《PARQUET》:披着赛博朋克皮的“柚”式废萌

当柚子社宣布成立了子品牌“酸柚子”,并发布第一部全年龄短篇《PARQUET》,其实并不令人意外。去年的全年龄短篇《ATRI: My Dear Moments-》的火出圈,在一定程度上代表这类作品的潜力之大。在如今这个快节奏的时代,人们阅读的极限在不断衰退,随着短视频的爆红、标题党的盛行,人们似乎更倾向于碎片化的阅读。

视觉小说,这类独特的小说,同样也会向短篇发展,这并不难理解,大部分人更倾向于花一下午的时间游玩一部短篇,而非花费十个下午的时间,断续的游玩一部长篇。更何况对于厂家而言,全年龄短篇同样是优秀的选择,全年龄不用担心Steam的过审,而几乎相同的售价下,短篇的制作成本要低上不少。因此尽管柚子社代表了Gal界的最高收益,但他们也希望能在这个“业界药丸”的时代寻找更多的出路,《PARQUET》这部作品就应运而生了。

Parquet,这个英文单词的本义是拼花地板,恰好代表了共存于同一身体的两位性格迥然的女主茨木梨乃和城门翼。不过我想可能很少有人会去关注标题的意思吧,就连我自己也是在写文章、查资料的时候才查到的,这大概也算是柚子社的一个小彩蛋吧。

稍显冗余的设定

当柚子社在简介中放出了许多近未来的设定时,属实让我这个科幻迷兴奋了一小段时间。义手、脑机、人格移植等等赛博朋克风格的要素,难道柚子社也要教CDPR做《赛博朋克2077》?但当我真正开始玩后,才发现这些设定似乎都有些可有可无。看似炫酷的脑机BMI,实则就是个升级版的VR,原本储存影片的DVD换成了储存记忆的记忆晶块,更令人发指的时,主角团三人居然都用不了BMI,属实让人有些出戏。

游戏中高科技的出现少之又少,大部分场景都是在咖啡馆和花店中度过,毫无未来都市之感。冗余的设定除了增加读者理解的难度外,并没有在剧情上提供任何的帮助,只是单单堆叠了当下流行的要素,令我稍显失望。赛博朋克的核心并非只是创造几个高科技的名词,而是巨大的贫富差距和控制实权的庞大公司。

差强人意的剧情

柚子社作为废萌大厂,有着忠实的粉丝拥趸,但稳定的销量往往会导向公式化的作品,柚子社自然也不例外。但长篇废萌和短篇作品有着天差地别,长篇作品中废萌日常的铺垫必不可少,既能够营造真实的氛围,也能够稀释读者长时间阅读的疲惫感。但短篇小说的重点在于剧情,在于巧妙的伏笔与反转,要通过少量的文字快速勾起读者的兴趣,而《PARQUET》做的并不算优秀。

《PARQUET》的序章做的极为优秀,大量的引入新鲜的设定,迅速的营造了一位被利用的天才少年寻找“真物”的基调。但后续的剧情中,男主伊吹协人,居然与先前被利用的剧情不再有任何的瓜葛,甚至连“天才少年”的设定都差不多变成了“天然少年“的设定,彻底了沦为了推动剧情进行的工具人,而他不明觉厉的必杀技“灵魂扩展”也成为了弥补剧情瑕疵的工具。除此之外,整个剧本的节奏并不优秀,漫长的日常占据了约一半的篇幅,本该节奏更快的后续剧情,又常常被日常打断,最后只能靠许多莫名其妙的巧合草草收尾,并没能让人意犹未尽,反倒让人摸不着头脑。柚子社应该在短篇中,更多的花时间打磨剧情,而非营造温馨的日常之上。

假面下的真实

当然,上面如此多的吐槽,也夹带了一些恨铁不成钢的意味,柚子在对人性的探讨上,还是比较的成功。剧情的核心就在于真实。不可否认,每个人都曾有过当面一套背后一套的经历,而故事中的反派则是想揭穿每个人的假面,将所有人背后的真面目示人。这让我联想到了《三体》中的三体人,他们就没有任何的假面,永远的以真面目示人。但这样真的好吗?许多伟大的作品,都在探讨“欺骗”这样一个永恒的主题,正是“面壁者”们的欺骗与隐忍,才在最后拯救了地球。更何况,假面更多时候时善意的谎言,真实更不能作为情商低的挡箭牌。

剧情外的游戏

柚子社的系统就不用多吹了,我真希望所有的Gal厂商都能用这一套系统,那可给所有的Gal玩家提供了不少的便利。不同声线的东山是本作最大的卖点,不得不说,东山的配音真是拳拳到肉,为本作增色了不少。(双女主的东山总算是逃过了败犬的诅咒)本作的OST也是一大亮点,虽说是短篇,但是量相当充足,恰如其分的配乐,辅以东山的配音,让我游玩时沉浸感极佳。但原画方面,还是让我觉得有些不尽如人意,尽管主角的CG不少,但配角堪称崩坏,大量登场的仁香,竟然只有一个立绘,无论何时都是挥手打招呼的样子,属实令人出戏。

结语

看得出柚子社在努力的改变,但想要跳出长久的舒适圈并非一件易事。希望柚子社能够继续努力,在保持优秀的废萌下,不断提升剧本的水准,适当的分配好两者的节奏,一定能走上一个更高的高度。

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