是大大方方的显示出来。对我这个路痴来说,简直算是福音。

状态栏则显示了玩家的武器、能力、装置与三种提高基本属性的收集品的获取进度。

金钱、种子和磁盘的数目在左下角,位置相当醒目。需要注意的是,这里是无法查看武器的详细技能介绍的。

道具一栏主要起到的是讲解的功能,比如《东城小报》就会用简短的几句话描述对应技能或者武器的用途。

本作的功能型道具不算多,就算有也基本上是为了地图或者剧情服务的。

最后的设置条目允许玩家自定义难度、操作、按键等等,凡此种种,不一而足。

这个版块没什么可说的内容,所以这里就先不做赘述了。

6. 功效各异的NPC

《暗影火炬城》中的四位有台词的次要人物,都有着各自的功能。

首先映入大家眼帘的,是经营一家面馆的川老板。面条的价格不贵,过场CG也是相当具有特色(可以跳过)。

这里的面条除了美味可口外还有着特殊功能,食用后会带来数量不等的临时生命值。

川老板本身是一只小熊猫,每种面条吃一定次数后,就会暂时歇业开发全新产品。有一说一,我倒挺期待他研制出干脆面的(虽然不是一个物种)。

随着光顾次数的提升,老板会送给你一些会员礼。如果你在面馆门口呆的时间足够长,会听见他用方言唱歌(应该是四川当地的民歌,我只辨认出一句“你在天上打转转儿,我在地上打旋旋儿”)。

接下来,是老钱的商店。这只老鼠是鼠帮中难得的守信重义之辈,它的商品也都物美价廉(相对来说)。

等到所有物品卖光,他会示意你暂时没货,下次再来。

之后,是出售万能钥匙的神偷阿飞

万能钥匙的价格会依次上涨,不过由于怪物是无限刷新的,所以后期并不存在缺钱一说。

万能钥匙能够开启地图上的宝箱,每个宝箱的物品是不同的。

宝箱的位置会显示在地图上,大家没事干就可以去摸一摸,或许能淘到一些好东西。

下一位出场的,则是渴望图鉴的麦朴。它的身边有一台唱片机,可以为玩家播放音乐。

他的对话内容比较模糊,通俗点说,就是当你某个区域探索度达到百分百的时候,可以去他那里领取一张新的唱片。

最后,则是收集植物种子的皮皮

每给他五个种子,都会获得奖励,包括数据磁盘、金钱以及升级版的胡萝卜汁。15个种子的时候会获取一张海报,20个则会奖励你一个道具—自爆傀儡。可以在老钱那里购买升级图纸。

顺带一提的是,在皮皮这里获取的海报叫做地心突破

相信很多盒友已经发现了,它的描述与画面致敬了一部经久不衰的知名动漫—《天元突破红莲螺岩》。

7. 要素丰富的收集品

《暗影火炬城》的收集品本身就为数众多,其中的绝大部分更是包含了相当数量的彩蛋。

除此之外,其他收集品还包括种子、唱片等等。由于前文已经出现,所以这里先一带而过了。

本作的一大收集要素是海报它可以在熊哥处兑换武器涂装。每张海报都是致敬,接下来为大家简单列举部分。

(1)兔号机

这个显而易见,玩了《EVA》的梗。

2)虚空骑士

难度也不大,化用了《空洞骑士》

(3)方碑之子

结合图片不难看出,指的是攻壳(Gamker)旗下的游戏《方碑之子》。

(4)边境

前文有所提及,即索尼中国之星里的作品《边境》

(5)演化

这张海报是对电影《湮灭》作出的致敬,并且临摹的是国外公映版。

三. 不足之处

在我看来,《暗影火炬城》的缺点主要集中在战斗和探索两方面。首先是战斗的重复性有些高,而且部分小怪打起来比较耗费时间。尤其是矿洞等区域的敌人,挨个打的话着实费一番功夫,所以我都是酌情跳过。

其次,就是探索的成就感略有不足。大部分隐藏区域的收获都大同小异,无外乎海报、种子、金钱等。客观说,前者还是比较吸引人的。但要是并非收集控的话,后两者似乎也没有到非要不可的地步。

除此之外,还有一些无伤大雅的小问题,比如部分地图的梯子藏得比较刁钻等。不过它们对游戏体验的影响不大,所以大家也不需要感到丧气。

四. 总结收束

整体来看,《暗影火炬城》的质量在国内算得上首屈一指。即便与世界上的其他同类游戏相比较,也是完全不落下风的。

或许还有一些方面需要打磨,但对于一家初次尝试的工作室来说,已经做得非常不错了。

堪比《哥斯拉》的那句:再见了,吾友

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