《蔚蓝》真正的B面——探寻治愈故事背后的焦虑与抑郁

现实中的焦虑和游戏里的死亡一样,

它们并不可耻。

恰恰相反,

它们印证着我们渴望变强的决心。

你也许听说过一个红发小女孩的故事:

她叫Madeline,

刚刚离家,正在独自旅行。

她患有严重的抑郁。

这一天,Madeline来到塞莱斯特山的山脚,开始了她的登山之旅。

一路穿过重重阻碍,Madeline在登山途中与另一个自我Badline达成和解,最终合力到达山顶。

她的抑郁症也在克服困难的过程中有所缓解。

然而,如果蔚蓝讲的只是这么一个简单的治愈故事,它就不会登上2018TGA的领奖台了。

前言

Madeline的登山之旅之所以令人印象深刻,并不仅仅因为那些充满治愈性的小故事。

在我看来,《蔚蓝》之所以被评为2018最具影响力游戏,最核心的是原因是因为它关注了现实中的焦虑与抑郁,并以这两大核心情感为基础,将现实中几大常见心理问题融入到各个游戏角色中,让玩家能够以旁观者的角度审视抑郁和焦虑带来的后果。

《蔚蓝》唤起了现代人对焦虑与抑郁的共鸣。

值得一提的是:

    • 焦虑与抑郁已成为现代社会最为常见的心理疾病。
    • 游戏总监Matt和蔚蓝的配乐制作人Lena在现实都存在着严重的焦虑和抑郁。
    • 文中提到的“抑郁“指的是具体心理状态,并不是医学意义上的“抑郁症”。

    “抑郁”包括持续的情绪低落,兴趣减退,自卑抑郁,悲观厌世。后文提到的“焦虑”同理。

    正文目录

    • 游戏角色们代表的心理问题
    • Matt和Lena是如何将自身情感融入游戏设计的
    • 游戏主角为什么叫Madeline和Theo?
    • 关于抑郁与焦虑的思考

    第一章:游戏角色们代表的心理问题

    • Madeline与Badline——①自我怀疑②社交恐惧——歧视与非议③过度焦虑

    ①自我怀疑:

    在登上塞莱斯特山的旅途中,Madeline经历了四个阶段的心理变化:

    • 山脚遇险:开始自我怀疑,第二人格Badline显现;
    • 登山途中:双重人格的对抗;
    • 坠入深谷:谈判破裂后双重人格的和解,Madeline变得完整;
    • 登上山顶:Madeline战胜了自我怀疑,完成自我救赎。

      下文选取了游戏中的关键章节作简要解读,以展现《蔚蓝》是如何将对抑郁和焦虑的思考融入游戏的。

        • 第二章“旧址”——理想自我与现实自我的相遇;双重人格的第一次交火

        Badline并不是独立于Madeline的人格,B、M在登山路上的一切对话,其实都是Madeline的自我挣扎。

        在第二章“旧址”中,Madeline遇见了困在镜子中的Badline,后者趁机从镜子中逃出。

        随着剧情的深入,我们得知这个诞生于梦境,有着哥特式外表和冰冷表情的紫发女孩并非真实的存在,她是塞莱斯特山映射出的Madeline第二人格具象化。

        与逃出镜子的Badline第一次相遇

        而在第二章的追逐战中,Badline并不能主动移动,她只能重复着Madeline几秒前的运动轨迹,以形成在后方追赶Madeline的假象。

        因此与其说Badline追赶着Madeline,不如说Madeline正在自我施压——经历了第一章磨难的她心生惧意,不断暗示自己不能到达山顶,这才导致了Badline的诞生。


        塞莱斯特山的特点是“映照出登山者真正的面孔”,因此Badline的性格并不是随机生成的。

        Badline实际上代表了Madeline不为人知的另一面:她暴躁冷酷,总对周遭一切抱以消极的态度,并在登山途中不断讥讽Madeline不可能到达山顶。

        极端的性格特征是抑郁症患者的常见症状。

        由此可见,Badline才是更真实的人格,而红发女孩Madeline则是经过自我修饰后的人格。

        换句话说,性格暴躁的Badline代表现实自我;性格温和的Madeline则是理想自我。

        Badline说的坏话,实际上就是Madeline内心的想法。

        而登上塞莱斯特山的旅途,则是人格对抗的过程:随着游戏1-6章的关卡难度的不断提升,碰撞不断被激化,并在第六章末的B、M空中谈判破裂达到顶峰。

        这段剧情不仅反映了抑郁症患者的人格特征,还反映了现实中的一大心理问题:

        在大数据越发强大的今天,“见多识广”让人无法接受真实平凡的自己。


          • 第六章“沉思”——双重人格对抗的高潮

          在镜之寺庙中救出Theo的Madeline与之进行了漫长的炉边谈话,决定抛弃Badline。

          自以为看清真相的Madeline飞上了天空,劝Badline离开自己。

          然而Badline才是现实自我,怎么可能接受被抛弃呢?

          于是谈判破裂,二人的对抗达到了高潮,暴怒的Badline切碎了Madeline的幻想——象征平静的金羽毛,并将Madeline丢下山峰。

          落入谷底的Madeline心灰意冷,但经过奶奶的劝导,她意识到自己的决定是多么愚蠢,她意识到现实自我和理想自我可以共存,于是她直面Badline,并在一番大战后与Badline达成了和解。

            接受并直面不那么美好的一面,而非试图抛弃它。


            • 第七章“山顶”——完整人格的Madeline不再怯战,到达了朝圣路的终点。

            在与Badline达成和解后,Madeline变成粉发女孩,与Badline通力合作,最终成功到达了塞莱斯特山顶。

            Madeline接受了并不完美的自己,战胜了内心的怀疑。


            ②社交恐惧——歧视与非议

            作为一个抑郁症患者,Madeline在现实中承受着不被理解的痛苦,这也是她离家独自旅行的核心原因。

            在游戏中,梦境往往是反映人物真实内心的场所,而蔚蓝第二章“旧址”的主场景便是梦境:

            Badline追击Madeline的场景反映的是Madeline在自我怀疑中努力挣扎,最终她对战胜自我的渴望勉强战胜了内心的恐惧。

            此时极其不安的Madeline急需一个心灵慰藉,她想向亲近的人倾诉,但显然这个抑郁症患者并没有什么朋友。

            于是在第二章的梦境末,Madeline在逃离Badline的追击后到达了电话亭,接到了一个男人的电话。

            通过数据拆包,我得知这个男人是Madeline的前男友。

            说来也是,几个月没有和Madeline说话的前男友怎么可能主动打电话呢?

            结合Badline的追击战可以推出:

            这通电话其实是Madeline主动拨出的。

            为了掩饰自己的无助,Madeline进行了自我欺骗,将这通电话幻想成了前男友拨给她。

            前男友忽然冰冷的语气彻底击碎了Madeline的幻想,恐惧与怯意再次占据了她的内心,她暴躁地发脾气,消极的第二人格Badline出现。

            最终,Madeline在梦境中被Badline化身的怪物吞噬,消极的现实自我取得了胜利。

            在梦境中醒来的Madeline再次奔向了电话亭,这一次她要打给最亲近的人——妈妈。

            Madeline的妈妈头发为天蓝色,而天蓝色在游戏中的寓意便是“抑郁”,这也是《蔚蓝》英文名Celeste的释义。

            然而当妈妈问Madeline旅行怎么样时,Madeline并没有像对前男友那样实话实说,只是轻描淡写做了现代青年对长辈的官方式回答。

            根据妈妈的头发和台词的暗示,可推测Madeline离家旅行的导火索极有可能就是妈妈:

            通过妈妈在电话里的台词可知,妈妈是一个在表面上非常关心Madeline的人,但她并不知道Madeline真正想要的是“理解”。

            过度的关心很容易对心理脆弱敏感的抑郁症患者造成伤害,因为这会让他们觉得自己正在被特殊对待。

            因此Madeline只是沉默的端着话筒,将痛苦重新放回了自己的心。

            • 第五章“镜之寺庙”

            镜之寺庙起初并没有会移动的怪物。然而在Madeline被吸入魔镜后,关卡中出现了可怖的大嘴怪物。

            结合第二章“旧址”,可得知大嘴怪物便是受塞莱斯特山影响产生的Madeline社交恐惧具象化。

            Madeline恐惧社交,身为抑郁症患者的她总是表现地阳光灿烂,以避免别人注意她的不同,在她背后闲言碎语。(第六章沉思开头的炉边谈话中Madeline向Theo承认了自己是抑郁症患者)

            所以“镜之寺庙”中的怪物长着一只大嘴,还有恐怖的眼睛。

            大嘴怪物代表现实中那些在背后议论抑郁症患者的放冷箭者。

            第五章中的大嘴怪物


            ③过度焦虑

            Madeline在压力过大时会情绪失控,这与平日温和的她大相径庭:

            • 缆车故障时,她对Theo横加指责;
            • 在被Badline讥讽后,她也用同样的方式还以颜色;
            • 在第九章中,她无法接受奶奶离去的事实,为了虚无缥缈的幻想无视了Badline的劝阻

            情绪失控是焦虑的典型特征。

            这暗示了Madeline并不是表面上那个温和的红发女孩,她只是还未卸下伪装。

            第五章:被Badline冷嘲热讽后,Madeline情绪失控


            Theo——社交媒体焦虑征

            放下手机时,你是否感觉有无数个信息即将响起?

            拿起手机后,你是否会黯然地再次放下?

            发消息后你是否会反复检查以确定发送成功?

            发动态后有人给你点赞时,你是否会觉得很开心并持续刷新?

            这些情况正发生在我身上。当你看到这行文字时,也许我正在不断刷新这篇文章的数据。

            这些都是社交媒体焦虑征的表现。

            游戏中表面开朗的阳光男孩Theo实际上是社交媒体焦虑征的受害者:

            他对社交媒体有着近乎失控的爱。

            Theo是一位社交媒体上的博主,在与Madeline初次见面时,他惊讶于Madeline不用智能手机和社交媒体。

            像极了求点赞盒电关注的我

            他之所以不断探险并不是出于好奇或是热爱,而是为了追寻探险家爷爷的脚步;以及满足社交账号下无数粉丝的猎奇心理。

            他之所以来到塞莱斯特山,是因为听说山上有古老的神秘寺庙,即第五章“镜之寺庙”。

            他习惯用滤镜包装自己,每到一个新地点就拍照发微博。

            他之所以义无反顾地踏入寺庙探险,是因为不够危险的景点已无法满足粉丝们的好奇心。

            Theo没有意识到自己陷入了社交困境,他过分渴求粉丝们的关注,却没意识到自己已在悬崖之上。

            阴森恐怖的第五章“镜之寺庙”则是Theo的社交媒体焦虑征受塞莱斯特山放大后的结果;

            寺庙墙上出现的众多眼睛便是Theo对社交媒体过度关注的具象化;

            他对社交媒体的关注化作了“镜之寺庙”墙上的无数双眼睛,以及那个困住他的水晶。

            他成了粉丝们的奴吏。

            击碎关底的巨眼后,Theo得以从水晶中逃出。

            讽刺的是,直到Madeline背着Theo逃出镜之神庙,昏迷状态的Theo依旧紧紧攥着手机。

            Theo是当代现代人在社交媒体中焦虑化的缩影。


            关于社交媒体的思考

            我很喜欢纪录片《监视资本主义:智能陷阱》中的一个观点:

            如果你没有为某个产品付费,也许你本身就是商品。

            这句话中“产品”指代便是正处于时代风口浪尖的社交媒体。

            互联网产品的服务是免费的,却又是昂贵的。

            在享受愉悦时,我们是否也该想想自己在市场上的价格呢?

            在我上个月写了第一篇文章以后,我便对文章数据着了迷:

            我想要更高的得分;

            我想要更多的阅读量;

            我想有更多的粉丝;

            我想让更多人认可我写作的价值。

            我会为自己的观点得到认同感到快乐。

            但我担心自己的用词是否严谨,是否会伤害到持不同观点的人。

            为此,我每隔几分钟就看一次小黑盒,不断刷新数据,每一条评论我都会看,每一个盒电我都感谢;

            我一次次重读文字,对不满意的地方做修改,对不够清晰的排版做调整。

            并默默祈祷着下一篇文章的数据能再创新高;

            我对不再被系统推送的老文章持续修改,因为我认为它们还不够好。

            修改文章并不是坏事,但我意识到:我大部分的时间都耗在了刷新数据和焦虑等待上,这些无用的机械操作极大地占用了我的时间。

            俗话说过犹不及:对一件事付出过分的心思,若其结果达不到预期,不仅会带来极强的挫败感,还会毁掉本已足够稳定的循环。

            所以,当我看到Theo紧紧攥着手机时,我意识到其实我与Theo是一类人。

            我们都被困在了社交媒体的笼子里。

            Oshiro——病态执念

            某年某月,天堂度假山庄宣布无限期关停。

            自开业以来就没有离开过山庄的Oshiro无法接受这一残酷的现实,他固执地认为山庄仍在运行,并将自己锁在了这座不会有人来的建筑中。

            经年累月的病态执念化作了一个个黑色不明生物,污染着这座曾干净舒适的高档酒店。

            在长期的封闭生活中,Oshiro逐渐变成一个自言自语的疯子,他开始自己和自己对话,试图回避不可逆的事实。

            当Madeline到达山庄时,她明确表示只是借过。但癫狂的Oshiro直接过滤了Madeline的话,开始千方百计留住Madeline。

            随着垃圾被Madeline不断清理,山庄逐渐恢复了往日的景象。但Madeline没有意识到,她的善举正在撕开Oshiro一道道无法愈合的伤疤。

            当Madeline和Oshiro到达顶层的总统套房时,Badline再次从镜子中出现,说出了Madeline内心真实的想法。

            她冰冷地讥讽着Oshiro,彻底粉碎了Oshiro对山庄最后一位客人的幻想。

            愤怒至极的Oshiro化作红眼大头怪,将Madeline驱赶至屋顶边缘。

            Oshiro摧毁了屋顶与Madeline一同坠落。恢复意识的Oshiro意识到自己伤害了Madeline,但为时已晚,他只得灰溜溜地回到山庄。

            透过漆黑的大门,Oshiro偷瞄着远去的Madeline,他知道一切都回不去了:

            山庄再也不是从前的模样,他必须向前看。

            奶奶——不存在的上帝

            奶奶自始至终都是非常重要的角色。

            她总是在Madeline退缩时调侃或安慰她,

            她总是能出现在Madeline最需要的时间、地点。

            但现实中,并不会有这样一个近乎于上帝般的人这样帮助我们。

            无论是抑郁症患者还是普通人,能帮助我们的只有自我救赎。

            地狱般的关卡7c末,奶奶静静地等待Madline的到来


            第二章:Matt和Lena是如何将自身情感融入游戏设计的

            ①音乐制作人Lena

            Lena将自己身处焦虑的感受融入了游戏的BGM中,如果将《蔚蓝》第五章的BGM倒放,你会听到一个女人的呢喃:

              whats going on anymore. 

              发生了什么事。

              I dont know who i am. i just look in the mirror and dont know who im looking at. or who;s looking at me.

              我不知道我是谁,我只是照着镜子,不知道我在看谁。或是谁在看着我。

               I think a lot about where my train of thought is going and its not always agood place and that scares me. i dontt like scaring myself .

              我想了很久:关于我的思想去了哪里。它并不总是那么好,这让我好害怕。我不喜欢吓唬自己。

              (*sobbing*)

              (*哭泣声*)

              第五章中接近崩溃的Madeline

              这段BGM是Lena亲自配音的,

              在游戏中正序播放时的听感类似于克苏鲁古神的低语。


              ②游戏总监Matt

              2017GDC演讲台上的Matt

              “当我焦虑的时候,我会选择过度工作。”

              Matt说。

              “当我将自己逼到极限时,

              制作游戏就不再是宣泄情绪,而更像是逃避。”

              同时,Matt还发现他在童年时之所以喜欢玩高难度SNES平台游戏,也是为了逃避焦虑。

              “当我发现这些关系时,

              我觉得制作一款探索这个话题的游戏就很有意义。”

              由于在《蔚蓝》的开发过程中Matt仍在与焦虑斗争,

              这时的Matt并不知道该如何结束Madeline的登山故事。

              不过他非常清楚《蔚蓝》情感体验的核心应该是什么:

              让玩家在游戏中感受善意。

              面对你的焦虑,接受它。

              学会接受不那么完美的自己。

              《蔚蓝》的主题自此定为“探寻焦虑的解法“。

                Badline最初只作为一个有趣的游戏机制存在,但随着游戏主题定为“焦虑相关”,开发组决定将她作为一个角色,并赋予其独特的人格。

                Badline讽刺Madeline不能登上山顶,劝其回家

                Madeline误以为可以抛弃Badline,反被Badline丢到山谷

                第三章:游戏主角为什么叫Madeline,Theo?

                • Madeline古英语寓意是:崇高的人,重视感情。这是Madeline的人格特征之一。
                • Madeline还可拆解为Made和Line来解读:

                  Made是make的过去式/过去分词,而玩家通关后最常见的欢呼口号是:

                  “I made it!”

                  “我做到了!”

                    Line的释义是“线”,而平台跳跃游戏关卡最基础的元素便是从左向右的一条路径。

                    • Theo希腊语寓意为:积极乐观,但缺乏抱负和责任心。这与游戏中Theo的性格不谋而合。


                    结尾:关于抑郁与焦虑的思考

                    当我通关蔚蓝,我开始重新审视周围的事物。

                    我发现我身边的许多人都或多或少存在着抑郁和焦虑问题,包括我自己:

                    我对想要的东西有着和Oshiro同样的执念,没有得到就会心痒如麻;

                    我也有与Theo类似的社交媒体焦虑征,幸运的是我逐渐认识到这一点;

                    我总会陷入自我怀疑的怪圈,总是像Madeline一样否定已取得的小小成就;

                    在我的身边,没有奶奶这样的上帝来帮助我,我必须自救。

                    在这个越走越快的时代,大家的行事风格都开始流于表面:

                    形式主义大行其道,贩卖焦虑成了财富密码。

                    我们能做什么呢?

                    我常常想:

                    如果我不能避免陷入抑郁和焦虑,至少我应该想想如何更好地面对。

                    我开始真正接受抑郁和焦虑的存在,而不是因他人的目光对此遮遮掩掩。

                    这并不是什么完美的结局,但这就是生活本来的模样。

                    世界依旧嘈杂,

                    但我已成为最好的自己。

                    tips:如想了解《蔚蓝》的开发故事,请看下面这篇

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