《看门狗2》:一场黑客们的狂欢

大家好,我是新人作者,下面仅是自己的一些愚见,如果有不好的地方请在评论区留言,不要引战,谢谢大家。

作者:怪异也雨水


看门狗2是由育碧在2016年带给我们的又一部巨作,与一代一样是第三人称射击角色扮演类型的游戏,由于在射击元素的加持下加入了黑客潜入的设计,又给这一系列增添了一份别样的趣味性。

游戏背景

这一场黑客的狂欢发生在未来的旧金山。此时ctOS已经从一代的1.0升级到了2.0,而“恶名昭彰”的黑客组织DedSec发现ctOS在进入每个人手机的同时,收集并出售他们的个人数据。并且做出了许多影响社会治安的不为人知的坏事。因此一场正义与邪恶的对决开始了。

《看门狗2》与第一作只继承了玩法设定在故事剧情上并没有太多关联。与一代不同,主角马可仕没有皮尔斯那样的复仇之心,因此相比较于一代而言这一作更加鲜活亮丽,让更多人在接触这款游戏时会有更好的体验。

优秀的地图设计

育碧对于地图的设计一直是这一行业的带头模范,而在这一款游戏中更是得到更好的体现,它一改一代芝加哥的天气变化无常,寒风萧瑟,把舞台换到了充满朝气的旧金山。在游戏中你可以看到旧金山的每一处著名建筑,即使你无法沉浸于黑客的世界,把这款游戏当作一次旧金山旅游模拟器也是一个不错的选择。开着车,吹着海风,看窗外碧水蓝天,好不惬意。

为了满足黑客的设定,在一些建筑当中加入一些细节,例如让电子车通过的隧道等等。在真实建筑中加入这些元素,让人身临其境,人人可是马可仕,满足了大部分男生心中成为黑客的那一份欲望。谁又能拒绝一个无所不能的黑客呢?

不能说一模一样只能说毫无区别

跳出了公式化游戏

育碧一直因为制作公式化游戏而饱受诟病,我一直开玩笑说育碧的开放世界不能被称为开放世界,它是线性的开放世界,每一个任务都是差不多的,同样的方式,同样的敌人……总的来说就是,开放了,但没完全开放。

但是在这一作中,完全没有之前那种束缚,任务有了更多不一样的色彩。可以说是2份潜行,2份解谜,1份拼枪。将这几方面揉和在一起,竟没有丝毫违和感,却让游戏多了几分乐趣,通过小车和飞机去观察敌人的分布,选择一个很好的切入角度,一个个将敌人击破。而网络绕线又给这游戏增添了几分不一样的感觉。

狗2倾向于给玩家一整块场地让他们去创造属于自己的世界。

更加真实的游玩感受

一名记者曾经问过总监在《看门狗2》中从A到B总会有许多突发事件吸引玩家注意力。你们是否就是这样设计。

答:我希望那就是玩家们的体验。当你在玩游戏时,你的好友可以随时跳进来,说:「嘿,我们来玩这个吧!」这真的很棒,这为游戏带来了多样性,所以玩家不会觉得总是在做同样的事。但这些并不是强制任务,玩家选择忽略它们也是没问题的。

在游玩的时候与街上的人有了互动,可以去将别人银行账户中的钱转到自己卡里,去窥视别人的生活,去看别人生活中的琐事。也许这就是育碧想在这款游戏中带给我们的。

这一作的联机模式做的非常地优秀,合作体验非常得舒服,不会因为联机之后加大难度之类。在联机中,你甚至都没感觉被别人侵入了,别的玩家会很自然地出现在你的身边偷走你的钱,或者让你的任务失败,而你能做的只能是黑客之间的正义对决。

一跃而下就能触发刺客信条彩蛋

或者游戏玩累了,跳出游戏,去汉堡店里吃个汉堡,去看看晚上的金门大桥,或者挑衅一两个警察,与他们激情对射。

出色的黑客文化

什么是黑客?我们经常能在电视上看见那些敲击键盘,输入代码的黑客,那些是我们的固有印象,我们很少或从来没有见过真正的黑客,在这款游戏中育碧给我们了一个答案。

  • 有着高超的技术
  • 精神上的复合体
  • 道德上的无罪感

育碧通过马可仕和他的团队把黑客文化展现的淋漓尽致。

有人说育碧是一个只会考80分的学生,他的作品总有令人不满意的地方,可是他不放弃,依旧不停地在改正并重新交一份答卷。

他有着奇思妙想,他有着无限想象。

我相信总有一天他会交上一份100分的试卷。


感谢大家能看到这里,如果有不错的地方可以点点赞,充充电,有不足的地方请在评论区指出我会一一看过去并改进的。

#神来之作Ⅵ期##单机游戏##游戏推荐#

游戏

【兔头游报】《幽灵行者》新史低| 《孤岛惊魂6》公布具体PC配置要求

2021-9-3 18:03:29

游戏

《深海迷航:零度之下 / Below Zero》阿尔特拉 五大基地位置及其资源和故事

2021-9-3 18:03:33

搜索