爷青回系列:诞生在《悟空》前的“黑神话”——《荡神志》

上篇《蓝色警戒》受欢迎程度超了我预期,本是为纪念一去不复返的青春,以为知道《蓝警》的盒友很少呢。

 

话归正题,前些日子游戏科学又放出一段《黑神话:悟空》视频引爆了游戏圈,打开黑盒前两页都是相关文章,游科属实把互联网这块给玩明白了。看着《黑神话》的火爆,我想起的却是另外一款“黑神话”——《荡神志》。

 

《荡神志》中讲述的神话怎么个“黑”法,先看网友对其和著名游戏《战神》的对比总结:

 

奎托斯:我是游戏《战神》的主角

云刃心:我是游戏《荡神志》的主角

奎托斯:我屠杀了希腊三主神以及整个希腊神话体系

云刃心:我屠杀了封神三教主以及整个封神演义体系

奎托斯:我持有奥林匹斯之剑

云刃心:我持有毁天之剑

奎托斯:我被神利用过

云刃心:我也被神利用过

奎托斯:我后来反戈一击,最终引发了末日

云刃心:我后来也反戈一击,最终也引发了末日

奎托斯:我把希望之力留在了人间

云刃心:我把创世之力洒向了大地

 

通常来说,国产游戏的世界观要么重开一界(如《幽城幻剑录》),要么是沿袭传统设定(如《大圣归来》),很少有在采用传统神话的同时将其彻底颠覆的,《荡神志》算一个。

 

封神之战×    弑神之战√

 

这款900M左右的国产游戏发行自04年,制作公司是英特卫,《博德之门》系列和《冰风谷》系列都是它引进的,而《荡神志》当年推出的时候也一度被称为国产“博德”。

 

现在回头看来,这款游戏里太多地方都是非常超前的,先说剧情,游戏是以封神榜为背景,主角云刃心是云中子养子(说起云中子也是奇人,未列入阐教十二金仙,是个福德真仙),轩辕族后裔,讲述云刃心找寻自己身世的旅途中,将不服的一个个打服,将好看的妹子一个个收入胯下,哦不,麾下的剧情。

 

总觉得有点像异域。。。

乍一看,只是寻常至极的少年王道剧情。

 

然而开篇没多久,云刃心奉云中子之名下山趁千年白玉菇未成形前消灭(。。。这玩意也能成形?)时,在后山山洞发现了道德真君的尸体,原来道德真君和普贤真人一起爱上了慈航道人,后来道德真君发现自己身患绝症于是前来这里寻找千年白玉菇,却发现白玉菇通人性,二者交谈后成为了朋友,不忍心加害,甘愿病死。

 

玩到这里的时候,我不由得虎躯一震,这是神仙间发生的晚八点档狗血剧情吗?挖槽好有意思啊,这个游戏我要玩下去!那时还没想到后面居然需要帮普贤和慈航拉皮条!

 

随后云刃心一路无双,开启了登仙成圣的道路,旅途中还收服了一大堆《封神榜》中有名(双重含义)的人物为同伴,如邓婵玉、龙吉公主、雷震子等人,汇成了一股不可阻挡的力量,渐渐地由众圣手中的棋子,成为了天地之间的执棋之人,在人、妖、仙、轩辕之间卷起了滔天巨浪。这还不止,随着剧情的推动,云刃心一步步成长,直至

 

上昆仑,

屠圣人,

登封禅,

灭鸿钧!

 

几个简单的字眼根本无法描述出那种逆天的豪情壮志!光凭这一点气势,这剧情我就给出了史诗的评价,哪怕现在也没有哪个游戏或者小说中敢这么写的!整个游戏打完之后给人的感觉是酣畅淋漓的,剧情里对正反派的描绘也还算成熟,不存在绝对的邪恶或者正义,每个人所做之事都有背负着的使命为依托,或者有着自身的无奈,总之没有一些游戏里那种纯粹为恶而恶的角色,这样的角色,更容易让玩家接受,去理解,而非只是单纯的作为经验值和道具。游戏里的正派和反派构造出一个有血有肉的封神世界,而这些角色的丰富剧情填补了这个世界的空白,并赋予了游戏以灵魂。

 

有个地方很有趣,《封神演义》里全文都表达的是一个意思,“天命”。比如说纣王对女娲不敬,女娲无可奈何,因为纣王拥有二十八年气运,成汤享国六百年,一天都不能少,当然也不会多,这就是天命。而《荡神志》里想要传达的意思则完全相反,天命很棒棒吗?今天我云傲天就是要逆天!封神榜背后是鸿钧?杀了!完完全全逆着天命来的,当然,你要是更高一层你可以认为云傲天逆天也是某种意义上的“天命”~

 

这款游戏当年被称为国产博德不是没有原因的,开放商制作的时候就试图做一个封神世界,想要让游戏体现出极高的自由度,剧情对话有很多都是多重选择,支线也拥有多重路线可选,最后的结局亦是有着三种完全不同的结局。想法是很好的,但是游戏中实际的表现没能达到预期,多重支线选择意义其实不是很大,自由度不高,还是比不上《博德之门》成熟的叙事架构,不过就当年而言已经是巨大的进步。

 

附结局:

结局一:鸿钧降世,三界全灭!

结局二:毁太极图,三界永隔,人间界只有主角和邓婵玉,还有土行孙。。。

结局三:毁掉三宝,坐拥三美!

 

呔!看法宝!

 

看过《封神演义》的盒友都知道,封神中的法宝是有多变态,小时候的我特别羡慕陆压道人的那口葫芦“宝贝请转身”。在《荡神志》中,制作方也做出了许多法宝,让我可以一圆当初梦想。游戏中有一个特殊的法宝系统,不但有大家耳熟能详的捆仙索、风火轮、打神鞭等,还有在书中一掠而过(指主人露了一次脸就被打死了)的法宝如五光石、六魂幡、乌鸦壶等,拥有着截然不同的性能,比如清净琉璃瓶的特效是全体治疗,为慈航道人所拥有。

 

但更值得一说的是角色身上的法宝——装备,《荡神志》采用了国产游戏里很少使用的纸娃娃系统!对我而言,这是最棒的加分项,过去玩了那么多国产游戏我就一直很疑惑,为什么李逍遥换了武器能显示,可是身上的衣服却始终如一呢?为什么南宫飞云换了那么多衣服,身上还是那件大漠出来时候的夹袄呢?《刀剑封魔录》里可以通过镶嵌宝石改变玩家的整体造型在当时的我看来都已经是奇迹了,也许国产游戏更多的是考虑角色形象的统一,但我还是觉得是技术和资金不够的原因。。。

 

是的,在《荡神志》里角色穿上买来的装备或者打怪掉出的装备后形象会发生相应的变化,在游戏中决战前夕,更是能从商人那里买到天尊套装、纣王套装、武王套装等顶级装备,再拿上击败boss掉落的武器,《从今天开始做魔王》!

 

提到装备,《荡神志》里角色拿的武器也是相当的自由,有双持武器,双手武器,长杆兵器,弓和特殊类武器,尽管这些要素看来已经是游戏的基本要素,但是就同期而言,其他国产游戏里角色装备的武器类型基本还是固定化的。《荡神志》中不同的兵器有不同的特性和攻击模组,可以根据自己的习惯以及战术需求进行搭配。

 

除了提供花里胡哨的法宝和特色各异的装备外,《荡神志》里角色升级的时候需要加点,以及学习酷炫的五系法术,不过因为必杀的存在,法术其实没啥存在感。。。和大多数游戏一样,属性起的作用也不是那么大,基本是狂加力道和筋骨就行了,没有什么太多可开发的空间。。。

 

总体而言,《荡神志》的战斗部分还是比较有趣的的,不但有纸娃娃系统,还有各式各样的绝招和五行法术,以及采用了即时战斗制,类似于无双系列的玩法,同时还加入了巨型敌人,一些战斗场景魄力十足。

 


游戏里的“热咖啡”补丁及其它

 

如果你玩过《荡神志》并且克服了诸多bug,那你一定对最后地图里NPC提到的“透视泉水”念念不忘,据说这个泉水可以满足男玩家的心愿,看到女角色很多不该看的东西,可是很多玩家翻来覆去地折腾都没有找到这玩意在哪,最后抱憾离去。

 

今天可以明确地告诉大家,“透视泉水”是存在的,不是什么都市传说,4V地区发行游戏是有分级的,所以直接游玩是找不到的,需要打补丁,是不是想起了GTA里的“热咖啡”事件?当然了,图片是不可能放的,大家自由发挥想象就好啦~

《荡神志》的音乐和音效在当年都算是不错的,而且占了差不多三分之一的容量,不过有一点比较让人诟病的是游戏开头音乐是日文歌曲,这就挺让人摸不着头脑的,据说是因为制作组从无双系列取经所以使用的日文歌曲?啊这,取经学习的是玩法呀。。。

 

就当年同时期的游戏而言,《荡神志》采用的“PICTOGRAPH”引擎能够使得场景的多边形智能减面(镜头远处的模型会自动减少面数以减少消耗的资源),所以地图读取极快,战斗过程也更为流畅,并得以更好地渲染中国神话中飞云流霭的仙界场景,阴森诡谲的殷商陵寝,给我们的记忆留下了一笔珍贵的宝藏。。。

 

《荡神志》有着许多的优点,尽管现在看来,它精细度较低的建模与生硬的动作,还有层出不穷的恶性bug让人难以容忍,但是对于一款04年发行的900多M游戏,要求也不能太高。我一直提倡看待老游戏要用包容的心态去看,《荡神志》这样一款游戏,有着颠覆神话的剧情,反转不断的情节,荡气回肠的史诗,丰富的法宝法术,以及爽快的无双战斗,还要什么自行车?

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