《遗忘之城》:推石头的西西弗斯

#神来之作Ⅵ期##夜游者#

本文作者:夜游者-kurt

《遗忘之城》,原本是老滚5的一个独立mod,下载量获得了三百万之多,在万众期待下做成了独立游戏,上线半个多月就已好评如潮(96%好评率)。穿越回古罗马,面对神秘的黄金雕像,个性鲜明的npc,一次次时空穿越,寻找“一人作恶,众人受难”的黄金法则的秘密,揭开背后的阴谋和真相。不断穿越轮回、获取信息的玩法有如《星际拓荒》,熟悉的网状叙事让人联想到《辐射新维加斯》,和智者的哲学辩论又吸取了老crpg的精髓,打完四个结局大概10小时左右,实在是不可多得的叙事佳作。

目录

  • 出色的罗马场景
  • 引人入胜的时间循环玩法
  • 精妙的网状叙事
  • 古老神话的哲学思想
  • 游戏还需改进的地方

出色的罗马场景

游戏的大部分剧情发生在这个罗马古城,地图虽然不大,但细节极多,无论是装束性格各异的npc,充满罗马特色的街道和神殿,还是路上到处可见的神秘黄金雕像,亦或是不太容易发现的暗门洞穴,给人十分丰富的探索乐趣。玩家可选择不同的风格画面来进行游戏,有写实,复古,黑白,动画,马赛克等,还有拍照模式,足够多方面无死角地探索整个罗马古城。

引人入胜的时间循环玩法

时间循环,是很多小说、影视剧作品的有趣题材。例如电影《土拨鼠之日》,男主困在了一天的循环中,一遍遍地追求女主,每次获得更多的信息。但这样的题材在游戏中倒是不常见,最经典的就是之前的剧情神作《星际拓荒》。本作触发时间循环的方法是,有人打破黄金法则,“一人作恶,众人受难”,无情的黄金雕像将弓箭射向人们,只要跟随森蒂乌斯回到这个穿越点就可以重新来过,而每一次循环都可以保留这次循环获得的东西,大大节省了时间和难度。随着一次次循环,主角离真相越来越近……

而每次时间循环需要做的部分事情,也可以让热心的加列里乌斯帮你去做,可以看到他在地图里面跑前跑后和其他npc对话,非常有趣,当然这也和后续剧情的推进有关。

精妙的网状叙事

游戏采用网状叙事,玩家需要仔细揣摩对话中的细节,引导任务可以给玩家提供不同的过关思路,这样的叙事结构也和“一人作恶,众人受罪”的概念非常照应,真正做到了牵一发而动全身,非常精妙。当你纠结于某一个任务的完成时,也许先处理另一个任务,就会柳暗花明。随着一次次循环的推进,玩家将发现黄金法则背后的秘密,游戏更是有4个结局,且逻辑严谨,是一个需要用脑子去思考去揣摩黄金法则的游戏。

游戏的剧情是整个游戏的核心,因此本文不会剧透,官方也建议玩家之间不要剧透,否则会丧失很多乐趣。

游戏的战斗元素和解谜元素主要依赖于黄金猎弓,并不是很复杂,而剧情的推动也很依赖对地图的探索。一开始可能会迷路,有些暗门也确实很难找,但这不正是探索的乐趣吗?

古老神话的哲学思想

游戏中的对话非常之多,玩家需要和每个npc对话,问他们的故事,怎么来到这里的,知道出去的路吗,对黄金法则怎么看这些问题,这不正是柏拉图提出的三个哲学命题“我是谁?我从哪里来?要到哪里去?”有些人还会援引神话故事来阐述自己对黄金法则的看法,或者和你讨论哲学问题,怎样才能确定善恶的界限,和npc嘴炮也是过关的关键(并不像传统的crpg那样出现口才点数检定直接提示嘴炮的回答,而是需要玩家自己选择适当的回复来附和或反驳npc的观点),因此对话需要玩家耐心地阅读。

游戏后期玩家会发现,有些npc并不是他看起来那样的,而是藏着很深的秘密,剧情的反转绝对让人意想不到。他们口中的神话也仿佛是真的,或者还有更深的真相?这里就不剧透了。

值得一提的是,游戏中可以看到一个黄金雕像,推着一块石头,这不正是那个推石头的西西弗斯吗?日复一日的循环,永远逃不出的古老的诅咒。那个有些疯癫的老太太嘴里也念叨着西西弗斯的悲剧。明显在暗示,主角就像推石头的西西弗斯一样,不断循环,一直向前。

游戏还需改进的地方

游戏的地图之间存在一些加载点,会有几秒停顿的读盘时间,有点影响游戏体验,还存在少量的显示bug。另外,游戏地图不大,但是有些场景比较绕和隐蔽,对经常迷路的玩家是不小的挑战(像我找某个门就找了好久),当然,不断的循环,谁都可以“熟练地让人心疼”。


总体而言,《遗忘之城》实在是一款宝藏剧情神作,涉及到动作解谜、剧情、历史考古、伦理学、政治哲学等多方面的元素,时间循环的玩法更是非常吸引人,这里不多剧透。游戏的对话对轻度玩家来说可能有一点多(对老crpg玩家来说是小菜一碟),但绝对有意义,请不要跳过!推荐所有剧情爱好者去游玩。

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