《大航海时代4威力加强版》:让我又爱又恨的经典游戏

说起“大航海时代”这系列游戏,可以算得上是我世界地理与世界历史(航海部分)的启蒙作了。

最为一个从最早的一代到四代PK版都跟着玩过的玩家,这次时隔20年的《大航海时代4威力加强版HD》可以说是让我又爱又恨。

爱的是,即使是现在重玩第四代,我还是觉得这是一部好玩的经典之作;恨的是,为什么不是出新作“大航海时代”呢。

当年初入一代大航海时,还记得当时的画面整一个DOS等级的粗大颗粒像素级别,有点MD游戏的风格。当时还是孩子的我,面对着厚厚的显像管屏幕(当时的电脑主机还是卧式的,显示器直接压在主机上),第一次玩这种游戏,玩了一会因为只有进港—交易所—出海几个操作,觉得没啥意思就没玩下去了。当时也是真的没玩懂,现在想想自己也觉得奇怪,我当时是从哪里找来这游戏的(纳闷啊)。

当年单独保留下来的游戏存档,然而现在的电脑都没法读取了。(多少年前的软盘了)

之后接触到了二代,也就是从二代才开始真正入坑了这系列的游戏。

PS:二代是真的好玩啊,光荣你不试着用四代的系统再重置个二代么。

可以说,整个大航海时代4的游戏系统基本就是按照二代建立的。

从一开始的分人物选择界面、各人物类型都和4代相似。

新手人物葡萄牙公爵的儿子,贸易向的土耳其商人阿兰(唯一还记得的名字),冒险向的意大利探险家、北海地图绘制师,以及海战向的英国私掠舰队舰长、西班牙红发女海盗。几个人物都有着各自的游玩特色与剧情发展,但是同在这一片大海上,各自的故事又互相交织在一起。

相同的冒险与探索系统,通过向港口酒馆里的美女们打听到各种小道消息,去寻找那不为人知的村庄与宝藏。

还记得那沿着尼罗河道,不断深入非洲大陆、寻找黄金之国的冒险。(这条海路实在是太长了,中间又有无风带,两边陆地又是沙漠探索不到补给,第一次玩的时候差点全灭在这河道中,实在是让我印象深刻。)

类似的海战与单挑系统,熟悉的“T字形战法”与接舷后的舰长单挑定胜负。

当时为了买到最顶级的“战列舰”与“臼炮”,在北欧的汉堡港不断投资建设;为了得到高攻击的武器装备“蛇形剑”,不断在卖装备的港口进进出出拖到凌晨特定的开店时间。

说起来,我还挺喜欢2代的港口城市界面。玩家可以操纵小人在港口中跑来跑去。虽然现在来看像是RPGMaker制作的那种城镇地图,但是不同地区的港口,城市的建筑风格、港口的氛围都大不相同。威尼斯的那座占地颇大的银行中心就让我印象深刻,玩阿兰主角的时候就经常跑去接讨债任务。

2代还出了个外传,只有2个角色,玩法与系统基本沿袭2代。(想想当年的光荣竟然没有整合2代+外传出个威力加强版,有点神奇啊。)

现在想起当年为了玩游戏,可是将世界地图摊在桌面,对着地图探索城市的,那学习热情可不小啊。可以说我的世界地理学习就是从大航海时代2开始的。

在2代丰富了我的世界地理知识后,3代又带我学习了世界历史(航海部分限定)。

3代的玩法可以说与2代、4代都有着较大的改变。虽然仍然是以航海探索、港口间贸易为主,但是在游戏主角上做出了很大的变化。不再是游戏设定好的那些富有个人特色的主角,而是玩家自建角色来进行冒险,书写自己的大航海时代。

这作里,玩家作为一名驾驶着小破船初出茅庐的舰长,要与世界历史上有名的各位著名航海家、大海盗等竞争。玩家游戏中获得的成就与名声很大一部分来自于对世界的探索与发现,像是成为越过好望角的第一人,到达美洲的第一人,环游世界的第一人等……

而游戏中各种航海历史事件都按照现实上的历史来发生的。所以,玩家就要在迪亚士发现好望角前,率先驾船越过好望角;又或者抢在哥伦布之前登上美洲大陆……这些特殊的年份,在我反复游玩的过程中,都深深地记在了我的脑海里。

这作真的可以说主要的玩点偏重在冒险探索部分了,我现在甚至都不太记得3代里的贸易界面长啥样,就只记得还有陆上探险的部分,能带着探险队伍在陆地上移动开地图。

虽然3代我同样玩的很开心,但貌似3代的反响并不是很好(毕竟各个历史事件时间点卡的急,难度就有些高)。

4代,也就是本作的初版,应该也是国内最多人玩到过的大航海了吧。

回归正题(感觉自己前面感慨太多了),4代回归了2代玩法的人物剧情驱动模式,玩家通过扮演不同的角色,在追求同一个目标“获得所有的霸者之证”的同时,体验每个角色独有的个人剧情。

这次上steam的版本,在游戏内容上与后来出的4代威力加强版差别不大,都是已经有了7名可选择角色、增加了探险内容的完整版本(众所周知,不知曾几何时光荣游戏都要等到威力加强版才是有着完整内容的版本);主要是在游戏兼容性上、分辨率提升等方面做出了适配。虽然不是所谓的重制版,但在时隔20年,我再玩还是玩的不亦乐乎。

游戏玩法上,还是以角色扮演+策略经营为主。

每个角色都设定了其自身的身世与经历,有仅仅是为了了解世界而决心出外探险的小少爷,也有一心想建立世界上最强舰队的北欧大帅哥,还有被追杀出逃为了复仇的九州豪族,以及以一己之力建立舰队抗击倭寇的女中豪杰。各自的剧情作为每一位角色的主线,贯穿于整个故事的始终。

玩家在扮演不同角色,为达成各自的最终目标而努力的同时,招募各地富有特色的海员,通过贸易不断累积财富与实力、壮大自己的舰队,并最终成为势力横跨大洋的一大霸主。

有能力的话,即使是著名海盗王也是能收入麾下。

在贸易上,与现实世界的历史与特产相似,不同海域、不同国家、不同城市各自的特产品都有所不同,欧洲地区的葡萄酒、藏红花,南非的钻石,印度洋一带的各种香料,东亚的漆器、瓷器、茶叶等。也许在同一片海域的不同城市间就存在一定量能获利的价差,但如果运到跨区域的城市去贩卖,会获得更高的利润。

除了最基础的低买高卖外,玩家还能通过安排船员进行商品的宣传派送,来人为的制造潮流(和现在的商业行为有点像啊)。形成潮流的商品,不仅能够卖出大量的溢价,还能提高自身在这座城市里的势力占比,侵占打压对手的势力值。

在扩大自己势力范围的方式上,除了通过投资无人占领的城市、在有双方占领的城市倾销流行商品外,还有个更直接的方式,直接宣战开打。

宣战后,就能直接在双方都有投资占比的城市直接通过投资抢占势力,对于对方完全控制无法通过投资抢占的城市,也能直接通过与对方的海战胜利,削减其在所有城市的掌控比例,只要对手失去了独占的优势,就能继续通过投资的手段吞并原本属于对方的城市。

一般当自身势力成为本海域第一时,就会触发获取该地区霸者之证的事件。各地的霸者之证都有自己的事件,在完成对应事件后,还需要跟当地两大城市中的酒馆美女们打好关系,送给她们心心念念的礼物后,就能从她们那里获得霸者之证的相关信息或地图。

得到地图后,考验你眼力的时候就到了,这些地图显示的海域有的也许你一眼就能认出是哪里,但有的就需要玩家好好对照世界地图,通过相似的地形来找出对应地点。

在获得当地的霸者之证后,玩家就可以在当地组建地方舰队,指定统率力较高的属下成为当地舰队的舰长,开启自动化经营模式(无误)。从此开始,玩家基本可以不用再担心资金问题了。下属舰队每个月都会上缴营业利润,在成立了2、3个地方舰队后,我们就可以带上大笔的资金,去北欧城市大量进行军事投资,把最高级的舰船投资出来,换上这些船舰后,之后的冒险是要和平贸易还是宣战开打,就看玩家的心意了。

总的来说,这次上线steam的大航海时代4威力加强HD版在游戏内容上并没有什么变化;只在游戏软硬件的兼容性上进行了适配,在分辨率上对应现有的主流显示屏有所提升(但还是没法支持最高的分辨率)。应该说,本次的steam版本主要还是为了想要在现在的电脑上重温经典旧作的玩家提供一个机会,而不是所谓的重制版。不过,好玩的游戏即使再过20年还是好玩,对于喜欢角色扮演与策略经营类游戏,但并没有玩过本作的玩家来说,有这个机会来试试这部经典的作品也是不错的。

这位洛克就是当年2代的剧情里的人物之一,算是给历代玩家的小彩蛋了。

PS:个人还是挺希望能再出新的单机版大航海时代,还有太阁立志传系列的新作也是。(这两系列都是2代入坑作,两部的2代都可谓是经典之作啊,可惜现在都没新作了)

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