最拟真的二战FPS:战争附言

#游戏推荐#


该评测不会提到有关装甲载具的内容,因为我从来没有尝试过,有兴趣的读者可以查看steam社区英文指南,或油管上的详细教学视频。


“战争附言”Post Scriptum是我玩过的难度最大,最拟真的二战类FPS,没有之一。如果你决定购买,需要注意以下须知,没有详细整理,基本上想到哪写到哪的:

  • 了解二战武器的一些基本常识:例如8发弹夹半自动加兰德,10发弹匣G43等
  • 必须有麦克风
  • 有个安静的游戏环境
  • 如果在美服玩的话,至少能听懂基本英语指令
  • 团队胜利比个人数据重要
  • 至少GTX1060以上的显卡
  • 16G内存
  • 有耐心(最关键的一点)

Cheat sheet:

  • MSP:mobile spawn point(卡车复活点,可移动,全队复活点)
  • Main Base:字面意思(每队都有的一个复活点,不可移动,在第一个阵地后方,这儿也提供装甲和运输载具,全队复活点,这个复活点是不能蹲的,会违反社区服务器的规则)
  • FOB:foward operation base(帐篷复活点,不可移动,全队复活点)
  • Rally:又名Regroup point(小帐篷无线电复活点,由班长放置,可刷新,小队复活点)
  • F7 Keypad 8:一种地图标记方法,这个例子里纵向F横向7号格子中的8号区域,8号区域指的是键盘上3乘3键位中的8键位所在位置
  • Strafing run:战斗机的机枪扫射支援,由指挥官呼叫,杀伤范围小,不过可以定点清除敌方载具/复活点,和现实中的作用差不多(冷知识:如果指挥官使用望远镜把方向放置准确,可以扫射到楼里的敌人)
  • PSRM:Post scriptum realism mod(战争附言拟真模组)
  • Vanilla game:普通的公共服务器对局,没有任何拟真mod(不是香草的意思!)

基本机制

这款游戏的节奏和战地V,红管2,叛乱,甚至人间地狱这些FPS都大不相同:战争附言的节奏非常,非常慢,近似于同系列的Squad战术小队,一局打上一个半小时完全是家常便饭。这一个半小时里,你会盯着树丛看十五分钟,在一栋房子的二楼耐心等待五分钟,往前线的相反方向跑十分钟,如此等等,真正的交火时间非常短暂(如果你是logi这种兵种的话,可能全程都没什么战斗)。

然而一旦开始交火,就是你死我活的殊死搏斗:迫击炮弹在身旁爆炸,机枪压制让你的视野完全变黑动弹不得,刚才还在朝你呼喊的战友转眼间被炸成一团烂肉,投掷的烟雾弹散尽后,敌人开始进攻了。

这时候你要还击,战争附言里的武器都非常致命:栓动步枪一枪击杀(Squad里的自动步枪一般还能扛两枪,战争附言里稀里糊涂死的次数更多了),半自动步枪多数时候也是一到两枪击杀,自动武器则是中近距离作战的大杀器,手榴弹爆炸范围广,3公斤炸药引爆更是会发出惊人的巨响。由于多数时候交火的容错率极低,新玩家需要几十上百小时不断练习才能掌握基本的作战位置感。

栓动步枪和一些半自动步枪是可以上刺刀的,考虑到游戏武器威力极大,绝大多数时候不太实用,而且刺刀会增加武器晃动(更糟的是敌人有时会看见你的刺刀穿模卡到掩体外面,进而暴露你的位置,通常发生在巷战中)

当你在进攻,撤退,防守阵地时,地图是极其重要的工具。准确读懂地图意味着你能掌握战场形势:知道敌人从哪个方向发动进攻,可能的敌人复活点等等。一旦发现敌人,小队成员需要向班长报告,班长会在地图上的大致方位标记步兵标记,载具标记,或复活点标记,并通知指挥官。与比较线性的人间地狱和红管不同,战争附言的作战是全方位的,进攻方通常不会直接冲向目标,而是绕大圈子从侧面,后方迂回,或者从几个不同方向同时进攻。加上很多地图里树林茂密,难以第一时间发现敌人,这样一来快速准确地阅读地图就变得更加重要。

按下Y键会短暂显示指南针,这是你用来汇报敌方动向的好装备。告诉友军具体数字(例:220)和方位(例:NE)就可以了。


步兵班组

与其他拟真或半拟真FPS类似,战争附言也有兵种机制,每个步兵小队里除步枪兵以外,其他的特装都限制为一个(医疗兵可以有两个)。新手需要从最基础的步枪兵玩起,熟悉基本机制后再慢慢接触其他特装。具体包括:

  • 班长:对局胜负的关键,装备威力强大的自动武器(美军M1冲锋枪,英军Sten冲锋枪,德军MP40/STG44),后文会详细介绍
  • 通讯兵:跟着班长跑,协助班长放置rally,并及时刷新,有望远镜。
  • 医疗兵:战争附言是有兵力判定的,因此医疗兵非常重要,需要给受伤友军打绷带,给倒地还未死亡的友军扎吗啡。同样装备望远镜。
  • 掷弹兵:装备榴弹发射器,精确打击敌方的机枪,火炮阵地
  • 反坦克兵:字面意思,德军有轻型(铁拳)和重型(坦克杀手)两种,铁拳的作战距离更近,因此也更加危险;英军PIAT;美军M1巴祖卡
  • 机枪手:提供强力的全自动火力压制敌人,往往是作战的核心关键。德军有MG34和MG42两种,必须使用脚架才能瞄准射击,MG42射速更快,且三发短点射精度极高(第二章的40年德军有MG26,就是捷克式轻机枪,功能类似于Bren);英军Bren轻机枪,可直接瞄准射击,更加便携;美军勃朗宁M1919和BAR,其中BAR可以直接瞄准射击,机动性强但弹匣容量小)
  • 精确射手:装备带望远瞄具的栓动步枪,在战争附言这种作战距离极大的FPS中,望远瞄具不仅能超视距击杀敌人,还能用作望远镜帮助友军标记敌军动向。
  • 工兵:装备冲锋枪,反坦克磁吸雷(威力不是很大),以及威力巨大的工兵炸药。因此工兵的主要任务是端掉敌人复活点,次要任务是协助友军反坦克。Satchel charge炸药的杀伤范围极广,只要在爆炸范围内,甚至可以隔着墙或楼面炸死敌人(一楼引爆炸药能炸死所有二楼敌人)。
  • 迫击炮兵:装备轻迫击炮,协助友军进攻开阔的目标阵地时,准确的轻迫击炮打击对削弱敌方防守非常有效。

后勤(logi)小组和装甲单位车组我不太熟悉,就不在这介绍了,steam社区里都有详细英文指南。


班长

班长是除了指挥官以外最累的烂摊子,因此公共服务器中大家都不想当班长,没人创建小队等都时常发生。班长需要放置rally复活点,指挥班组成员进行战术行动。接受指挥官的指令,并向其汇报敌军动向。使用临近语音,班组语音,和指挥官语音三个频道进行沟通(耳机里经常会乱成一团,尤其是激烈交火的时候)。此外,班长还需要使用望远镜和地图放置前进标记,防守标记,进攻标记,敌人步兵载具复活点标记,火力支援标记。上述内容的重要性不亚于参与前线作战。不过班长装备威力巨大的自动武器(例如德军的STG自动步枪),尤其在巷战中能给友军提供强力支援。


拟真模组

拟真模组是基于游戏机制上更进一步的拟真细节改进。这类内容通常只有战队活动中能接触到,我在这里简单介绍一下最新的拟真模组的一些修改机制:

  • 武器后座更大
  • 无法放大瞄准(非拟真模组下按住shift可zoom in屏息瞄准)
  • 所有武器压制效果大大增强,尤其是机枪(机枪能隔着一栋楼压制,MG42开火时盟军无法还击)
  • 地图上无法标记,作战中不显示复活点,且不显示除附近外的任何友军
  • 取消水壶,耐力回复类似于Squad
  • 50米以外的友军没有友军标记
  • 装备有夜间作战用的手电筒,手电筒可切换黄光和红光用来传递信号

“战争附言”的沉浸感

在战争附言中,团队作战比击杀数据重要,游戏只有到对局结束的结算界面才会显示击杀和死亡数量。哪怕你一局0杀十几死,作为医疗兵救援受伤友军,或是搭建FOB,帮助指挥官移动MSP,你也为胜利做出了巨大贡献。如果你对kd非常非常上心,那么这款游戏可能不适合你。因为拟真FPS多多少少都为了沉浸感和真实性牺牲了平衡性:德军的Kar98在视野开阔的地图还能和加兰德拼一下,在卡朗唐的巷战中就完全处于下风了。不过既然国防军空降兵的班组步枪兵只有Kar98,战争附言也遵循真实性优先的原则。

从我自己的观点看,“战争附言”带给我的沉浸感远远超过任何一款FPS游戏(Squad我玩的少):长达5分钟的寂静只会让紧张感越来越强,因为下一秒可能就会有铺天盖地的炮火打过来。印象比较深的一次是拟真模组(几个战队的活动),盟国远征军市场花园行动战役第一天,我方是党卫军第9装甲师。我们战队的几个人防守Driel大桥北侧西岸,蹲在沼泽地里。突然迫击炮弹打过来,然后有战友被狙击手击中了。由于我们班组没有医疗兵,班长要求我跑到大桥东侧找到友军,并带一个医疗兵过来。于是我往大桥东面跑,发现那边的交火更加激烈。东岸的友军遭受的伤亡比我们更多,不过他们的班长还是给了我一个医疗兵。我们两人跑回西岸时,敌军朝我的方向射击。在地上趴了一会,又绕了个大圈子,才成功回到我们的阵地。我从来没有在其他任何FPS游戏中获得过类似的体验。


游戏

更新后枪械伤害评测和进不去创意工坊解决方法

2021-9-23 12:05:19

游戏

Steam特惠:《史莱姆牧场》《莱莎的炼金工房2》《极品飞车》系列等特惠信息

2021-9-23 12:05:22

搜索