《故障朋克》——反乌托邦的社会,霓虹灯照耀的城市!

#神来之作Ⅵ期#  #夜游者#

在继《赛博朋克2077》出道之后,《上行战场》带着赛博朋克元素的气息走来,而最近登陆Steam的《故障朋克》又将会给玩家带来什么样的故障朋克世界呢?

游戏由Dark Lord开发商制作,身为机器人的主人公,做着赏金猎人的生意,在身处黑帮、邪教和企业的残酷世界,生存着。

游戏体验:

游戏最具特色的一点就是俯视角,颇有致敬经典《GTA2》的味道,只不过这次我们来到了裹上了未来派的霓虹斗篷赛博朋克世界。初进游戏,像素风构造的反乌托邦的社会,瞬间就让玩家神经紧绷起来,我们的根据指引,接受了第一个委派任务。而身为机器人的我们前往击杀三个敌人,将汽车开至指定位置,完成任务,获得改造身体的第一个模块。

游戏的推动完全是剧情和任务支撑,一共有4个城市等待我们去探索,而在这样的世界确实做着赏金猎人行动,完成任务,获得奖赏。当然,在大街上,要时时刻刻躲着尾随你屁股后面的偷窃者,走着走着就偷走你的金钱,还有各自故事、任务和文化的帮派。

在游戏的偶然时候,我遇到了街道暗处不同帮派的人引起冲突,互相射击,而这一个桥段,无论是GTA还是2077等等都有所体现,也是反乌托邦社会中的一个元素吧。

游戏特点:

1. 暴力刺激的炫酷

当我们在游戏中,也就是所处的这个赛博朋克社会,或许当你的声望降低时,不同帮派的人在你接近时会主动攻击你,当你开车的不小心撞到人时,被警方通缉,四处逃窜之时,我们可以选择决一死战,游戏内有大量的枪械、近战武器和载具可供选择。游戏将暴力与动作,武器的音效与似乎故障的画面结合,在这个杀与被杀的世界,杀出你的天地吧!

2. 劲爆的电台与霓虹的广告牌

当我们抢夺一辆车的时候,车内的电台就会播报一些消息,有骂人也要粗口调侃,在无人的街道上驰行之时,路灯与建筑的广告牌相互辉映,红、黄、蓝、紫,具有个性的骷髅喷绘,四处横生的电线,显得科技高度发展的人类文明,与脆弱渺小的人类个体之间的强烈反差。在这样摩天楼、义体人、平民窟的融合之下,展现了这样的一个反乌托邦社会。

3. 2D俯视角和3D建筑

游戏的2D视角,何尝不是一种新尝试,我们能从上帝视角,看到的不仅仅是主角在这样的社会所进行的为了生存而去完成一次又一次的委托任务,也可以偶然看到那些摩天大楼顶上的百态人生。

4. 黑客模式的设定

令人眼前一亮的,还要当数黑客骇入这一功能,我们可以通过装入义体模块,实现骇入操作:疯狂攻击、脑震荡、分心、结盟、回收积分等等,来实现任务的完成,或许不一定要打打杀杀,自相残杀,坐等收获也无非是一种玩法。

总结:

游戏还存在一些可以值得去改善的地方,比如开车的手感,地图的导航设定,一些奇怪的BUG,人物穿模,部分操作显示不明确,文章翻译不完整和更具有可玩性的故事剧情。当然游戏在抢先体验的情况下,能做到这样的小型开放反乌托邦的社会,同时赏金猎人的玩法和武器载具的加入,劲爆的电台与霓虹的街道,你可以决定一个帮派头目是高居食物链顶端,还是大祸临头,在杀与被杀的世界,你该如何选择,期待后续内容的更新和优化。

游戏还没有存档功能哦!

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