失魂者:刀光剑影,取魂收魄

你好呀,我是水银Q,一个热衷摸鱼的手残玩家,只想诉说自己游戏途中最真实的体验。

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《失魂者》是由Megusta Game开发,NEOWIZ发行的像素闯关魂类游戏,现已经在steam平台推出了抢先体验模式。《小骨:英雄杀手》,《8道门:雅兰的来世冒险》也是他们的作品。玩家将扮演拥有吸收灵魂能力的亡国王子,在遍布着亡者的世界中进行探索,解开真相。本作战斗节奏明快,考验操作,对水银这样的手残玩家来说稍显不友好。

朴实但用心的像素世界

乍一看,《失魂者》的宣传画面似乎十分简陋,仿佛劣质页游。但细看就会发现并非如此。精简的界面UI让玩家能更少地被不必要的信息干扰,全身心投入游戏的探索与战斗环节之中。游戏一共有五张地图,展示了截然不同的地区风貌。充斥着各类敌人的城邦,静谧但暗藏杀机的山林,环境恶劣而又危机四伏的荒漠…在各种各样的环境中,玩家要一点点解开谜题,战胜敌人,推动剧情的发展。

虽然危险无处不在,但像素风的地图中依然有许多值得玩家探索并回味的元素。地图中有许多可交互的元素,例如可破坏的门窗物件,记录往事的碑文,可进行对话的已故之人的灵魂等。可以说,通关并不是游戏的唯一目的,极高的地图交互性给玩家带来的是丰富而完整的游戏体验。在画面精美程度不及当今一众大作的小小像素世界里,探索每一片土地,探寻往事的真相,对于如今不少审美疲劳的玩家来说也算是一种别样而新奇的体验。

揭开尘封的真相

玩家操纵的角色作为亡国王子,具有吸收灵魂的能力,通过接触、吸收逝者的灵魂,玩家可以读取逝者的记忆,了解过去发生的事。为何城邦处处充斥着亡者?王子的身上发生了什么样的故事?一直寻找的女人究竟扮演怎样的角色?没有任务指引系统,所有的问题都需要将游戏进程中能获取到的故事碎片拼凑在一起才能获得答案。将所有的故事融入进打怪闯关的过程中,是极为合理与优秀的游戏背景故事安排。

在游戏的进程中,玩家还能发现许多与推动主线剧情无关的已逝之人,通过与之交互,玩家可以了解到小人物身上的故事,或是一些过往的秘辛。这些人物的存在并不是必须的,但游戏中依然加入了这些逝者,并为每一个小人物增添了独特的故事,侧面体现出主线故事的发展对于不同人物产生的影响,丰富并完善了游戏的背景故事, 对细节之处的设计可见开发者的用心。

闪转腾挪,一击必杀

作为2D类魂游戏,战斗环节是必不可少,且最能体现游戏设计者功底的部分。在《失魂者》这款游戏中,像素风这一简单的整体风格并没有限制住创作者对打斗特效的设计。一招一式,特效与打击感的反馈都是极为优秀的。刀剑相碰的火花、闪身留下的虚影、命中弱点一击必杀的高光,每一次操作给玩家带来的都是观感上的极致体验,让玩家能全身心沉浸在快节奏的打斗之中。

玩家初始便拥有迅猛突刺、灵魂爆发等诸多连续技,随着游戏进程推进还能解锁更多种类繁杂的技能,而体力与魔灵球的限制则要求玩家计算好连续技的组合与释放时机,用有限的技能释放打出最高最有效地输出。同时,格挡与截击操作也是亮点之一,能在高效地帮助玩家规避伤害、减少自身损耗的同时,打出一系列高伤害或是具有反制效果的反击操作,在面对高等级敌人与BOSS时更能体现其价值。

玩家可以在游戏中途选择进入深渊,调整模式,练习自己的各种连招技巧,将不同的操作组合起来使用,在特定的情况下往往能打出赏心悦目且效果显著的连招。可以说,《失魂者》丰富的连招系统为格斗环节提供了无限的可能性。

在试炼中磨砺自我

在《失魂者》的游戏进程中,玩家可以通过吸收战胜敌人后掉落的灵魂来提升自己的各项属性等级,包括技能等级、生命值、体力、魔灵球,越高的等级往往能给玩家战胜强大的敌人提供极大的帮助,但同样也意味着更高的升级消耗。玩家还可以通过战胜强大敌人或是探索地图来获取特殊的魔灵——也就是逝者的灵魂来解锁新的连招或是使用不同的魔灵技能来提供助力。每个魔灵的获取都并不简单,同样的,每个魔灵也有一段独特的故事,收集魔灵的过程也是逐渐了解过往真相的过程。生时即为忠臣,死后亦愿意追随,这怎能不令人感动呢?

小结

需要注意的是,尽管提供了多种难度,《失魂者》整体确实操作偏硬核,开局的大量招式也需要勤加练习方能掌握。但一切熟练过后,便是这一方像素世界中所向披靡一往无前的名副其实的王子。强烈推荐硬核游戏爱好者购入!

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