为什么Fuze的加强是荒谬的

原本想写大锤移除SMG11是一个极度不合理的修改,但是想想解释SMG11不合理有一个很重要的前提就是育碧的大部分改动都缺少一致性,而解释这种缺乏的一致性,Fuze和Nøkk之间的故事更为合理

Fuze的加强看起来附和社区,深受欢迎

但是跟Nøkk加强作比较,就发现育碧又一次在平衡改动中缺少一致性

而这些缺乏的一致性,让季前的大部分干员平衡,都存在潜在隐患

这些隐患,会让平衡陷入更大的问题

Nøkk被取消的加强

(强调一遍,全文都没有涉及到Fuze之后的强度)

Fuze的加强(甚至可以说的上小型重做),表面上看起来更为合理,但是Fuze加强背后的问题,都跟Nøkk有所联系。

Nøkk在Y6S1赛季(也就是Flores赛季)的测试服得到过一个Buff,大体是Nøkk激活技能之后,不会受到诸如Ela震荡棒,诡雷,Melusi等距离感应类装备。

育碧对于这项改动,十分谨慎,并且一直宣称仅在测试服推出。那么就带来了第一个问题:Nøkk的一个小范围重做的改动,能在测试服测试相当长的时间,为什么Fuze大概率无脑直接上正式服?Fuze改动不是Twitch这种争议很小的改动,本身对于Fuze的技能是否作用于强化墙上,就有很大的争议。

(当然我相信育碧员工自己拿手柄测试过数遍)

而第二个问题,是在这个季中补丁,育碧彻底叫停Nøkk的加强改动,从Nøkk的语段中,可以发现育碧叫停Nøkk加强的初衷,并非平衡性原因(防守方也有取决于进攻方的人员组成的Warden),更多是游戏理念方面的原因。也就是红框中框中的第一部分:

我们认为,应该无时无刻让玩家信任他们手中的装备

如果没有Nøkk加强取消的事情,那么我认为Fuze的改动是可以接受的

补充解释:

假设是现在版本的Nokk,如果这个门有一个警报器。那么Nokk开技能进入警报器范围,警报器就会响;如果Nokk破坏了这个警报器,再进入,那么对于防守方还是没有提示。

换到测试服版本,那就是Nokk进入警报器范围,警报器没响,就可能产生背身击杀。而育碧综合了两种之后,划定的线看起来是 

如果警报器被摧毁,那么防守方是没有提示的;但是如果警报器没被摧毁,那么防守方是有提示,这就是为什么“应该无时无刻让玩家信任他们手中的装备”

换句话说,“就是直到道具被破坏,它的作用才消失”,所以“直到道具被破坏前,玩家都是可以信任道具”。

这种早被修了

强化墙

强化墙意味着什么?

一面完整的强化墙意味着一个完全规避子弹的掩体。

一面完整的强化墙意味着一个完全规避投掷物的墙体。

一面完整的强化墙意味着在强化墙之后的这片区域,是一个相对安全,相对不受到强化墙面朝方向进攻方的枪线。

而进攻方只有有限的手段去破坏强化墙

热切、火花、ACE都能通过干员技能去打开大范围强化墙,而这个打开的强化墙对双方是相互的,进攻方可以靠切口射击室内防守方,防守方也可以靠切口还击室外进攻方。

Maverick比较特殊,他原本的技能设定是进攻方切开一个小口,通过小口来射击防守方。但是由于初版的声音太轻,导致了攻防双方的信息不对等,Maverick偷袭优势太大,所以Maverick焊墙的声音被不断调大,武器和装备切换的速度也被延长,最终导致了Maverick违背了初衷,成为了一个反电反Wifi的大切。

硬切(马桶切)则是一个对强化墙使用偏向于制造一个对枪切口的次要装备。

如果把上述切墙道具,和Nøkk取消加强育碧所用的语句联系起来就发现:

  1. 防守方,按照育碧设想,应该是信任自己的装备。
  2. 而己方封上的强化墙,就是一个值得信任装备(道具)
  3. 进攻方只有有限的手段去破坏强化墙,而这些破坏的手段,在破坏之后,对双方是相互的。
  4. 而Fuze,是目前唯一一个不去破坏强化墙,并且单方面对防守方造成杀伤的技能

(Kali只是破坏道具,也不会对人制造致命伤害)

这就是一个育碧平衡思路前后不一致的典型,前脚让你相信道具,后脚发现连强化墙都不能绝对相信了。

AK12

正因为Fuze这次加强,所以育碧断定Fuze太强,于是顺道削弱了AK12。

不管育碧到底是真的认为Fuze加强之后太强,还是给削弱ACE找个借口,我们都可以发现育碧老毛病又犯了:

育碧削弱干员,根据的是那张数据不写明的白金局以上的图表,压根没有参考过高水平的职业联赛。

而这个思路的受害者有:耶鸽,Zofia,盾牌干员Jackal,现在加一个ACE

而ACE,在这届Major的出场率,仅有16%


上面写错了,育碧认为ACE太强,所以削弱AK12,并且认为Fuze的新机制是一个补偿。

但依旧是:

育碧削弱干员,根据的是那张数据不写明的白金局以上的图表,压根没有参考过高水平的职业联赛。

而这个思路的受害者有:耶鸽,Zofia,盾牌干员,Jackal,现在加一个ACE。

耶鸽就是因为白金图表90%的出场率被大砍,盾牌干员也是因为禁用率不得翻身,Jackal也是类似的

即使放到样本更大的联赛,ACE出场率各个地区普遍不超过30%

另一种思路

这个时候,社区肯定有人勃然大怒,然后说道:

Fuze的加强再荒谬,也是加强啊,育碧这次终于知道加强了,我宣布育碧平衡组那个啥暂时活了。反对育碧加强Fuze,就是反社区

发表相似言论之前,有没有考虑过,Fuze就真的只有这种加强方法?

Fuze改为二甲二速,削弱至少1个以上霰射炸药(因为之前加了一个),以进攻方支柱大锤被削的环境下,Fuze这样的改动更容易获得出场,也更容易被玩家所接受,也不违背先前Nøkk加强叫停所体现出来的游戏理念上面的一致性。

实际上,这些人是被育碧给骗了

如果赞同这种改动思路,或者重新思考育碧这次的平衡就会发现这次所涉及的干员,大部分都是因为育碧前后对干员定位的不一致,所导致的加强和削弱。


比如Iana,原本技能的定位是倾向于情报收集,而非突破手,最初被曝光的代号“Quarterback”四分卫就可以体现这一点。但是育碧不断的向突破手方向靠近(直接Runningback了),并且后面几个版本都宣称Iana是个突破手。于是突破手不要有高倍镜的诅咒在iana身上重演了——G36C没有2倍镜是目前最为矛盾的倍镜改动,一个枪械面板不优秀,射速也不快的枪,连个1.5倍镜都没有——并且进攻方二速的1.5倍镜枪械,是C8 F2这种面板怪物。

又比如Twitch,

大幅度削弱F2的时候,说Twitch突破能力太强,应该专注于一些团队;

重新给Twitch闪光弹的时候,认为Twitch需要一点道具交换能力突破Aruni;

拿掉Twitch闪光弹,给Twtich烟雾弹的时候,又说Twitch拥有闪光弹突破能力太强,要让Twitch保留突破能力的同时,有一定团队协作能力。

然后整出这个新电车,下一步是不是又因为具有突破能力,又有团队能力的全能表现把Twitch来一刀?

(全能这个词频繁出现在大锤和ACE的改动解释上面)


Nøkk补充说明

首先,我在评论区的第一条评论是有错误的;Nøkk比较完整的两版测试服调整如下

第一次测试服

第二次测试服

Nøkk的技能可以夸大,被误以为是全程开启技能,即使她开启技能,依旧有以下几种方法反制:

来自于灰机Wiki

要说Nøkk是完全潜入,也是夸大其词的存在。Nøkk理想情况下,是防守方利用道具看住多个点位,和进攻方正面阵地战,Nøkk侧翼偷袭。现在环境下,Nøkk并不适用成为主要问题。两个地图做对比,现在的银行地下室和俄勒冈地下室。俄勒冈地下室,防守方有非常充足的内线机动优势,稍微几步就能更换架枪的位置,无论是下冷库还是正门楼梯都没有明显的优势。一旦交火起来,Nøkk就没有什么太大优势。

而银行地下室,Nøkk从车库偷袭的能力更强,很大原因是车库要么不放人,要么注意力放在多个方向。当然银行地下室进攻方还是倾向于一个三速去绕,而非特定Nøkk

Nøkk在测试服版本也有个一致性问题,那就是第一版的Nøkk是规避EDD,但是对Aruni的激光门不免疫;而后也是一致性,在第二版Nøkk对激光门和EDD都不免疫


玩家不应该被育碧表象所迷惑,排除干员喜好和热度,重新思考一下这次赛季更新,

反正我认为:

机制的改动是健康的,干员的调整是错误的




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