《回溯依存》:悬疑百合下的救赎旅程

当一部Galgame融合了克苏鲁、推理、百合等元素时,往往并不太讨喜,想要平衡好这些元素的戏份,讨好兴趣迥异的观众并非易事,稍有不慎就会背上“缝合怪”的骂名。但毫不夸张地说,《回溯依存》在平衡上完成得极为优秀,没有让任何一种元素过于锋芒毕露。无论是克苏鲁还是百合,都是为了剧情而服务,让我作为这类元素的萌新,在游玩的过程中也没有任何的不适感。总而言之,《回溯依存》是我今年玩过的最为优秀的国Gal之一。

成功的人物塑造

尽管这部短篇仅有不到七小时的内容,但对于女主与七位配角的塑造都非常到位。通过完整的三个案件,以及女主伊吹兰巧妙的推理、七位配角各自的反应与对白,向玩家展现了七位性格迥异的女性。不知道这部作品有没有女性玩家,若是有的话我想一定能在其中找到自己的影子。尽管打着百合的旗号,但其中三对情侣的相处方式以及对于感情的观点,同样值得我们每个人思考,而后也能够得到不少的收获。随着游戏不断深入,不断抽丝剥茧、接近真相的快感,不是我在这里短短几个字所能讲述的,所以在这里不再作过多剧透。

丰富多彩的玩法

虽然《回溯依存》用的只是最普通的NVL Maker,但玩法相比于普通的视觉小说而言,要丰富多彩得多。不同于传统视觉小说的平铺直叙,《回溯依存》更注重于读者的参与感,更让人有身临其境之感。

巧妙设计的加点

相比于传统的Gal游戏,《回溯依存》多了加点的设计,分别是洞察、灵巧和魅力,更高的属性值能开启不同的对话,在游戏中可获得更多的信息。另外还设有临时点数的设计,能够在一个选项中暂时提高能力值,满足玩家的好奇心。初始能力值的设计也十分巧妙,并非玩家简单的加点,而是通过五道题目,类似心理测试的方式,赋予每个人不同的数值,这样做也更贴近玩家的内心。而美中不足的是,只有每一章结束才有加点的机会,但游戏仅有四章,加点的设计稍显鸡肋,更何况还有大量临时点数与回溯系统的存在,显得这套系统有些可有可无。

自由的探索机制

自由的探索机制同样也是本作的一大特色,无论是在调查案件还是在自由探索,玩家都有自己选择的权利,自行选择去哪里调查,选择思考哪些关键问题。这些小的细节,都为游戏增加了不少的乐趣,也为玩家增加了不少的参与感。不再是被主角牵着鼻子走,被动地跟着主角思考、欣赏主角推理解密的过程,而是能够有更多自己的思考,自己的推理与分析,这是推理类游戏中极为重要的。

优秀的回溯设定

回溯的设定是游戏最大的创新之处,在游玩的过程中,可以自由的回到先前探索与选项的时刻,选择不同的选项或是探索不同的区域,这样做免去了我存档的苦恼。本在游戏开始时,想狠狠的吐槽只有三个存档的设定,可等我玩玩游戏,也只是在每次关掉游戏的时候才会存档,最后也顺利的在一周目解锁了全CG。而特殊回溯则会推理提供了不少的乐趣,特殊回溯中可以进入不同的时间线,以旁观者的视角了解不同选择下凶杀案的走向,使得推理的过程更加的立体。

恰如其分的笔记本

平时玩Gal的时候,我都会自己准备一个小本子,记录下关键的情节和人物的特点,幸运的是,这次游戏中为我准备好了一本。《回溯依存》中精心设计的笔记本记录下了不同人物的画像、一些超自然的名词以及伊吹兰的内心想法。这对我来说尤为重要,因为游戏中的七位女主几乎是在同一时间出现,若不是有笔记本的帮助,我甚至连各自的名字与脸都不一定对得上,更别说她们各自的性格与爱好了。另外,夹杂了克苏鲁元素的游戏会冒出大量新的名词,而本作的笔记本也像字典一样,为所有的名词提供了解释,让我这个萌新也能顺利地游玩。

旁白对话的补充

为了更好的塑造人物性格,游戏在主角对话的同时,在右上角会弹出其他人之间的对话,这样的设计增加了阅读的乐趣。相比于简单的第一视角外,增加了第三视角的内容,避免了过于主观的内容输出,也给予了我们其余人物在私下对话时不同的俏皮性格。唯一美中不足的是气泡稍有些小,再加上我的不习惯,常常会漏掉上部的细节,但还好历史中提供了旁白的内容,在错过后还能够有机会回看一遍。

《回溯依存》与《冰菓》

《回溯依存》与《冰菓》同样是校园轻推理,同样是没有人受伤的世界,同样带有着青春中的苦涩,两者有着极为相似之处,也有各自精彩之处。但看过《冰菓》的人多,玩过《回溯依存》的人少,通过两者的对比,或许能够更好的达到安利游戏的作用,给予各位游玩这部独一无二的作品的动力。简笔动画呈现的推理过程

简笔动画呈现的推理过程

《冰菓》中为了强化推理的可视化,尽可能地采用了大量简笔画,不但减少了工作量,同样也能让观众更加直接的理解整个推理的过程,《回溯依存》亦是如此。更令我惊讶的是,推理过程的呈现不只是一张张图片的简单叠加,而是采用了完整的动画形式。图片与图片间线条的移动与跳跃,不仅仅让人看得十分舒服,更重要的是营造了时间前进的感觉。对事件再现,使得玩家对于事件的时间线与手法能够有更好的理解。

微甜百合中的苦涩思考

《冰菓》Ep21《手工巧克力事件》中摩耶花与里志的复杂感情,给我留下了深刻的印象。在我第一遍看到这段对白时,更多的是困惑,明明是两情相悦的人,为何还要扭扭捏捏,不愿意正视内心的情感?但随着年龄的增长,我逐渐理解了里志的内心的复杂,理解了为何做出这样决定的艰难。里志最大的缺点就是不够执着,他坦然地接受了自己的不执着,接受着自己“数据库”的角色。他害怕自己的不执着也会作用在感情之上,这是对于摩耶花感情的不负责,因此他选择了逃避,但这更是一种负责任的表现。

很长一段时间里,《冰菓》这样细腻的感情,我都没能在其他的番中见到,没想到在《回溯依存》中再次找到了《冰菓》的影子。游戏中美穗与绫之间的感情同样也是火热而又克制,美穗将对绫的感情化作了不断前进的动力,而将交往视作为对于两人未来的承诺,因而她不愿意轻易地接受后者的告白,为此两人还大吵了一架,幸运的是在伊吹兰的帮助下解决了矛盾。美穗将接受告白,视作一种承诺、一种里程碑,是当下极为少见的。拿一个有趣的比喻,告白应当是成功的号角,而非冲刺的信号。

这样的感情观实在是当下的一股清流,无论是Gal中的废萌还是像《总之就是非常可爱》这样的单纯发糖番,都少了对于感情探讨的深度。当然,我并不是说这类作品毫无优点,在快节奏的生活中,它们所带来的放松感是极为重要的。但想要留在历史的洪流中,深度的思考是必不可少的,这也是这部作品最为出彩的地方。虽然是百合,但不卖肉、不媚俗,有微甜的发糖,但更多的是利用了三对情侣,以三种不同的视角,展现对于感情的思考,十分难能可贵。

结语

一位剧本与一位画师,两个人组成的团队能有如此完整的作品,让人惊喜万分,也展现了我们国Gal的巨大潜力。尤其是画师鬼菌的作画,非常精巧地配合了叙述的画风,稍有些阴暗但又不令人害怕,推理与探索时的简笔画与小剧场,更是恰到好处。

但我还是想说一些不足之处,那就是节奏方面的处理。前期的进展恰如其分,给予了我层层拨开迷雾的快感,但尾声来得实在太快了,大量新的内容输出让人应接不暇,少了前三章娓娓道来之感。我觉得这部作品仍有大量的内容可以挖掘,但迫于多种原因无奈放弃。这一点更是体现了笔记本中的名字一栏,大量有趣的设定仅仅在笔记本中有一席之地,却没能有更多的展开,实在让人遗憾。希望这次的口碑,能够给予开发者继续下去的动力,将这些没填的坑能够填完。

#神来之作第七期#

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