憨弟教学:Alibi

Alibi,音译阿拉拜(念阿里比的都是异端,给我拖出去),意译不在场

也有根据干员图标,称呼她“章鱼妹”,或者随B站梗叫她“影流之主”的。

上赛季的季中更新,育碧为了平衡夹子妹的出场率,加强了Alibi

给Alibi加上了新的1.5倍镜。

这让不少钢枪玩家,获得了一把高射速,低后座,并且有转角握把的神器。

#彩六创造营第三期#

一、基础

Alibi作为一个3速干员,因其技能可打野可守家,但不建议搭配任何皮肤

毕竟,影帝的机会来了,却因为你带了皮肤而不能“领奖”,岂不是可惜

两把主武器,首选自然是传说中的9厘米巨炮:伯莱塔Mx4“风暴”冲锋枪

早期的育碧临时工

虽然伤害26偏低,但看在950的射速和优秀的后座力完全可以忽略。

要知道这个数据,几乎和Moz的P10 roni相当,而其弹容量是30+1。

XYZ语:永远别忘了R6这游戏是一枪爆头致死的,高倍镜+高射速+低后座=对枪优势

配置我个人是1.5倍镜+转角握把+消焰器,转角开镜真的很快

Mx4的核心用法,就是依赖高射速追求爆头,一定要打头

也有垂直握把+补偿,但个人认为补偿作用不明显,依然有突兀的左右后座。

副武器一把是Wamai同款的犀牛左轮KERATOS .357 ,高衰减低后座高伤害。

可以开脚洞,但是无法开过人洞,也无法开hatch。

如果没有装修需要+容易水枪,嫌主武器子弹不够,可以用这把犀牛。

个人更推荐另一把左轮喷Bailiff 410,近战不错+能开hatch逃命

带镭射,能缩短一枪死的有效距离,

否则要冒被爆头反杀的风险,把弹匣打空。

不带镭射遇到3甲,就可能要打两枪

但是这把枪开过人洞就比较折磨。

不带镭射的情况,推荐离墙3米远,横着移动时开墙,打出的洞比较规整且大。

我开的洞很大,你忍一下

ACS12 霰弹枪,也有人叫AA-12,开墙神器,过去是有名的推土机,整活儿可用。

现在弹丸改成了独头弹,推荐上两倍镜、转角握把,压不住上跳再考虑垂直握把。

装备上,有左轮喷就推荐带机动护盾,把护盾留点里或者搭配技能。

二、技能

2.1丢户外

(1).身份隐藏

队友选择Alibi时,防守方全员自带被动Buff“户外隐藏身份”

这个技能的意义在于:夹子妹可以放屋外夹

草丛里是夹子,上面爬山虎里是固定眼诱饵

一个夹子妹图标,在室外待了5秒钟,傻子都知道她想干什么。

当然除此之外,也有偷偷藏个邪眼到户外,再封墙,伺机电热切之类的操作。

总之,隐藏身份可以让进攻方不确定,你跑出来是偷人、还是丢眼、还是放夹子。

(2).提示防守方在室外

当棱镜的一半在室外时,进攻方就会收到警告提示。

同时,Alibi的幻影也会显示“棱镜装置已在室外启动”

作用主要是两个

一个,是类似X战警,给对方一个干扰和压力,

户外顶楼无法正常摧毁的棱镜

大多数人不会关闭界面偏好里的提示,

让进攻方对室外棱的镜习以为常,能方便防守方跑出去偷人。

职业联赛中的室外顶楼棱镜

另一个作用是欺骗进攻方,让对方误以为你跑到你室外

由于棱镜和人一样,是过几秒才提示进攻方

正常人都会被突然的提示所吸引,预瞄错位置。

2.2进室内口

(1).堵窗

利用棱镜堵窗,可以起到类似激光门的效果。

对方无论是丢道具或者开墙,都需要小心翼翼避开棱镜,避免触发负面定位。

而防守方则可以毫无心理压力地开提前枪、丢摔炮、C4出去。

只不过前提是这个窗不能”倒挂“或者“居高临下”,否则很容易被打掉。

不过注意棱镜离窗户太近,有穿模问题,木板没破对方就知道有棱镜

靠得理窗户过近,幻象的枪和手会穿模

(2).强制预警

棱镜的一个特点是“隔墙显示轮廓”,有点类似上古刘醒,可以全图透视

利用这个特点,我们可以用棱镜,起到警报器,或者蛊雷的预警效果

对方在室外无法直接打掉,如果翻窗则会被标记,

即使进攻方瞬间打掉棱镜,我们也能看到棱镜轮廓没了。

同理,一些hatch因为地形关系,在hatch上的进攻方射击角度受限。

对方破开hatch,我们可以远程在hatch下丢一个挡路的棱镜,

一旦对方跳hatch想”杀穿“,必须忍受触碰棱镜的标记惩罚。

如果想在hatch上打掉底座,又受限于射击角度,会有被修脚的风险。

即使后期无人架枪hatch,逼对方打掉棱镜同样能起到预警作用。

2.3点内

(1).方便获取击杀

大多数情况,进攻方都是在屋外看到幻象,

打一枪被标记,然后缩回室外等标记过去。

切口打了棱镜被标记,人直接吓得缩回室外

这种情况下,技能最理想,也只能起到拖延作用

换弹timing遇到棱镜标记,对方直接撤退,我逃过一劫

防守方如果不敢拉出去对枪,就比较鸡肋

如果你想利用Alibi技能方便击杀,建议把幻象”放屋内“

进攻方处在室内的复杂环境时,被标记后习惯性”缩起来“

点内激进反扑

不论是打野绕后,还是点内正面激进前扑,都可以借机会主动去拉枪。

获得信息方便绕后

为此,与其放在“外门、外窗口”等方便进攻方缩回去的位置,不如试着放点内深处,

进攻方攻击到棱镜后,躲又躲不掉,惊慌失措下,击杀效果更好。

(2).反制提前枪、火力压制

对一些黑镜位、过人洞口,进攻方并不是非得走车,看到有人才开枪

而是习惯性打一个提前枪,或者干脆火力压制这个位置,让防守方不敢探头。

如果在这些位置放一个棱镜,进攻方的“抽奖”,就不是没本的买卖了。

密集恐惧症偷人洞(手工黑镜)+棱镜,恶心人还是不错的

但要注意,这类棱镜边上不要站人,尽量躲掩体后,错开位置。

原本是吓一跳要打棱镜的,结果穿到防守方的头

如果对方打棱镜,歪打正着,穿到队友了,那就要背锅了。

(3).影帝

这个大家都喜闻乐见,不多介绍。

个人认为这一套路比较有意义的是

在阵地战防守,起到类似男鬼技能的效果:

你知道我在这,但你不知道,这是不是我/哪个是我。

庄园2F主楼梯90°

对方从外平台进入书房时,由于担心沙盘点的门口冒出防守方,

一般是急着去看90°楼梯的人,希望尽快击杀掉对方,进入主楼梯,避免被交叉火力。

而棱镜+Alibi+多个可能站位的存在,即使对方走车知道你在这里

依然可以起到一个“你知道我在这里,却一瞬间不知道该打哪个”的作用。

这是真的印证了CG里那句“If you pick  wrong,you are mine”

PS:因为对方有可能狗急跳墙,每个棱镜都打,这么做还是有风险的。

对方害怕你装棱镜时,你还可以自己劈一刀,勾引对方打棱镜

(4).当掩体

在对方已经射击过棱镜后,后续会刻意避开射击棱镜,避免被标记。

Alibi本体可以装棱镜,但如果你上了皮肤,或者不是Alibi本人怎么办呢?

棱镜虽然不是实体,但是可以阻挡对方视野,让我们藏在棱镜身后。

2.4点外打野

有人会非常奇怪,棱镜不能动,

丢点外最是算扩防,打野需要机动,用棱镜干嘛?

答案是打野有一半是被人抓死的,而棱镜是保命和反杀的利器。

进攻方在野区时,知道有Alibi,往往比在点内更容易看到棱镜就开枪。

这天打野遭遇4个人抓,想逃回点内时发现木板被封死了(MMP)

而且此时被小车看到,楼上楼下都有人包抄,无奈只能丢出手头的棱镜,

右侧的棱镜时丢在过道,直挺挺放路中央

就是这样放在路中央,底座非常明显,棱镜依然骗到了进攻方。

反杀一人后,再把电车打成大残,无奈被击杀

楼下还有人,进退不得

不过得到标记的队友,顺利反包围对方,将进攻方全员击杀在点外。

即使Alibi阵亡了,最后一个进攻方也还是被棱镜骗到

三、总结

Alibi似乎更像是育碧为取代夹子妹,而踩一捧一进行的加强

高射速低后座的枪械,以及3速摔炮的配备,让其拥有机动打野的能力

但其技能的鸡肋,仅仅面对平层正面的敌人有欺骗效果

一旦赌错对方的进攻方向,又或者对方有垂直能力,棱镜的作用就小的可怜。

往往Alibi本体和棱镜成为”技能丢点里,本体跑出去杀人“的形同陌路

所以我更喜欢在点内,利用装修左轮喷、机动护盾以及飘忽不定的站位,去防守某个方向。

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