掉进深渊的国产独立游戏,这次也没有等来英雄

文/黑羽

被逼到墙角的国产独立游戏,早已不再抱有什么幻想。

这次要聊的事,想必对游戏行业有了解的大伙心里都有数。

8月18日晚7点,超过百家媒体、厂商与制作人联署了一份《国产独立游戏反淘宝盗版联合声明》,内容大致是谴责淘宝破解商家,倡议支持正版。

截至笔者写下这篇文章时,时间已经是三天后的8月20日。

传播学意义上的黄金传播时间即将过去,遍览各大媒体,除了联合发表声明的成员与一些垂直媒体之外,能找到的内容也就澎湃新闻的一个短视频(2条评论)、一些门户网站旗下的自媒体平台的号(不乏复制粘贴的、阴阳怪气的)而已。

试着搜索“独立游戏+盗版”相关新闻,寥寥117篇报道,差不多100多篇是过去的,实惨。

因此,凝聚着大量独立游戏制作人心声的这块石头,大概率又是用来打了水漂,在有限的几个群传一传,成了茶余饭后的谈资。

但中国的独立游戏,早就已经被逼到了墙角、车底、乃至深渊。

谈到中国独立游戏现在的境遇,突然想起前不久某官媒突然沉渣泛起的“精神鸦片”论调。不负责任的某些人往地上吐了口痰,自己擦了,附带的病毒让整个行业都感冒,好像还挺沾沾自喜。

更别说某些报道下面的评论区,简直就是魔怔人聚集地。那其中C语言满天飞的场景,让笔者有种恍然回到当年“电子某因”论甚嚣尘上时,说想做游戏被父母指着鼻子骂不务正业的时间。

咋还越活越回去了呢。

可幸而可叹的一点是,在大厂与官媒对垒的时候,角落里的独立游戏大概因为太不起眼,除了被针对所有游戏的地图炮给打到之外,没什么人在意这个行业如何。

事实上,在这个行业里,即使是形成了企业的所谓头部厂商,也不得不与几个小商家不断地拉锯扯皮。他们、包括背后的某平台运营人员甚至都不屑跟你聊上几句,就亮出了傲慢的仲裁大棍,连各打50大板都懒得。

“你(消音)算个啥啊。我可是给千亿级别的平台赚着呢。”

国产游戏生存这几十年来,从5块钱10个游戏的刻录盘,到某些网站回复可见的破解资源,再到淘宝商家月销成千上万笔的3块钱合集,大规模维权行为几乎五年就会重复一次。

这是国产独立(单机)游戏生存的缩影,但只是冰山一角罢了。

在中国,想要做一位独立游戏制作人,何其之难。

这次参与联署的一百来个独立游戏制作团队,据笔者了解,即使是加一块儿,其人数大概也没玩家津津乐道的某些大厂人数多。

但大概这群人,正代表着游戏行业中最为纯粹的一群人。

中国游戏行业起步晚,备受非议和打压,资源本来就少,独立游戏行业更分不到什么好的扶持资源和舆论关注。

所以他们中的一些,如同普通人一样,每天朝九晚六甚至996,拖着疲惫的身体回家,打开制作软件继续自己所爱的工作。

所以他们中的一些,放弃稳定的高待遇,宁愿做朝不保夕的独立游戏制作,身兼数职累到一身毛病。

所以他们中的一些,刚从校园出来,甚至还没离开校园,拿着东拼西凑的资金搞开发,搞得负债累累,还得挨世俗的眼光和家人的数落。

他们无非是你身边的普通人一枚,并非什么天才。

在独立游戏行业的几年里,这样的故事笔者所见所闻实在太多。

开发独立游戏自身,无论是金钱成本还是时间成本,一点都不低。

程序、美术、音乐、剧本……除非你是全才,否则这些在现在的市面上都价格不菲。但即使你是全才,所耗费的时间成本又极其之高。

开发一款优质AVG在现在市场上的成本尚且在六位数,更别说更为复杂一些的游戏模式了。

大部分是“单核”或者“双核”的制作团队,有几个能够承受这种成本呢。

国内对于独立游戏的关注与资源更是少的可怜,也缺少成熟的推荐与培育机制。因此,憋作品、“小而精”成了国产独立游戏的唯一出路。

小团队带来的后果是显而易见的。能出来的作品已属少数,而大部分的作品并不完美,有着这样或者那样的问题。

还记得创造独立游戏百万奇迹的《太吾绘卷》,出来之后最火的舆论居然是当时一团乱麻的程序吗?

拉起一个制作团队就已经竭尽全力了,而宣发对大部分独立游戏团队来说更是可望而不可及。这也使得更多创意独特、品质优秀的独立游戏作品因为没有能力宣发,导致“出生即死亡”的惨烈结局。

而外部的环境就更为恶劣了。

前文提到的环境和资源问题之外,拿不到版号也同样严重的影响着独立游戏。如果你细心去看每个月过审的游戏就会发现,这么多年来,名单先是属于网游,再属于换皮手游,总之就是不属于买断制游戏。

而这次忍无可忍发起维权的《波西亚时光》制作方帕斯亚科技,也正是在等待版号中被淘宝商家无情背刺。

现在在和独立游戏制作人交流时,大部分独立游戏人的心中只有两个想法:做好游戏,以及回馈真心喜欢这款游戏的玩家。

也仅这两点,再加上自身经济问题出现的麻烦,就足以让小小的团队殚精竭虑了,更别说还要和各种劣质产品、盗版作斗争,那完全是心力交瘁。

买断制游戏的盈利本身就低,再加上盗版更是雪上加霜。不仅打击整个行业的信心,也打击着中国游戏产业的未来可能性。世界上著名的游戏公司有多少出自独立游戏团队,想必不用笔者赘述。

嫩芽是需要成长的,你永远无法期待一棵参天大树凭空出现。但独立游戏的春天还没来到,霜寒雨雪倒是从来没停。

内忧外患之下,坚持着表达自我思想、回馈玩家的独立游戏人们,还能撑多久?

经历了这次事件后,除了愤怒于某平台的傲慢,叹息于舆论的沉默外,每一个独立游戏人都该认识到一个问题:至少在现在,繁荣的表象背后,国产独立游戏行业其实是艰难而孤独的。

“穷在闹市无人问,富在深山有远亲。”

内部的负重前行、外部的霜刀风剑、乃至盗版的背后捅刀……在中国,做独立游戏人不仅需要创意和智慧,更需要在黑暗之中前行的勇气。

作为一个独立游戏媒体人与游戏制作人,笔者想衷心的感谢为国产独立游戏站出来发声的各位与支持正版的玩家们。

没有健全的规则保护、没有超大牌的舆论发声,饱受非议与霸凌的国产独立游戏们可能从未在争端中处于强势,在急难中从未等来一个超级英雄。

但只有这些声音,为我们点燃希望的灯火,让我们在深渊中继续前行。

Indie Game Never Dies.

顺带一提,在这次事件后,某些知名门户网站自媒体上也出现了一些奇谈怪论。诸如“盗版无罪论”“一款好的游戏不会因为打击盗版而成功”“国产独立游戏没有精品都是骗钱”这种话都出来,实在令人绷不住。

敬告这些自媒体,天天给独立游戏挖坑,还搁这洗盗版呢?

差不多得了。

附《国产独立游戏反淘宝盗版联合声明》原文:

#单机游戏##独立游戏#

#国产游戏##国产独立游戏反淘宝盗版联合声明#

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