Steam促销推荐:8款战术射击类游戏

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以下是9个正在打折的战术拟真射击游戏,全部都是我玩过的。

分别是:

  • 红色管弦乐队2
  • 风起云涌2越南
  • 战术小队
  • 战争附言
  • Beyond the wire
  • 凡尔登
  • 人间地狱
  • ARMA3
  • Zero Hour

1.红色管弦乐队2

这款诞生于十年前的游戏至今仍保持着100-上百人的在线人数,可见其最辉煌时期的程度。红管2做到了许多后辈做不到的成就:把战术FPS带出圈了。最早听说红管是初中时候的一个同学说的,那会儿感觉可以通过拿枪姿势和军服判断敌我,有友伤,能捡敌人武器的游戏简直不可思议(这个同学算是小孩里的military junky了,玩过钢铁雄心2,于是也带我入坑钢铁雄心系列,从钢3玩到钢4。后来他15年底出国了,之后就没有再联系过)。虽然红管在快节奏平衡和真实性上都做了取舍,游戏里还是保留了大量真实细节:MG34/42不同的更换枪管动作,不同手雷的引爆时间,坦克内部构造等等。红管2是有人机的,因此上手会比续作稍微容易一点(RS2的人机好像要从控制台调出来,稍微麻烦一点)。尽管画面已经过时,红管2适合所有想玩战术FPS但没有相关经验的玩家尝试。

额外亮点是配乐,风起云涌的主题曲包含了交响乐和日本尺八,太鼓的演奏,将战争的残酷性表现得很到位。

特点:

线性地图

对局节奏极快

栓动步枪为主

没有班组机制,但有兵种限制

班长和指挥官的表现直接决定胜负

有一定容错率

相对容易上手

有等级系统(解锁的内容都符合拟真特性)

部分武器后座不合理(比现实中大)

配置要求低


2.风起云涌2越南

在尝试RS2之前,我是绝对不会想到这么一个操作僵硬,bug和穿模一堆,画面平平的虚幻3引擎游戏能让我玩上近600小时(我steam库时长最高的游戏)。RS2比RO2的上手难度稍微大一点,主要由于树林子比较多,趴在里面不动弹的玩家很难被发现。不过即使是战术拟真射击,一旦动起来还是很容易暴露的。RS2和红管最大的机制不同就是不平衡性:南方(美军/越南共和国陆军/澳新军团)有着强大的火力支援,不过指挥官支援的冷却时间较长。而北越/越共的火力支援种类仅有榴弹炮或杂牌迫击炮一种(不算打飞机用的AA话),不过指挥官技能的冷却时间要短一些。南方只能复活在小队长或复活点上,而北方的rapid spaan被取而代之成了ambush spawn,用的好的指挥官会偷偷溜进敌方阵地,然后一下子把10个等待复活的友军全复活上去,立即扳回战局。此类不平衡性还体现在很多内容上,例如美军的直升机和北越军的RPG。

游戏上手难度稍微大一点,建议做好满地图跑到处被打死的准备,死多了就渐渐玩明白了。我的建议是新手不要害怕贴近了作战(直接一头钻进树林子里极限一换一)

特点:

线性地图

对局节奏极快

自动武器为主

有一定容错率

不平衡性

没有班组机制,但有兵种限制

班长和指挥官的表现直接决定胜负

比前作难上手

没有红管的等级升级武器

直升机学习曲线较深

配置要求较低


3.战术小队

战术小队的拟真性要大大高于红管系列那两个游戏。具体包括地图极大,服务器人数更多(50v50)对局时间极长,容错率低,载具种类多样。在“战术小队”里,枪打得准不如有效沟通来的管用:即使是最没有经验的班长也知道要把班组成员集合起来抱团冲锋,而不是一个个上去送死。游戏非常依赖语音沟通,班长和FTL必须有麦克风才能进行有效沟通。“战术小队”中的自动步枪通常需要2-3枪击杀,因此受击后还是来得及做出反应的(比同系列的战争附言好点)。目前玩家数量比较多,能轻松找到可以玩的服务器。

特点:

地图极大

对局时间长

武器比较致命

多种载具

依赖语音沟通

有班组机制和特装限制

优化一般

学习曲线很深

玩家在线数多


4.战争附言

这个游戏最早是Squad的一个二战mod,后来开发成了独立游戏。PS横跨西线战争战场三个章节(诺曼底,40年法国,市场花园)。PS的机制比Squad要稍微简化一点(比如取消了FTL,支援种类减少,装备减少等),不过学习曲线同样非常深。由于栓动步枪和半自动武器非常致命(通常都是1枪击杀),新手需要经历几十小时到一百小时不等的折磨:不知道敌人在哪,不知道自己怎么死的,差不多就是这类情况。我推荐新手不要抢特装,老老实实玩步枪兵;听班长指挥;注意听枪声来源(听多了就能从枪声分辨敌我);记得停下来看地图,看地图上友军阵亡的标记和班长放置的敌人位置标记来判断敌方进攻方向/防守强点;如果在角落有友军探头被击杀了,不要重复同样的行为(听上去挺傻的是吧,我经常看见有人这么做);时刻注意自己哪个方向暴露在没有掩体之下;最重要的是知道自己要往哪跑(进攻,防守,包抄等等),而不是漫无目的乱跑;明确上面这点后必须在掩体和掩体之间快速移动,尽量不要暴露在开阔位置,如果必须穿过开阔区域,直接跑过去就行而不是蹲下跑(完全没必要);记得使用烟雾弹;谨慎上刺刀(尤其是巷战,这玩意穿模会卡到墙外面暴露你的位置);准备接敌之前提前喝水。在这款游戏中,如果想要真正进步,唯一的办法就是多玩,十次训练也比不过一次失误能让你长教训。

特点:

地图极大

机制相比squad简化一些

对局时间长

软掩体很多

武器非常致命

依赖语音沟通

有班组机制和特装限制

优化还凑合

学习曲线很深

玩家数量较少(数百人在线)


5.Beyond the Wire

去年秋季发售以来,BTW的在线人数一直一塌糊涂,到目前基本上已经很难体验有效对局了。不过游戏本身质量还不错,新阵营和地图也在不断更新(CEF阵营即将在十一月初的大更新里到来)。这是一款一战为背景的战术射击游戏。我在发售当天就购买了,100多小时的大部分游玩时间都是来自发售后几个月和5月的打折免费周的。和另一款一战拟真射击凡尔登类似的是,这款游戏地图比较线性,复活时间更短,可以说除了UI像战术小队外,玩法更接近红管2。线性地图也导致了交火区域密集,不过准星晃动要比同系列的Squad和PS更难控制(屏息接近耐力条耗尽时准星也会开始大幅度晃动),同时也保留了武器致命的拟真元素。不过BTW鼓励玩家积极冲锋,因此没有兵力限制,胜负由夺取阵地和对局时间决定。建议新玩家不要害怕近战,刺刀通常来说比用来挥砍的副武器要好使(副武器使用时有个大的后摇),近距离时刺刀比拉栓装填要有效得多。游戏同样有班组机制和兵种限制,记住要把栓动步枪当成squad里的自动步枪使用,而不是当成狙击枪。即使没看到敌人也可以朝大致方向射击形成压制效果。机枪的弹匣容量比较小,因此主要用法是短点射。而掷弹兵的关键任务是端掉敌方机枪和火炮火力点(打的准的掷弹兵可以把榴弹直接射进碉堡射击孔,这个我做不到,但是远距离端个机枪阵地还是很容易的)。总的来说BTW给我的代入感远远高于战地1(这游戏里是有真正的毒气炮击的,视觉效果非常震撼)

特点:

一战

地图线性

节奏很快

栓动步枪为主

有班组机制和兵种限制

有特色近战(和格挡)机制

优化较差

学习曲线不深

玩家数量很少


6.凡尔登

同样是一款在线人数半死不活的一战拟真射击,凡尔登和BTW有一些相似之处,不过总的来说区别很大:凡尔登更加侧重不太灵活的堑壕战,地图更加线性,因此这款游戏里确确实实能体会到进攻方死活冲不过机枪火力网的感受。游戏的一大特色是大量一战武器装备,包括很多在电子游戏中从未出现过的武器:李恩菲尔德MK1(Long Lee),Gewehr 88, Pattern 1914 Enfield等武器。凡尔登这款游戏是有人机的,在游戏发售一段时间后加入,本意也许是吸引更多玩家,结果适得其反把有限的玩家数量继续分流(有的去空服务器打bot了),导致目前在线人数非常少。

特点:

画面有些落后

模拟还原堑壕战

栓动步枪为主

大量一战武器

有人机

步枪精准度非常不真实(照门很小,准度过高,我怀疑设计这款游戏的开发者没打过真的步枪)

配置要求低

玩家数量少


7.人间地狱


这款游戏我目前已经不怎么玩了。人间地狱对比PS的话,应该算是娱乐性和拟真性更加平衡的娱乐游戏。一大特色是等比例绘制的全真模拟地图,这点倒是和游戏里其他不拟真的机制有点格格不入。HLL中的班组机制似乎不太合理(6人班组,班长可以创建班组后离开,导致有时候碰到没有班长的班组,没办法放置op和garri)。游戏的等级系统虽然鼓励玩家肝等级解锁新武器,但是变相破坏了真实性:德军步枪兵可以解锁G43,在战队比赛等两方都是高等级玩家时,往往一个班组里全都是自动武器和半自动步枪,完全偏离了真实性的需求。此外,制作组也偷懒没有把德军的第一人称持枪视角改成单手持枪(第一人称视角下德军和盟军持枪姿势一样的),东线战场更新后武器装备没有相应更新,44年德军班组的装备直接照搬过去了,于是42年斯大林格勒有了G43,43年库尔斯克有了stg44…..不过由于游戏节奏较快,加上各种更新比PS勤快得多,HLL的在线人数自EA阶段测试以来一直稳定上升,也许这款游戏能最终达到红管2的高度。不过其背离19年刚上架时真实性第一,牺牲真实性换取娱乐性和平衡性的做法让我放弃了这款游戏。

特点:

一比一准确绘制的地图

缺乏软掩体,环境过于空旷

对局节奏较快

炮击音效震撼

武器弹道和弹速有点夸张

有班组机制,但不合理(游戏性和拟真性都存在一些问题)

更新比较勤快

玩家数量多


8. ARMA3

ARMA3是目前战术拟真FPS的天花板,如果说HLL和PS的难度差距是8-10,PS和ARMA3的差距就是10-20。ARMA3我玩的非常少,仅有的游戏时间都是二战mod和战队玩家一起参加的拟真活动。游戏自发售数年以来,社区已经积累了大量模组(没有DLC也能玩的痛快)。ARMA3和Squad的最大区别就是侧重拟真PVE,不过ARMA里的人机枪法很准,完全不比真人容易打。由于发售的比较早,ARMA里从操作到服务器界面等等其实有很多不合理的设计。不过除此以外,游戏最大的特点就是键位多,键盘上所有键加起来都不够用,所以会有什么”双击分号+R“的操作。我在游玩时甚至打印了一份键位操作直接摆在计算机旁边便于随时查看。

特点:

地图极大

键位非常多

学习曲线极深

容错率极低

建议配合teamspeak游玩

社区模组支持下的大量玩法

mod打多了以后帧数会下降

总的来说就是很难,如果你不是像我一样跟着战队玩有人带的话,要做好心理准备。


8.Zero Hour

这个游戏差不多可以算是战术版“彩虹六号围攻”了。类型是室内CQC反恐作战。玩法包括PVE和PVP(相对更拟真一点的是PVE任务,难度也很高)。Zero Hour来自孟加拉国的M7 Production工作室。游戏地图环境取材于孟加拉国市区,房子室内结果普遍比较复杂。虽然游戏体量小,其战术细节设计的非常到位:双击R键快速装填会让角色丢掉没空的弹匣,弹药余量需要拔下弹匣查看;枪械导轨,瞄具,枪口可以做基于真实的自定义;部分掩体能击穿等等。游戏的PVE是主要玩法,PVP更像是添头。PVE可以单人或支持最多5人联机。各种装备配件例如NVG,UDC,C2等都可以在PVE中发挥重要作用。玩家角色有耐力限制,跑几步要喘气,且脚步声很响,从这可以看出Zero Hour提供的是慢节奏拟真合作PVE体验。

特点:

室内CQC

PVE/PVP

节奏较慢

优化好,配置要求低

bug不少

真实的枪械导轨改装

仍处于EA测试阶段


后面还有叛乱和叛乱沙暴,我都购买了,一个没玩过,另一个时长忽略不计,由于没玩过写不了推荐。


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