永劫无间公测近一个季度,谈谈从测试到今天我的感受

笔者入坑永劫无间的时间不早不晚,第一次玩应该是倒数第二次steam测试(印象中是四月)。到现在也是经历了游戏大大小小的各种更新。这篇文章以我个人角度聊一聊对这个游戏的看法,也欢迎各位发表自己的心得。

后天战地2042公测开启,笔者也会尽快体验游戏,从普通玩家的角度出发,聊一聊自己的体验,感兴趣的盒友们欢迎关注我的动态~

前言

永劫无间,可能是今年最博眼球的国产游戏,其测试初期就吸引了相当一部分玩家。而自发布伊始,网络上关于它的争论就从未停止过,在全球封测和临近公测的那段时间里尤甚。讨论最为热烈的点大概有这些:网易,抄袭,氪金系统,优化。如今公测一个季度过去,我想就这几点再与各位聊一聊。

刚开始玩的时候在国外顶着延迟冲的榜

网易游戏,X都不玩?

诚然,积攒口碑是一个合格的游戏公司应该做的最基本的事,我们作为玩家也没有义务对任何游戏厂商有无限的宽容。但在这里我还是建议各位,还是以尽量客观的角度看待每一款新游戏,这是我认为作为玩家应该有的责任感。而在我心中永劫无间绝对是一款优质的游戏。

首先澄清一个误区,永劫无间是由24 Entertainment开发,且独立运营的,理论上说网易是没有干涉这个游戏的(至少不会过分干涉或直接干涉)。而从社交媒体的互动,游戏更新的频率和内容来说,我有足够的理由相信他们是在认真吸取用户建议,并且在努力运营这个游戏的。

24 ENTERTAINMENT

首先讲一讲这款游戏的更新。开发商地态度简单且直接,反馈给用户的速度非常之快,简单可以这么概括:

  • 你说远程太强势了?好的,砍。还是太强势了?好的,继续砍。
  • 你说大佛F太不讲道理了?好的,砍。
  • 你说胡桃单排开阵就XX离谱?好的,砍。
  • 遁入黑暗!黑NM,砍。
  • 你说决赛圈就是猴子大战?好的,蜂窝安排。还是很多猴子?好的,你别再树上旋转打药了。
  • 你说看到傻匕就头疼?好的,砍。
  • 你说妖刀姬的大是个人都能反制?好的,加强。三刀秒大佛您还满意吗

诸如此类的例子有很多,虽然现在进入更为稳定的版本,更新必然需要放缓,但是开发商对于玩家的建议的反应速度是值得学习的。太过细致的我们也不多讲,一句话概括:官方的更新都在点上,游戏也在变得越来越好。

再其次是游戏的社群运营,总体来说还是不错的,有给到玩家一些最新的咨询,也带来了一些讨论。虽说最近的“预购奖励”事件也让我有些摸不着头脑,但我还是对运营小伙伴有一些好感的。

一直有在持续发布的策划FAQ系列,图为目前最新一期

抄袭,吗?

这个内容其实笔者也不打算多讲了,最为诟病的可能就是钩锁这个东西了。笔者不是个重度动作游戏玩家,对只狼也没那么了解,但是借用同为网瘾少年的朋友一句话:宣传片看起来是真的像,可是玩过以后就晓得其实根本不是一个东西。再有就是UI略像APEX,这个就仁者见仁,智者见智了。不过各位也都体验过了游戏,肯定都有自己的看法。就我自身来说,游戏的技能组合,阵容组合以及世界观毫无疑问是具有创造性的,让我耳目一新的。

氪金系统

在公测开启前笔者对氪金系统也只有猜想,不过对于角色皮肤来说,考虑到只有这么几个角色,我当时心里的预期是一个金色品质皮肤150元起步 。公测当天季沧海出了一个皮肤,1800金块,而且RMB和金块竟然是1:20,也就是一款皮肤算下来90元,这个说实话是有点超出我预期的,就算你不觉得便宜,至少也是非常合理的,很能被接受的定价了。

逆水寒联动皮肤,1800金块(90rmb)

至于宝箱的话,其受众群体必然是不一样的,虽然我的习惯是花钱直接把喜欢的买了,但不乏有很多玩家喜欢通过抽奖获得更珍贵的道具(白丝胡桃yyds)。而从游戏厂商的角度,必然定价大趋势是要取决于大众的消费,但是也必须给土豪们一个可以烧钱来获得更高一档商品的空间。反正对于我这种平民玩家来说,直接可以购买的皮肤算得上很好看,而且我也愿意消费。不过再话说回来,笔者买了通行证,打完一个月出头也是抽到了100个宝箱,拿了个红色保底,这个肝度还是相对轻松的。

优化,优化,优化

即便是现在的版本,优化依旧算是一个问题。如果你体验过更先前的版本(尤其是测试期),你就会体验到大佛或是沙男开大,直接变成PPT的感觉。再或者是一进入城区,直接卡到晕3D。目前版本优化算是稳定一些了,但无疑还有很长的路要走。不过这必然不是一个短期能解决的问题,如果大部分玩家能接受,开发商也不会太着重于提升游戏的优化。

从另一方面来说,基于游戏的体量,场景,其优化的空间未必有多大。如果你还记得测试期间进入对局时的返魂花腾空的特效,官方对于这方面帧数优化的解决办法是:直接把特效移除。作为一个技术人员,我能给出的推测是,如果我要直接删东西来做这件事情,说明我是真的也没啥办法了。总而言之还是希望或多或少能在优化上加把劲。

游戏的展望

公测到现在,永劫无间仍拥有非常强的生命力。截至到写稿时,steam上过去24小时在线峰值时12万5千余玩家,而过去所有时间内的在线峰值是将近16万。这也侧面表明了永劫无间得益于可玩性,优质的更新,其用户粘性还是相对比较高的。

过去一周在线数量统计(来源:steam charts)

从在线高峰期的时间不难看出,游戏目前虽然也有相当一部分欧美玩家,但绝大部分受众还是国人玩家,或者说是亚洲玩家。作为一款饱含了东方玄幻元素的国产游戏,我相信是能令国人玩家感到自豪的。

除了游戏本身以外,官方在赛事上也是下足了功夫。印象里各大直播平台的赛事就没有停过。作为主打武打的游戏,其观赏性(尤其是单排)是具有潜力的。虽然目前诸如场景切换,运镜,在包括赛事解说等等还有明显的缺点,但闲暇时观看也绝不算乏味,希望未来可以越做越好。

总结

笔者想要说的大概就这么多,单纯以我自己的角度出发,我是很久没有如此上头地摁玩一个游戏了。总体来说是一款瑕不掩瑜且具有生命力地作品。如果有欣赏过原画集,你会发现背景故事和人物关系远比现在要复杂,未来会有非常多地新角色出现,可以看出游戏地底蕴和潜力是足够大的。而从目前开发商的态度和水准,我愿意相信这款游戏会有很强大的生命力。

感谢大家的阅读,也欢迎各位在评论区对我的内容进行补充,或是发表不一样的意见。各位的点赞和充电也是对我莫大的支持。题外话,临近战地2042公测,我也会尽早体验游戏,从普通玩家角度聊一聊我的感受,喜欢的小伙伴可以关注一下,非常感谢~

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