理性分析《黑神话:悟空》的新实机演示

1、关于画面

《黑神话:悟空》的这段实机演示是全球第一个运行在UE5下以4K60帧展示的实机游戏片段,并且使用了NVIDIA的DLSS技术,视频支持4K分辨率与杜比全景声。从画面的质感来说确实相较于上一支视频有着显著的提升,在4K分辨率的环境下观看场景的细节非常丰富,尤其是开场的神像,我有一瞬间觉得这就是现实世界,但也别抱太大期待,毕竟大多数人的电脑流畅运行就够了。

2、关于战斗

新的实机演示展示了更多的战斗画面,从第一支视频与第二支视频综合来看,《黑神话:悟空》不仅有大量还原原著的BOSS战,还有许多杂兵战,我们可以通过潜行、背刺、战斗等不同方式处理这些敌人,带给玩家的选择变得更多。

偷袭

而BOSS战方面,新的实机演示视频给玩家带来了新的感受,尤其是新BOSS长刀猿拥有着嘲讽和欺诈等一系列新的战斗动作,而且挥刀动作一气呵成,流畅且自然,相信等到游戏发售,一定会有更多的惊喜。

本次的视频也为玩家带来了新的主角动作,完美闪避后主角会出现影分身,画地为牢短暂时间内不受到敌人伤害,金箍棒伸长在空中躲避敌人地面伤害,并且在技能结束后下咂会给敌人造成大量伤害,但游戏的音效还有待提升,棍棒打在敌人的不同位置应该有不同的音效,比如穿盔甲的敌人和肉身的敌人,音效应该有所差别,主角的受力反馈做的还不够完美,个别的动作还是略显僵硬。

师傅,俺去去就回

通过反复观看视频,我们可以感受到《黑神话:悟空》的战斗系统应该是非吸附式的,即玩家操纵的角色不会因为锁定敌人而拉进身位,我这么说大家可能不太懂,我给大家举两个例子,非常经典的吸附式游戏为《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》,在我们操纵姥爷进行战斗时,按下攻击键,即便我们与敌人还有一段距离,姥爷也会通过各种方式来到敌人身边,从而打出伤害。非吸附式经典的游戏有《怪物猎人》,比如我们在用大剑蓄力时,不会因为锁定敌人而位移任何一点身位。《黑神话:悟空》的新演示中,猴子就有三次空技能的情况,这套战斗系统是相当不好做的,游戏制作人员辛苦了。

3、关于场景

在雪地行走与战斗时,有明显的雪的痕迹,上一次看到如此真实的雪地场景还是在《荒野大镖客2》中。在猴子与小白龙战斗时,战斗会给冰面留下裂痕,这都是不起眼的小细节,但也正是因为这些细节,才让人足够震撼。

4、关于剧情

从旁白对话中我们可以知道,玩家操纵的猴子并不是齐天大圣,我们为何踏上西行之路的原因现在还不得而知,有可能是为了重走当年的西行之路从而磨练自己,又或者是为了获得比齐天大圣更大的声望,又或者是为了完成当年大圣没有做到的事,一切还要等到游戏发售后再一探究竟。

5、关于西游

从小到大,我都特别希望有一款西游主题的3A大作,让我扮演无所不能的齐天大圣,但由于各种条件的限制,国内至今还没有这样的作品出现,国外虽然有西游题材的游戏,但大多没有内核,只是套用了西游记的一个模板而已。

奴役西游记

在《黑神话:悟空》发布第一支视频时,我对这款游戏的文化认可还出于观察阶段,我心中一直有一个疑虑“他们真的能做好吗?”,之前我已经被《大圣归来》伤的体无完肤,可这第二支视频一出,穿越群山过后,白龙傲游于天际之时,我坚信,这TM就是我想要的游戏,这就是中国人才能做出来的游戏,这就是那个伴随我从小到大的西游,即便我玩了这么多年游戏,国外的许多3A大作我都很喜欢,但它带给我的这种震撼还是第一次,这种文化自信与文化认同是前所未有的。

6、关于争议

目前我在网络上看到了一些关于《黑神话:悟空》负面评价,其中有很大一部分是真正希望游戏变得更好的,但还是有一部分玩家表示“这不就是抄袭只狼吗?”、“这动作不就是抄袭怪物猎人吗?”等等,我承认《黑神话悟空》确实有《只狼》和《怪物猎人》的影子,但世界上又有几个天才能凭空创造出一套独特的动作系统?如果游戏科学真的学到了《只狼》和《怪物猎人》一部分,并且把这部分很好的服务于自己的游戏设计,那么《黑神话悟空》就是一个非常棒的原创游戏,游戏科学是个年轻的公司,拿它和卡普空这样的动作游戏元老级别的公司相比是不是还为时过早?如果让你小学就学高数,还一定要考满分,你能做到吗?

《黑神话:悟空》的破圈引来了多少傲慢与偏见,真正的支持者不会跟风吹或跟风黑,努力学习,努力工作,努力生活,降低期待,不要捧杀,等游戏发售,咱们游戏评测文章见。#神来之作Ⅵ期# 

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