游戏里的“明日边缘”《12分钟》我们可以做什么?

假使,你的人生突然遭逢了一场莫名其妙地变故,如果能够让时间回溯,你是否有想过回到事发之前将其改变?这一点恐怕不需要质疑,否则也不会有那么多的人在网上发帖,自嘲般地询问网友“哪里有后悔药可以买”。

嘀嗒、嘀嗒……

十二分钟内我们可以做什么?观看几个短视频?追一下自己喜欢的漫画和小说?来上一把“落地成盒”的刺激体验?又或是在这有限的时间内做一些力所能及的琐事?然而,在《Twelve Minutes》这款游戏中答案远远超乎你我的想象。

玩家在游戏中将会扮演刚刚下班回到家的丈夫,与妻子甜蜜相处数十分钟,一位自称是警察的男人便破门而入将夫妇二人制服。突如其来的遭遇,不仅令游戏中的男主感到莫名其妙,身在屏幕前的玩家更是一头雾水,哪曾想……这仅仅只是噩梦的开始。

玩家跟随男主的视角,场景再一次转换到踏进家门之前并保留了所有记忆。看着妻子若无其事的,用相同的话语和男主寒暄,数十分钟后如约而至的暴徒和一记重拳,时间与场景的再一次回溯,令我们明白想要打破这往复循环的魔咒就要在这有限的十几分钟内找到可以破解谜题的线索和答案。

是的,《Twelve Minutes》的玩法相当明确,玩家在有限的时间内可以进行自由探索,与妻子交谈、或是寻找可以使用的物品与线索,并且以警察闯入的时间为节点终止此“回合”的探索行动。在不断轮回的过程中积累已经收集到的线索,逐步揭开隐藏在房间中的秘密以及整个事件背后的真相。

游戏里的“明日边缘”

一个被困在“时间”里的男人,这一设定很容易让人联想到阿汤哥主演的科幻影片《明日边缘》。通过一次又一次重生,不断地试错最终找到整个事件的最优解,这一点《Twelve Minutes》同影片的设定非常相似。游戏场景很小,能够互动的物品也十分有限,更加入了时限上的设定。正因如此,在每一个“回合”内玩家能够行动的次数也十分有限,不可能做到尽善尽美。只能通过前面“回合”获得的线索来推动这一“回合”的进展,无论是在公寓内进行探索还是与妻子进行交谈,进一步解锁更多新的分支对话。

玩家每次与物品的互动都会影响到这个“回合”的判定,甚至是挪动、调查物品的前后顺序,也都有着不同影响,这些影响可能会出现新的对话选项或是推动事件发展,也有可能是在做无用功,只能期待下一个“回合”的开始。

举个例子,在经过第一个“回合”之后,我能够想到的办法就是劝说主角的妻子离开公寓,但却无功而返。之后又告诫她千万不要给警察开门,但这一切明显都是无用功,接下来事件的发展依然是按照第一个“回合”的剧本上演,经受一记重拳洗礼后通过时间回溯再次穿越回了数十分钟之前。

之后,我又想过利用早先几个“回合”积累下的线索来证明男主进行了穿越,好让妻子相信这一事实并跟随我们的指引逃离公寓或是质问妻子的过往、有关怀表以及她父亲去世的细节,但在没有更多线索被挖掘出之前,这些都是无用功更不可能帮助男主逃脱这个可怕的轮回。

所以,为了弄清楚事件原委,到底发生了什么,玩家必须充分利用每个“回合”来寻找线索。比如在回合刚刚开始时,选择躲在衣柜里偷听妻子和警察之间的对话并从中找出蛛丝马迹,用于推进整个游戏进程的发展。

《Twelve Minutes》有着多结局设定,从这一方面来说游戏避免了内容过于重复的尴尬问题。毕竟,在每一次轮回后玩家都要面临着一模一样的对话选项和事件发展,这是一个非常枯燥且乏味的过程,很容易让人感到不耐烦。而多结局的设定,从某一方面弥补这一缺陷,使玩家有足够的动力去探索那些尚未发现的线索和信息,最终明了整个事件的真相。

结语

《Twelve Minutes》是一款相当令人着迷的游戏,游戏的玩法非常有趣。但也正是因为玩法,游戏重复度非常之高,一遍又一遍地重温同样的游戏剧情和台词,很容易让人感到疲劳和乏味,尤其是玩家在一个“回合”里没有发现任何有用的线索时,接下来要发生的事情只能是重复上一遍的游戏内容。但每次挖掘到新线索之后,游戏又会解锁出全新的对话选项和事件发展,多结局的设定多少弥补了这方面的缺憾。而游戏透过上帝视角与第一人称画面的切换,也让玩家同时拥有客观与主观上的不同感受。#游戏推荐##单机游戏##神来之作Ⅵ期#

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