对于2.2可能复刻公子的抽取建议

虽然说不上是什么公子厨这种东西,但是他确实是我大世界队伍里面一直不下场的常驻角色,深渊的万达国际队一直也一直是一队。

先说命之座,大家一直对公子的命之座有个小误区,就是只加机制不加伤害,其实想想就知道不可能。公子的3456命基本上都是加伤害的,而机制的补足是1246命。

(1)首先是1命,减e的冷却时间。没啥好说的,缩短冷却时间,加快循环,但是我个人感觉还是杯水车薪。

(2)二命的效果完全就是加快充能循环,而且对于公子这种群攻角色强的一批,后台也可以触发。只要有挂上断流的怪死了就给公子恢复4点能量,没有冷却。看看现在新角色恢复能量的吝啬程度,公子这个给的数据真的是慷慨。其实公子的弓箭大招可以给怪全挂断流,把这些怪清了会恢复4×n的能量,有时候配温迪真可以做到无限循环弓箭大招。

(3)三命,类似于现在雷神三命,就是加普攻重击倍率以及断流倍率,妥妥的加伤命座,提升还不小。别人平A最多10级,公子可以13级,这就是优势。

(4)四命是比较有争议的命座。就是附带断流的怪会有独立4秒一次的断流触发,全自动。

近战状态下,断流斩lv13时的倍率是144%,并且是aoe。怪一多,这伤害就恐怖了,而且是独立的,公子自己攻击触发的断流依旧触发。四命近战时也就是说公子有三个伤害,近战,被动断流斩,主动断流斩,挂水频率独立,aoe伤害。

弓箭状态下(后台状态下)就会变成4秒一次的断流闪,就是会爆三段水,有打断削韧能力,经常把丘丘人炸飞天。挂水能力拔群,虽然倍率23.56%×3,70%倍率左右一次。但是群体后台aoe挂水非常恐怖。这也是公子四命最核心的功能,后台水辅,群体挂水能力远优于行秋,但是伤害不足。主要是配合冰系角色打冰冻效果绝佳,和神里甘雨配合,无限冰冻。当然问题也是明显的,伤害不足,没有增伤。而且有这功能,在万达国际队里,万叶双扩散加伤也会容易很多,不需要其他多余的操作了。

接下来是四命的致命缺点,抢反应。四命后的公子,核爆只能在一开始就打,想战斗中途消水挂火打蒸发,有点困难。当然战斗中期也不是不可以打大招蒸发,万达国际队单打一个怪的时候,还是可以打出蒸发,群攻就难。水实在是太多了。

(5)五命大招倍率命座,加伤命座。让一个可以打蒸发的主C有超1000%倍率瞬时伤害的命座。因为公子的大招都是大范围群攻,这个不可小看。

(6)众所周知的核心命座,六命。在机制和伤害上做到极致,个人觉得能够提升幅度媲美的只有魈的六命。如果你一直是公子cd的受害者,用了六命真的是解压神器。至于有些论调说六命没用的,我只能说大可不必。当然输出手法也会有变化,因为二命的存在,所以能量恢复对于公子而言是没有任何问题的。基本上是开e砍几刀挂断流后直接接q就行,后面基本上是想打到什么时候都行。这个六命可以把公子的dps给倍增,因为没有真空期。当然体感上伤害没有变化,并不是直接加伤命座。

至于武器而言,公子需要的是暴击暴伤武器,现在的天空,雷弓,和白星都行。至于提升而言,肯定是白星最优解,然后是雷弓,最后是天空。白星对于公子这种混伤型角色提升巨大,我当时就是看雷弓只加成普攻就没抽,一直用天空,现在白星出来,真的是心动。

这个抽不抽看个人。至于关于什么剧情人设或者说角色各种对比,和这个贴子关系不大,PVP大可不必。

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