Kn1ghtK9t的《巫师三:狂猎》

在这个或许并不值得拯救的世界里,左右自己的命运

推荐自己喜欢的游戏,这里是Kn1ghtK9t。

写在前面的话

       游玩巫师三是一件机缘巧合的事。

       虽然对这款游戏的盛名早有耳闻,早早的就将这款游戏加入愿望单,尽管这个游戏一直在打折,可我依旧没有下定决心去购买。直到预购某2042后剩下一些闲钱,恰逢巫师三又一次打折,才知道当初一直犹豫不决的我,差点错过一款佳作……

好像我真的成为了利维亚的杰洛特

     《巫师三》的代入感,不可谓是不强,蠢驴将杰洛特身边的每一个人,甚至是一些路人都刻画的有血有肉,他们的情感饱满,个性分明,在与他们互动时,他们的言语与行为合乎他们的性格,他们与杰洛特的关系疏密时说的话,都不会让玩家感到出戏,有着这样子的打磨,更别说作为主角的杰洛特;

       而我认为最重要的一点是游戏中恰到好处的选择,而每一个选择说的话,都是有精心打磨的,更能让玩家细致的感受到杰洛特的每一个想法。就如同DLC血与酒中,重生后的故友问了我们一句话:

”如果你跟我一样死亡重生…你还会再次选择当猎魔人吗“

       偌大的屏幕上只有两个选项

       会或不会

       本来想要快速做出选择的我,此时此刻不由得沉默了下来,我第一反应选择会,只是因为我体验了杰洛特在游戏里风光的一面,正义由我手中的剑来裁定,而没有想过杰洛特可能并不想做一名猎魔人,我在想,如果我每天累死累活猎魔,被人吐口水,被人骂”变种“的时候,是否会想要继续坚持下去,命运选择了杰洛特作为猎魔人,而并不是杰洛特选择做猎魔人,杰洛特看似是一个浪子,可是这真的是他的选择吗?这一刻的思考,好像我真的成为了利维亚的杰洛特。

       不同选择引出任务上的多结局,都是我们扮演的“杰洛特”本人而选择的,而我们在剧情中可能会做的,或者可能会错过的小事,都会改变剧情的最后走向,这些或许是别的游戏缩减甚至去掉的,但正是这些给予玩家的选择的机会,这三个循循渐进的组合,恰恰使得游戏的代入感提升到了一个新的层面。

世界的主旋律是不完美

       在玩完巫师三本体的一瞬间,我整个人出现了巫师三贴吧笑称的“通关综合征”,接下来的几天时都有这样子若有若无的失落感。有些人可能会笑,玩个游戏而已,直到在写这篇评测的时候,我仔细思考了一个小时,我明白这种失落感的由来,不过意难平。

       我本身是一个不喜欢看攻略的玩家,但我是个喜欢Happy Ending的玩家,为了游戏中的大多数HE,在玩巫师三的那段时间,手机是在高强度搜索各个任务的完美结局如何去选择的,从知道有不同结局开始,我就一直希望着完美结局,一个没有人受伤的世界(ps.如果是第一周目,建议还是不看攻略,随自己的选择而走)。但后来我逐渐发现从游戏的主线,到路边的支线任务,大多数的选择都是两难之选,电车难题,巫师三时刻告诉我一件事情,世界的主旋律是不完美,哪怕你可以在游戏中大杀四方,但是在命运的车轮下,你也只能做出看似最好的选择,而这样子看似最好的选择往往要做出牺牲。

       正是这样,我认为贯穿巫师三始终的,是蠢驴有意设计的不完美,在杰洛特在寻找女儿的主线下,我们有过无数次的美好,仅有的许多好伙伴会陪伴我们前行,我们在历经千辛万苦后终于与女儿团聚,但是这些都只是短暂的,我们的伙伴只能陪伴我们一程冒险,女儿也会因为自己的决定,不舍的和我们分开;两个DLC不同结局,但却没有一个结局是完全好的,甚至有一个最黑暗的结局。这些不美好,使得巫师三如同一杯好茶,芳香过后带点现实的苦,这种淡淡苦在我们心中弥漫,给每一个玩家不同的感受,回味万千。

雪山下的凯尔莫罕

会不会有人和我一样,害怕回到凯尔莫罕,杰洛特曾经的家。通关后,我为了收集狼学派的图纸,最后一次回到凯尔莫罕,在离开凯尔莫罕的最后,我截了一张图。我知道我再也不敢回到这里了……

巫师三对现实的反映

       巫师三让我觉得十分精彩的地方是,保证游戏性的情况下保持了深度,其深度体现对现实的反映。

       世界并不黑白分明,而选择往往两害相权取其轻。巫师三中许多的事并没有游戏中绝对的黑白对错,而是现实中随着不同人的立场、看法的不同,所犯下或大或小的错,这在两个DLC中更是淋漓尽致的表现出来。每个人都有自己选择,只从杰洛特的角度看待问题,选择的结局也许看起来是对的,但往往可能导致更可怕的后果。

       这样子的反映在游戏中随处可见,有诙谐幽默的讽刺。在DLC血与酒中,骑士拉阔司(De la Croix,缩写为DLC)是一个财迷,暗示部分游戏公司用dlc圈钱的现实。

       也有欲望不断膨胀,与魔鬼签下契约,到最后感没有任何情感只有一颗石之心的欧吉尔德,“他不爱她,他记得要爱她”。所谓的魔鬼,只不过是人性贪婪的一面倒影。

       有的是遵守骑士五德的骑士,但在没有其他人在的时候,他们是否能够遵守自己所承诺的怜悯、慷慨、智慧、荣誉、英勇呢?又能否能担起“本来应当守护国家的骑士,靠葡萄酒交易发财了,却要猎魔人来解决问题”。

       从路上村民歧视、辱骂,到极端狂热宗教组织“永恒之火”假以种族仇恨,对巫师进行审判后,又对所有非人类都报以仇恨的态度,甚至猎魔人都是名单上的一员,如同现实般的事情发生时,我们选择独善其身,但如果路边小孩说出这样子的话时:

我们来玩烧巫师的游戏吧

       我们能否继续坐视不管?

       

       除开大的方面,还有这些本不应该被大书特书的事情。

大哲学家杰洛特


注意,前方暴论出没!

我认为一款游戏,如果想要表达现实中的问题,应当是用一种真正深入,不突然的放置在游戏中,潜移默化的让玩家感受到的,而非因为政治正确而去政治正确,让游戏变味了。

        杰洛特在内的小人物,在巫师三战乱的大背景下活着,被歧视的人,被排挤的人,苦苦挣扎的人,都在用自己的方法活着,他们没有因为环境的压迫就去放弃对生活的希望,没有因为大环境的恶而去放弃自己本身坚守的善良,不管怎么样,打牌的时候一定要露出微笑啊!

蠢驴的匠心之作

      不管从本体的角度来说,抑或是两个DLC来说(更别说血与酒DLC被单独拿出来授奖了),从剧情,到每一个NPC,再到每一个任务,都能看出蠢驴的用心打磨,也是为什么大家无脑相信CDPR的原因。而为了防止剧透,许多游戏内的情节,在这里并没有深入地去书写。一千个读者就有一千个哈姆雷特,巫师三蕴含的道理,是每一个人在体验后都会有不同的感想的。相信在看的你亲自体验后,也会有属于自己的收获。如果你看完这篇文章已经有少许心动,那么别犹豫,别像我一样,险些错过这款佳作。《巫师三:狂猎》绝对是你不会后悔的一款游戏。

写在最后

     感谢你看到这里,这篇评测是我本人的第一篇作品,说起来应该不算评测,更像是我的一种游戏体验,但我并不想单纯的游离于游戏之外,我想以我们玩家的视角来真正的感受一款游戏,告诉大家游玩时的感受。本人行文有些拖沓,希望大家谅解,也希望大家向我提出更多的建议,让我能够为大家带来更好的游戏评测。

资料来源

巫师三贴吧/巫师3贴吧

B站UP主Leya蕾雅

特别感谢

我的小鱼

在我卡稿的时候,给予我的建议以及温柔。

我的朋友Lijp、tiny、车老师、hxb、clnx等人

忍受我奇差无比的文笔,并一遍一遍的看下去。

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