《战国无双5》——第六天魔王镇魂曲

其实《战国无双5》发行的时间恰逢我准备补完大河剧《女城主直虎》的那段日子,虽然直到现在也都还没有补完,但却也算是完完整整的看到了影视作品中次郎法师(井伊直虎)和筑山殿(濑名)的某段孽缘。之所以会提到这点其实是觉得有些好笑,主要是因为这两部作品中德川家康的人设实在是差得太多了。

(硬是要说的话,本作人设和大河剧《真田丸》或者《仁王》里差的也多,但月代头哪有头顶这一块圆形秃好笑,《战国basara》里家康的发量倒是蛮多的,只不过我对他最深刻的印象倒是也就只能止步于“kizuna”了…)

你说这是30岁我都信

本作不但转换了游戏的整体风格,(主要)角色也采用了与前几作截然不同的全新人设,颜值还是很能打的。(就是某些角色总有股Basara味儿,比如后期的明智光秀,上杉谦信和面铠看起来就很勒下巴的武田信玄)

他们的头不秃了,肚子不翘了,乌龟长得不像乌龟,猴子却更像猴子了,而且还秉持了“时间在变,世界在变,时代在变,不变的是能打的颜值”这一原则,在这30多年间,除去信长与光秀两名大主角外,其余角色的外观始终如一,以至于36岁的德川家康看起来比20岁的德川信康还像20岁(快醒醒,你爸是个从5岁开始就没变过的姬发式童颜正太)。

而且青年版信长和光秀的人设蛮符合我对这个年龄段的心理预期(光秀和信长之间的身高差也甚合我意),后期(第五章-)的人设更是看起来就像是分别冲着第六天魔王和白毛病娇(?)这两个目标成长的,大立绘的表情也很到位。(虽然信长的这个角度总莫名其妙的让我想到猫猫头,不过光秀的嘴看起来倒是没有青年版那么厚了)


乱世行走,一技傍身

本作中比较新鲜的有两个要素,一个是依托于不同角色家纹延展开来的技能树,一个是有冷却时间可以反复施放的闪技。

前者虽然不能使角色个性化成长(虽然可以关闭特效,但又有谁不会把技能树点满呢),却能在时限道具之外为角色提供更多被动buff,总体来讲算是有用。

(其实就是把过去通过升级能拿到的效果拆出来一部分再加入了一部分道具的效果组合出来的“新”系统)

而后者虽然看起来新鲜,实际上也只是在本系列作品中相对新鲜,毕竟它往近了说和Fate/EXTELLALINK的主动技能其实没什么实质区别。总体来说手感还行,无论割草还是打连击都挺有用,就是非得往那放一群只能靠闪技摸的霸体兵就有点过分了(啊对,盾兵多砍几刀就能砍掉了)…害,其实也行吧,视效做的不错,玩的也确实挺欢乐的。


第六天魔王镇魂曲与战国搅屎棍

剧情方面,本作秉承了《战国无双》系列一贯的原则,依旧是魔改版的日本战国史(只能图一乐,不要太认真,打定主意靠这系列作品扩充知识面的话还是算了吧),毕竟按照史实时间线往里填,信长一开场14岁(1534-1548),前田利家10岁,俩半大孩子(严格来讲信长元服了,属于成年人)压过可能刚出生的本多高达忠胜,制服大概6岁的濑名,干翻6岁的服部半藏(当然也有可能不是服部正成,而是时年27岁的服部保长,无论哪一个,其实都是桐生一马),把5岁的德川家康当成Boss打,打完了还认人做弟弟,无论怎么看都像是小学生降维欺压幼儿园大班,打一巴掌还哄人给自己数钱的行为。

感觉在各类作品中,只要提到织田信长,就不可避免的会提到本能寺之变。这两者密不可分,仿佛连系着一条看不见的丝线,买一赠一,童叟无欺。

而每届明智光秀也可能有着各不相同的烧本能寺的缘由,反正就,不管有事无事,先来烧个本能寺,而我,却已经在这无数次隔屏观火的过程中变得无比麻木,甚至有点想笑了。(本能寺:你礼貌吗?)

其实年纪大一点的阿宅对本作的剧情大概并不会觉得陌生(没有嫌老的意思,08年真的算是很久之前了),毕竟这看起来活脱脱的就是一“零之镇魂曲”的翻版,所以要是让我给《战国无双5》的剧情起个更加朗朗上口(?)的名字,大概应该会是“第六天魔王镇魂曲与战国搅屎棍”。

若是想要充分了解本作的剧情,只打一条信长线是远远不够的,因为信长线的信长真的就像是个“尾张傻瓜”(字面),讲述的也只是表面上的故事,核心内容基本上都在光秀线和支线剧情中。个人觉得,以不同的视角去阅读同一个故事的处理手法还是蛮不错的,但如此多的重复战役关卡就没那么快乐了…

在信长线里,除了坚城演武的“知人之明”事件交待了一下信长洞察力很强,看透了百地三太夫讨厌武士之外,基本上算是被芳心纵火犯(物理)百地三太夫从头算计到尾,直到本能寺之变才反应过来这根战国搅屎棍才是背后的推手。

这位先撺掇了巳月,又忽悠了松永久秀(不过我是没想到这里的平蜘蛛盖子上真的有蜘蛛),还主导了德川信康事件,基本上算是把信长身边拿得出手叫得上号的角色都搞了个遍。唯二没怎么太受捅咕的,一个是羽柴秀吉,估计是太熟了不好下手,一个是明智光秀,一颗心里满满的装的都是基友,根本容不下他。

而光秀在这条路线中给我留下的第一印象也很怪,只觉得他对火似乎有着特殊的执念(俺は、燃えている!),不仅如此,在信长线的战役中,火攻出现的比率也是特别高,于是我便四舍五入想到了他选择“烧”本能寺大概也不奇怪(然而在本作中这火还真不是他放的…),直到打了光秀线才明白到底是怎么一回事。

反正只打一条线就啥都看不懂,就和不了解前因后果的零之镇魂曲的围观群众基本没什么区别,然而看了光秀线之后其实也只是变成了了解前因后果的围观群众…

如果说打通光秀线之前我只是觉得这剧情走向怎么莫名有股《叛逆的鲁鲁修》味儿,那么打通光秀线之后我的想法就基本上被坐实了。

不过在光秀线里我觉得最令人印象深刻的角色可能是军(精)神(病)上杉谦信,前一秒刚问“你的正道是什么”,下一秒就说自己不听了,如此我行我素的风(疯)一般的男子,还真是令人获益匪浅。不过这倒也没什么,毕竟在本作里,上杉谦信和武田信玄,一个像偏执狂,一个像自大狂,俩人配极了,要不然也就衬不出其他角色的深思熟虑运筹帷幄知书达理了(棒读)。

在这条路线中,玩家也能够更加清晰的看到百地三太夫这根战国搅屎棍如何将这摊浑水搅得越来越浑,并且成功的将信长推上了这条不归路。

由于我是随着光秀线一起推的信长线支线(每到一章先推信长支线,再推光秀主线,最后推光秀支线),所以也就免不了一边推一边津津乐道的查资料,再加上我自己也算是半个乙游玩家,查到百地三太夫可能是百地丹波的时候其实觉得有些好笑。(傻了吧,槐,我是你舅舅,也是你老公)

但是看完光秀线剧情之后,我算是体验到什么叫做笑容逐渐消失了。其实从上面的几十个字来看,这样的剧情倒是还好,只不过这人他在游戏里居然杀不死,就很来气。大概就是,你以为你在伊贺之乱关卡里把人给屠了(甚至提示的也是百地三太夫战死),实际上到了穿越伊贺关卡里人家还是活了(最后还变蜜蜂飞了),憋了好几个章节的火没处发泄,好啊,这故事写得可真好啊!别人都是主要角色被推=败退,炮灰角色被推=战死,你这是不管战不战死都对自己狂拍死者苏生,这波啊,这波是官方公开玩声优梗(雾)。

相比较而言,光秀线对光秀这个角色的处理还是蛮不错的,虽然这个“为了不让他人受伤的守护的力量”总有种“我是你妈,我说对就是对,我说错就是错”的嫌疑(难道炮灰武将被推就不是受伤了吗?再想想您也被说过活下去,想必您也叫朱雀吧.jpg。【不,其实我是黎星刻。】),但至少也算是把一个追随者的角色写的有情有义有血有肉,就是山崎之战最后安排的结局实在是…

我倒也不是不能理解这样的安排,毕竟最后剩下的两组人,家康身边有本多忠胜和半藏,秀吉身边有中村一氏和黑田官兵卫,无论哪组都是靠着伙伴之间的羁绊与扶持才更好的走到了最后,而一开始也在相互扶持,最终却被算计到几近成为孤家寡人,并逐渐背离的信长与光秀,只能沦为推动历史的工具人与背景板。就这样,中心思想交代了,主题凸显了,故事也向着未来无限打开了。

虽然在本作中,光秀的结局并没有以南光坊天海的方向继续展开,但中心思想已经交代,主题也已经凸显,光秀所看到的信长,浓姬与巳月的幻影则是故事向着未来不断延伸的标志,如果是他们的话,想必一定能够粉碎乱世,守护手中的希望吧。

即便通过暗箭赢得武斗基本等同于弦一郎行为(而且弦一郎的声优还是津叔,劳模实锤),那句“赢得真狼狈”和“忍者啊,莫怪我卑鄙”也给人一种带着一股相同气息的错觉,但这样的场景至少不算格外糟糕。

只不过本能寺的火可能还没灭干净,信长还没凉透呢,这边就已经开始堂而皇之的高举复仇大旗向着天下人之路勇往直前还是着实有些令人老人地铁手机。

就,天下理由千千万,你却非得带着那样一个表情选了这样一个借口,道貌岸然也要有个限度,人家家康好歹还昏了一下,到你这就直接跳,我脑中甚至直接浮现出了少先队员的口号:“时刻准备着”,能把角色写成这样也真是挺不容易。

其实最令我反感的倒也不是这个,而是打special任务为斋藤利三复仇单杀黑田官兵卫的时候,他居然和我说“你要亲手杀了主公复仇吗?到了这时还在感情用事,你这个武士真是太不入流了。”

我当时反手就是一个?,拜托,您搁这阴阳谁呢,临死之前还得给人喂一口是吧?你们给弟兄找场子就是伙伴情深,我给弟兄找场子就是感情用事,双标玩的溜啊,这哪是军师啊,这怕不是个阴阳师。


邪魔建立的天下,不过是一朵鲜花都没有的白金地狱罢了

不得不说,本作中需要重复刷反复刷的内容是真的多。前面说的剧情中的重复战役内容倒也还好(这也能还好?),毕竟算是两条线的内容,就算心烦意乱,至少也还有新内容看。

但搞强制多周目,在某些关卡中,特定角色上阵与否均能触发不同的bonus任务或sp任务,有些bonus任务甚至还能和主要任务产生冲突就既合理又肝疼,行吧,就当是为了困难刷完了还得二周目刷一遍地狱难度的玩家设计的吧,说不定本来也是这样打算的。(收益方面,刷简单不如刷普通,刷普通不如刷困难,刷困难不如刷地狱,只不过要是能有个推荐等级作为参照就好了)

另外一个永无止境的刷子地狱则是坚城模式。

这个模式吧,说不重要其实也就那么回事,毕竟刷起来就和剑风无双的无限蚀模式一样,任务随机,无非就是给点经验书给点材料给点武器(没有秘武,秘武还是得靠特定关卡特定角色S评价拿),虽然不难,但还挺花时间的。

说它重要吧,其实也还挺重要的,毕竟要是不刷它,只靠每场战役关卡结束后跑杂货店5个5个攒起来的材料可能直到删游都不见得能给居城中的设施升满级,因为升级所需要的材料简直是断崖式增长,前期还是几个几十个,最后直接就要几百个,刷也得刷,不刷也得刷。

另一个不得不刷的原因则是坚城模式的好感度事件也算在事件收集率里,平均3场能够刷满一名角色的好感度(单场+40),粗略数了一下共有100多个事件,也就是说,如果试图白金的话,至少要剧情二周目,并且刷满300场坚城战役之后才有可能拿到事件全收集的成就…啊,我的肝。(话是这么说,但我最终还是会刷到白金,流泪猫猫头.jpg)

不过就我个人而言,也有一些好玩的点,比如我就经常能看到关卡评分明晃晃地骂我傻X(bushi)。

其实无双游戏平台性能影响评分准则这一点也不算是少见了,比如fex和fexl,还有银魂乱舞,平台性能高,草就多一点,高评分需要的杀敌数和连击数自然就多一点,倒也不是不能理解。只不过5k连击都可能不是S就实在是匪夷所思了…虽然我并不是不会通过反复切换两名角色来刷连击的技巧,也不是刷不到1w+,但就是觉得角色的手腕好疼啊。

#神来之作第七期# #游戏推荐#单机游戏#战国无双5

游戏

个人比较喜欢的混搭

2021-9-15 6:04:51

游戏

《重生边缘》先行测评,创意不错但仍需打磨的TPS作品

2021-9-15 6:04:54

搜索