ESCharts:进入线上时代一年多的时间里,CS:GO的发展比以前更好

2020年春天开始影响全世界的疫情改变了一切,这其中也包括不得不紧急适应新现实的电竞。那些被认为是偏向国际性的项目(对单一国家或地区的地理依附性较弱)遭受了特别严重的影响,CS:GO就是这其中最突出的例子。但除了这些问题外,赛事观众的增长也给了CS的电竞赛场新机遇。这种增长的趋势能否持续到今天,谁从“线上时代”中受益最多?接下来又会发生什么?

以下是escharts收集的CS:GO赛事收视率数据和做出的分析。

在疫情期间,CS:GO的电竞赛场发生了怎样的变化?

CS:GO作为一个电竞项目的主要优势一直是稳定性和可预测性。自出现以来,它的发展就得益于开发商Valve和锦标赛运营商之间的良好协同作用。Valve公司基本上不会对游戏进行风险实验(在游戏性和商业模式方面),并允许它自己成长。而赛事组织方正是该项目发展的推动者:他们举办比赛并吸引赞助商,从而成为CS:GO电竞领域的关键一环。总而言之,这个赛事系统建立完善并已经运行了许久:赛事日程表提前公布,所以各方都能从容安排接下来的目标和期望。但随着一i去那个的到来,一切都开始迅速改变。

首先就是比赛的数量减少了。CS:GO的主要特点之一是它是一个国际性项目,一直以来世界各地都有赛事举办。从中国到巴西,从悉尼到马尔默,在两个月内那些最强的队伍可能受邀参加三个在不同大洲举办的赛事,但这在疫情期间变为了不可能的事情。因此,赛事运营商开始取消和/或推迟他们的比赛,一些赛事方甚至直接消失了,其中最具代表性的就是StarLadder。在2019年,这家赛事方是ESL在市场上的主要竞争对手之一。但由于疫情影响,这期间它实际上停止了活动进入休眠状态。在2019年10月底举办了SLi S8土耳其站后,StarLadder直到2021年夏天才举办了自疫情开始后的首场赛事。前几年人们可以轻松说出至少3-4个大型的赛事方,而现在这个数字已经减少到只有两家:ESL和BLAST。

SLi S8土耳其站,StarLadder最后一届大型国际赛事

地区化的职业赛场。随着疫情的爆发,世界进入了全球隔离状态。带来的影响就是队伍都被锁定在自己的赛区,这在CS:GO的整个历史上从未发生过。虽然欧洲几乎没有受到影响(这里的竞技水平一直是最高的),但北美和亚洲等地的职业赛场却濒临崩溃。除去头部受影响较小的最知名最强大的几支队伍,其余不那么有名气的队伍更加无法吸引到观众、赞助商以及赛事方的兴趣。直到2020年底,这些赛区的领头羊才意识到,如果他们想留在CS:GO,那就必须前往欧洲。现在所有的大型赛事都在欧洲举行,也有来自美洲、亚洲和大洋洲的顶尖队伍参与其中。

团队的真正实力水平变得模糊不清。CS:GO的粉丝们一直以来非常喜欢按照他们自己对战队实力的想法,将战队分为各个不同的 “层级”。但随着疫情出线,这项任务变得更加复杂。往日的巨头与线上时期的新兴队伍不相上下,在过去的一年半时间里曾多支队伍登顶排行榜又掉出TOP10。而随着线下赛的逐渐回归,事情会变得更加混乱,不是所有线上时代的选手都能通过线下赛事的考验。

Valorant带来的竞争。CS:GO最近两年不仅受到疫情影响,而且还受到竞争对手的挑战。主要是来自Riot Games的Valorant,它在2021年积极展开电竞活动。当然到目前为止,这款游戏还不能完全与CS:GO竞争,但它正在不同方面逐渐取得优势。首先,有很多著名的CS:GO选手陆续转投Valorant。其中大部分为北美选手小部分为欧洲选手,如ScreaM、Hiko、TenZ、NBK-、Skadoodle和其他许多人。其次,Riot Games正在积极努力在那些CS:GO并未占据当地团队竞技射击游戏项目绝对优势的国家和地区开疆拓土。Valorant电竞在亚洲,特别是在土耳其起步不错。在那里举办的首场赛事就吸引了数十万观众,而且看起来这只是一个开始。

HiKo在Valorant有了新的事业,既是主播又是选手。

总之,这场疫情已经大大改变了CS:GO赛场往日的秩序:传统的线下赛事已经消失,选手们不断抱怨无止境的线上赛带来的倦怠。但是尽管有这么多问题,CS:GO的赛事观众人数还是处于积极增长的状态。那么,在疫情大环境的当下,该项目的收视率究极有什么样的变化?

CS:GO电竞的收视率动态:疫情大流行也无法阻止的蓬勃发展

CS:GO已经整整两年没有Major赛事了。看起来如果没有这样的大型赛事,该项目注定会使得观众的兴趣缓慢但不可避免地下降。但实际上,结果恰恰相反。

我们研究了过去三年CS:GO电竞的各季度指标(2021年只统计了休赛期前七个半月的数据)从图中可以看出,在2020-2021年,该项目在在观看时长指标上有所增长:一方面,这是由顶级线上赛的播出时间增长所导致的,但主要原因还是收看直播的观众比以前更多。

这段时间里,CS:GO最为成功的时期是2020年4-6月。在这三个月里,观众总共花了超过1.25亿小时观看赛事,比2019年最成功的季度多了近30%。这样的大幅增长不是偶然:2020年春末/夏初,正是赛事如火如荼举办的时候,其中也包括了第一届RMR,世界上的所有顶级队伍都参加了这些比赛。

虽然观众开始花更多的时间观看比赛,但按峰值观众人数计算,并没有突破过去的记录。2017年的ELEAGUE亚特兰大Major仍以133万同时观看人数的峰值保持领先。此外,过去一年半举办的赛事中,没有一个赛事的观众峰值能够超过2019年的IEM卡托维兹Major。这两年也有一些其他令人难忘的成就:例如,2020年的IEM卡托维兹观众峰值超百万,成为了CS:GO最受欢迎的TOP5赛事。2021年7月,疫情后的第一个线下大赛IEM科隆的总决赛最高吸引了超过84.3万的观众,超过了最后一届Major赛事——StarLadder柏林Major。

缺少大型赛事不是问题

传统意义上来说,CS:GO的Major赛事观众远超其他赛事。在疫情爆发前,历史上最受欢迎赛事的前六名全是Major。但在疫情开始后,有四项线上赛事进入了TOP10.而其中有一些赛事的观众人数甚至超过了19年的柏林Major和17年的克拉科夫Major。

让我们再来看一下过去三年每月的数据。正如图表所示,疫情影响的这两年的3月至6月底期间与2019年相比,在观看的小时数方面结果明显更成功。同时,由于赛事日程表的变化和选手的休赛期调整,以前没有赛事的月份也有了观看数据。

在比较过去三年各月的观看人数峰值时,也出现了类似的情况。一方面,还没有其他赛事在这一指标上超过2019年IEM卡托维兹Major,但在其他的时间段有所提高:例如,2021年1月几乎是19年和20年的三倍数据。同样,2021年的7月是这三年最为成功的一个七月。

再让我们看看过去三年一线赛事(奖金为10万美元或以上)的受欢迎程度图表。正如人们所观察到的,到目前为止,还没有一个赛事能与Major竞争。但同时2019年除了Major意外也没有其他顶级赛事进入前10名。疫情开始后的一年半中举办的赛事包揽了第3名到第10名。由于疫情,Valve不得不重新考虑Major赛事的的资格系统。结果就是,最顶尖的二线赛事(奖金为10万美元以下,2万美元以上)中包括了最受欢迎的几个RMR赛事。闪点联赛第三赛事变成了近年来最成功的二线赛事。就观看的总时长而言,它可以与CS:GO那些最大型的赛事相提并论。

大型赛事的预选赛仍然是三线赛事(奖金为2万美元以下)中最受欢迎的。在疫情期间,南美洲的RMR赛事举办得有声有色:该地区再疫情期间才获得了稳定的Major名额(尽管在相当长的一段时间里,巴西CS:GO粉丝在总观众人数中占了很大一部分)。

应当注意的是,按照观看时长比较,图表中2020年和2021年的赛事数量相同。然而,与其他指标(平均/峰值观众)相比,今年的赛事数据遥遥领先。简而言之,观众对CS:GO职业赛场的兴趣只会越来越大。

讨厌它的人一直在说《CS:GO》已经死了好几年了,但实际上情况恰恰相反:观众对比赛的兴趣在疫情期间有明显增长。同时有超过40万观众收看的赛事在过去是很罕见的,但现在几乎每一个一线赛事都有这么多观众。一些最受欢迎的队伍(英语观众的G2,俄语观众的NaVi,葡语观众中的FURIA和MIBR)为这些令人印象深刻的数据做出了重大贡献,但即使没有他们,粉丝也会积极关注比赛。最重要的是,《CS:GO》在没有Major和常规线下赛的情况下,也吸引了数十万观众,而在不久的将来这些赛事将会恢复举办!这一位置到年底,《CS:GO》的观众人数将稳定在数十万人。这意味着,到今年年底关乎该项目的发展情况的关键指标将将进一步向好。这对于一个明年就满十周年的射击游戏来说,无疑是一个惊人的结果!

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