《Parquet》–柚子改变之作?柚子作品部分问题解析

《Parquet》作为yuzusoft新的尝试,表现相对于前一作《星光咖啡馆与死神之蝶》来说进步很大,但还是有很多柚子式缺陷,比如会自行断叙事节奏,以及世界观的展开上有很大瑕疵,鉴于本次的故事是一个很短的短篇故事,而且故事的主要叙事对像并不是世界中发生的“某事”,而是关于两名少女,所以本作世界观并没有展开是情理之中,下面就来聊一聊本作中柚子进步了的地方,没有做好的地方,以及对前面几部作品的一点点总结。

注1:本文是几乎无剧透的分析文章。(虽然我觉得点进来的都玩了)

注2:本文不将柚子酸和柚子社做分割讨论,统称柚子

茨木梨乃(左)城门翼(右)

老毛病?

作为一部短篇作品,柚子本次最大的进步就是,大幅削减了日常的内容,以往的柚子社总是利用较长的篇幅,通关日常来塑造人物在一些细节上令人怜爱的地方,而属于主线故事的推进,很多时候,都是在个人线后期,才开始展开对应的故事,这给人一种,并不是故事在自然发展,故事在推着人走,而是一种故事是为了塑造人物,而被设计出的感觉;通常我们认为,塑造角色的最好方法,是将人物放置在一个独立的故事中,通过人物在各种事件中的表现,来展现人物的特点,在这点上,故事是静止的,人被各种事件推进,但是在柚子式叙事中,塑造人物变成故事叙述的目的,本该作为故事棋子的人物,变成了故事服务的对像,这样说可能很抽象,拿最近Key社的《Loopers》进行说明的话,同样作为有明确主线的短篇故事,最直接的一点就是,本作中,在男主没有介入两位女主的生活之前,是没有任何事件发生的,勉强算提到的只有城门翼说出的一段话

我知道有人在故意散播我的记忆

这一切就像设计好的一样,想让我一点一点取回我的记忆

而在Loopers中,通过先于男主被卷入的7人(5人清醒,2人沉睡)的讲述,我们是可以清晰的感受到,故事全程是无视着主角意识在推进着的,即使是主角没有参与进来之前,这样对比起来,实际上本作在男主出现之前,核心故事几乎没有发展,并且通过一些文本推测,这样没有任何“事件”发生的情况,至少长达自男主苏醒但没有出现在两位女主身边的2年时间。这样的问题同样出现在柚子之前的作品中,但大部分情况,另一个缺点:“日常太多”这个缺点太过庞大,使得这个问题没有本作这么显眼。

话说一半插图片,柚子式断节奏

一句话概括就是“柚子没有把主角作为棋子来使用”但这或许也是一种悲哀,现在这个时代,商业游戏通过卖人设,或者说卖人物,比起将人物作为棋子,写一个出彩的故事来说,更加轻松,而且或许会卖的更好,在这点上,笔者就很佩服很多愿意将角色写死的脚本家,这是一个很大的分水岭,将角色写死,说明他们至少将人物当做棋子在用,虽然这里也要说一句,并不是一定要把角色写死才是好作品,这只是笔者想到的比较好理解的例子。这或许也是《魔女的夜宴》中宁宁线给人留下很大印象的原因之一,虽然同样有卖人设的成分,但至少这篇故事无视着人物在往前推进,虽然宁宁并没有死,故事还是被柚子圆成了完美结局,但是即使这样,回头来看,这也是一篇很好的故事。

优缺点

回到本作本身,本作采用了和《Riddle joker》类似的科幻舞台,UI设计的十分好,感觉十分美观,去掉上文提到的问题,本作的叙事节奏上仍然存在问题,也是柚子的老问题之一,喜欢在主线推进的时候插入日常,来打断自己的叙事节奏,这点上我十分同意@tomoka音羽的观点,要是将脚本调整一下,把第二三章调换位置,叙事节奏或许会更好,柚子的想法可能是,将日常夹在主线中间,使得整个故事看起来不那么水,但日常和主线割裂开反而更利于故事的发展,将日常插在主线中间,笔者认为不妥,尤其是本作中,被切断的主线,两个事件间是有因缘关系,是连续性的,通过上帝视角来看,本就不该切断,如果是两个毫无关联的事件,中间插入日常,来给事件间发生的间隔作为填充还无可厚非,只能说,尚有进步空间。

我女儿,好看吧

最后不得不提的就是本作的画面和配音,音乐啦!cv东山奈央一人两役,完美的通过细节表现出了两位女主的性格差异,而柚子的画面更不用多说,本作作为一个短篇,却配上了28张精美的cg和9张sdcg(这里不统计差分cg的数量,但还是说一句,真的多),唯一的缺点就是男主的死鱼眼,在这之上,柚子还制作了3d的op和ed,以及24首乐曲,满满的心血,这些都说明柚子在制作上是很用心的,结合之前柚子的表现,这作的表现比较让人满意,但是相比其他的一些优秀作品仍有不足。

接下来要说的就是跟本作没什么关系的问题了,可以算是有关未来的话题,最近我们看到,业界很多公司都有着分社的动作,并且很多社团都开始进入全年龄市场,而全年龄市场相比于成人市场来说,卖点少了一个,自然要求就会提高,或许这将会是业界开始重视剧本质量的一个信号,在这点上,笔者持乐观态度。但这也许是别的信号,前几天跟人聊到,上一个搞全年龄把自己搞没的是minori,虽然笔者没有条件确认这句话对不对,但是作为玩家,是很不希望看到喜欢的社团消失的,时代在进步,柚子社是否会跟着时代进步,在即将来临的主社作品上,我们或许会得到答案。

#galgame#

宛如姐妹一样

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