《暗影火炬城》评测:你是天上的叮叮猫儿,我是地上的吹屎泡儿

  今年国庆期间,上海钛核网络发布了一款横版动作冒险游戏《暗影火炬城》。

  一打开游戏,一段刺激爽快的片头动画便映入眼帘:猫女、机械战机、冰冷的管道、黑暗压抑的环境……颇具特色的兽人设定与柴油朋克风格的世界观立马给我留下了深刻的印象。

  游戏具体的品质又如何呢?且听下文分析。通篇内容都是个人观点,若有不同意见欢迎探讨。


01 跑图真的有点劳累

  通关《暗影火炬城》之后,最大的感受就是五个字——跑图好累啊!

  本作是一款传统的银河恶魔城类型游戏,也就是在传统的横版过关玩法中加入了角色扮演游戏的升级要素。这类游戏有一个最大的特点:开荒阶段会遇到的一些障碍,现阶段是绝对无法通过的,只有后期获取相应能力或装备后才可返回来通过。

  在这个特点的前提下,玩家来回跑图也就成了绕不开的玩法。

  为了提升玩家的跑图体验,《恶魔城》、《密不可分》等同类型游戏都是通过让主角变身来加速奔跑,以缩短跑图时间;而《暗影火炬城》则与《血污:夜之仪式》一样爽快,直接在地图中设计了若干传送站,还在其中三个区域设计了地铁,方便玩家在各大区域之间自由穿梭。

  传送点的设计确实方便了跑图,但就实际体验而言,传送点的数量明显还是不够的。群友AS哥曾评价道:打《暗影火炬城》后期,打出了上班的劳累感。

  鲨鱼哥有一计,可破这份艰辛。

  玩家在游戏中可以获得大量金钱,主要作用有三:升级技能、购买道具与在川哥食堂吃面。

  但技能数量始终是有上限的,道具也是买完就直接断货。所以到了游戏后期,玩家的金钱除了吃面就毫无作用了。

  有没有这样的可能性,让商贩贩卖一种可以在各个存档点之间传送的传送道具。由于存档点的分布足够广,这样就可以直接解决跑图艰辛的问题,顺带还解决了后期金钱没用的问题,更让玩家有事儿没事儿都得回主城买传送道具,顺便吃一碗香喷喷的川哥面条——一举三得,岂不妙哉!


02 连招真的有点困难

  聊完了跑图,下面说说战斗。《暗影火炬城》的战斗系统分为了三大块:武器、技能与属性。

1. 武器系统

  三种主武器——拳套、钻头与电鞭都是在主线剧情中自动获取的,除了战斗的功能之外,它们也兼具着破除各类地图障碍的功能。

  副武器有四种,使用时需要消耗屏幕左下角的特技值。但就实操而言,萝卜汁(回血)和招架棍(反制)相对比较有用,另外两个副武器则有点鸡肋的感觉。(其实我只会用萝卜汁……)

2. 技能系统

  技能主要分为操作技能与主武器技能。

  在玩家探索火炬城的时候经常会遇到升级箱,进入其中便可获取一个操作技能:爬墙跳、二段跳、水下冲刺、冲刺穿越……这些技能多少都是玩家破解各种障碍的必备招式。

  需要注意的是,只有获取到【冲刺穿越】技能之后,才可破解火炬城中所有的障碍。所以鲨鱼哥建议,在获取这个最后的操作技能之前,尽量多玩主线少跑图,否则来来回回折腾会耽误很多时间。

  至于主武器技能,则是玩家在各个存档点就可以升级的,不过需要耗费一定金钱与磁盘。磁盘一般都隐藏在地图深处,没有后期的操作技能是无法获取的,所以前期就先挑选自己用得最顺手的武器进行升级吧。

  从技能界面不难看出,主角可以使用的组合技能非常之多。而这么多的技能与基本操作结合在一起,即可连出各种华丽的攻击连招,对敌造成大量伤害。

  为了锻炼玩家的肌肉记忆,游戏还特地在主城霞飞街设置了一个训练所来训练玩家的连击操作,完成各种连招挑战,顺便获取一些奖励。

失败了N次之后才成功的COMBO

  不夸张地讲,官方提供的连招练习难度已经算得上是真正的格斗游戏了,连招的释放时机、武器的切换时机、连击中的跳跃幅度、冲刺的距离都十分考验玩家的操作。

  然而到了最后,虽然我通过了所有的连击挑战,但在实战中还是更倾向于使用普通的小连招来过关斩将,就连最后的BOSS,我也是靠着无数的小招将其缓缓磨死的——可以这么说,《暗影火炬城》的玩家中,格斗游戏高手和格斗菜鸟的战斗体验,是完全不一样的。

  这一点《暗影火炬城》倒是和《鬼泣》系列十分相像,精通连击操作的玩家,势必在游戏中会获取到更多的乐趣。

3. 属性

  玩家的属性就三个:生命值、气力值和特技值。生命值就不解释了,气力值可以发动威力较大的招式,特技值可以用来使用副武器。

  升级它们只能去获取对应的属性升级道具,集齐三个即可提升对应值的上限。

  属性升级道具和磁盘一样,分散在各个隐秘的障碍之后,所以大部分属性升级道具都需要玩家在获取新的操作技能后,再到老地图中“杀回马枪”才可获取。

  鲨鱼哥给的建议是,要是有哪个BOSS卡关了,就回去掏一波回马枪吧,毕竟属性值上去了战斗会更加简单。


03 声画真的有点优秀

  就游戏性而言,《暗影火炬城》比较中规中矩,对比传统的银河恶魔城游戏,它该有的都有,但玩起来没感觉到有啥创新的游戏性内容。

  不过这并不代表它在其它方面就没有自己的闪光点。

  首先,游戏最能给玩家留下巨大印象的就是它的优质配音。配音演员们语音流畅、富含感情,专业程度自不必说;最有趣的还是游戏中不同地区、不同种族的角色,都操着一口国内不同地域的方言。

  对于在游戏配音中引入方言我是举四肢赞同的,它可以很好地诠释角色的性格特征:鼠窝生意人碎碎念的上海话处处透露出它们的精明、岩西山区的牛马羊们用淳朴的西北方言彰显着它们一身的豪爽、一口川普的小熊猫川哥用一手好厨艺证明了我们四川男人的宿命(别问,问就是我天天下班回家做饭)……

  最有意思的是,每次吃完川哥的面,就可以听到他在一旁哼唱:“你是天上的叮叮猫儿(蜻蜓),我是地上的吹屎泡儿(屎壳郎),你在天上打旋旋儿,我在地上赶趟趟儿。”作为一名土生土长的成都人,这亲切感简直“不摆了(给我拉满了)”。

  第二个比较令人舒适的就是游戏画面。

主次分明的战斗画面

  霓虹灯满挂的霞飞街、漫布烟雾与铁锈的军工厂、雪花飞舞的岩西山区、冷暖色调交融的火炬塔塔顶……每个场景都是精心打造、细节满满;而较低饱和度的背景画面,让人在激烈的战斗中不至于眼花缭乱。

  此外,作为一款横版冒险游戏,《暗影火炬城》的场景却是全3D模型,因而整个游戏画面都充满了景深感。而这种景深感不仅来自于背景建模,也来自于某些机关——它们会在垂直于屏幕的方向(Z轴)上来回摆动,拓宽了游戏画面的维度。

很有景深感的背景画面


结语:好吃是好吃,依然差点味儿

  《暗影火炬城》用优质的游戏画面与不俗的游戏配音重现了经典的银河恶魔城游戏玩法,柴油朋克风格的世界观设定与人型动物的角色设定也颇具特色,十分具有吸引力。游戏的技能设计与连招设计十分丰富,加上游戏中的一些隐藏要素,使得游戏的探险过程中充满了战斗的挑战与解谜的趣味。

各种BOSS战都十分有挑战性

  但与此同时,游戏的缺点也是十分明显的。

  游戏剧情打磨得并不够完整,仓促的游戏结尾破坏了游戏剧情的完整性,即使你强行解释说它有续作,本作的结局也显得太过仓促与简陋。其次就是虽然游戏的战斗和探索游戏性尚可,但还是缺少了一些特别的创意。

  我随意地举个例子。

  《暗影火炬城》中的古代遗迹中,有一扇需要四块神秘碎片才可开启的大门,大门内部是主角的终极技能:消耗所有气力值开启时间力场,有效减缓敌人动作,并在技能开启时期,无限制地使用平时需要耗费气力值的强力技能。

开启大招后BOSS速度变慢,我方无限技能

  四块碎片的获取手段较为隐秘,不深度游玩本作的玩家估计通关了都不会获取。但我主观地讲,一个玩家通关了,即使他后来知道自己没获取到这个绝招,也大概率不会回头来体验这个隐藏内容——我没绝招都通关了,要这绝招何用?

  鲨鱼哥有一计,能让绝招的地位更上一层楼(剧透预警)。

  我们先来看看游戏的结局剧情设计:在遗迹中与BOSS战斗前,男主角眼睁睁地看着女主角坠入了岩浆。而在游戏通关的字幕之后,官方给出了女主角取回火种的几秒画面——她是如何逃脱的、男主角最后到底怎样了一句话都没交代。

女主坠入了岩浆

  游戏结局之仓促,可见一斑。

  有没有这样的可能性:男主角在遗迹中获取了可以减缓时间流逝的神器,在女主角坠入岩浆之时,玩家可以自主选择是否将神器扔给女主角。

  假设玩家选择不给,则玩家可以继续在游戏中使用绝招,但通关后游戏将进入坏结局:女主逝世,男主黯然神伤;假设玩家选择给出神器,则玩家在后续游戏过程中将不能使用绝招(变相增加游戏难度),但通关后可以看到真结局:女主靠着神器逃脱岩浆,并给出续作预告。

神秘的结局

  这样一设计,相信会让一周目未取得隐藏绝招的玩家更有回头去获取它的动力,看一看游戏真实的结局究竟为何。

  当然,以上都是我个人主观且吹毛求疵的想法。总的来讲,《暗影火炬城》还是一款极为优秀的国产银河恶魔城类游戏的:它拥有优质的声画、不错的游戏性与较为虎头蛇尾的剧情。如果你从来没玩过银河恶魔城类型的游戏,亦或者精通动作类、格斗类游戏,那么本作还是非常值得一玩的。

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