Switch
从当初神秘莫测的“NX计划”,到火爆油管的Switch First Look,再到小泉欢晃,青沼英二,高桥伸也众多任天堂大神轮番上阵介绍Switch的设计和首发游戏。
Switch诞生初期的轰动仿佛还在眼前,转眼间这台机器已经陪伴各位玩家走过近一半的主打周期了。
Switch
主机掌机一体的Switch的表现出乎意料的强势,截至上次任天堂财报,Switch的销量已经达到了6144万台。这个数据已近十分逼近“老祖宗”红白机FC了,而照目前这个势头Switch在本财年销量超越前辈3DS也不是多大难事。
3DS
众所周知,任系平台响当当的金字招牌就是“第一方”,那笔者就来盘点一下发售至今的Switch平台的第一方的表现到底如何。
当然游戏说到底只是一种表现形式,每位玩家的喜恶不同,刨去玩家的主观爱好,能体现一个游戏客观表现如何的无非就是销量和评分。
狗头手柄
当然,也不一定说这两个数据就捆死了一个游戏的质量,但是一个游戏的媒体评分可以从一定层面上反应业内人士的态度,而它取得的销量则能很大程度上反应大众玩家的接受度。这两方的数据可以给予我们一定的参考价值。
MC网站
注:本文游戏评分选自知名评分收录网站Metacritic。这是一家综合评分收录网站,收录世界上各大专业媒体对游戏,电影,音乐的评分再按一定权重结算出均分。
不能说MC的分就绝对权威,但是MC网站具有参考大量媒体的综合意见的优势是毫无疑问的。
本文的任天堂第一方其实泛指了任天堂的第一方+第二方,特此说明。
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两千万销量档(2000W左右):
马力欧赛车8 DX 销量2674万份 MC均分:92分
马车8
WiiU马力欧赛车8+NS马力欧赛车8DX的累加销量为3550万份左右,马车系列上一个取得3000W销量的作品还是任天堂Wii上的马力欧赛车Wii,这款游戏的销量为3732万。
马车Wii
马力欧赛车7的销量为1871万,马车8远超前作,超越马车Wii也只是时间问题。MC均分92分的成绩也是这个系列数一数二的位置。马车8凭借着实打实的质量成了任天堂近两代机器的销量头牌。
总结:系列突破
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集合啦!动物森友会 销量2240万份 MC均分:91分
动森
动森绝对是在Switch取得飞跃的代表性IP之一,91分的评分砍下系列之最。而且发售百日销量便达到了恐怖的2240万,这个数字已经快达到NDS和3DS前作的两倍销量。
3DS动森
本作动森还成功开辟了任天堂海外市场,目前销售势头仍然是一片大好,恐怕到游戏周期结束,动森还能砍下更为恐怖的记录。
总结:系列全新高度
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任天堂明星大乱斗SP 销量1999万份 MC均分:93分
大乱斗SP拿下了MC93分,这和该系列之前的最高记录大乱斗X(Wii)持平,而2000W的销量也比前作销量纪录大乱斗for WiiU/3DS多出了500万份。
大乱斗SP
SP是游戏博士樱井政博心血之作,内容充实,手感优秀,完成度达到了不可思议的程度。有这样的表现可谓是理所应当。
总结:系列突破
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塞尔达传说·旷野之息 NS版销量1860W +WiiU版总销量2077W MC均分:97分
旷野之息任天堂一改之前3D塞尔达系列的硬核解谜大迷宫玩法。降低解谜难度,将游戏的核心玩法放到开发团队第一次尝试的开放世界上。就是这这第一次的尝试却便取得了意想不到的好成绩。
旷野之息
MC均分97分仅次于系列之最同时也是MC评分网站历史之最《塞尔达传说·时之笛》(N64)的99分。而超过2000万份的销量也是系列之前销量纪录的近两倍,旷野之息取得了真正的口碑销量双丰收。
黄昏公主
在这里解释一下,3D塞通常指自N64开始,通常登录任天堂主机端的3D视角的塞尔达传说正统作品。这也是任天堂旗下媒体评分最高的两个系列之一,目前3D赛取得的成绩如下:
《塞尔达传说·时之笛》 N64 MC均分:99分 销量 1322万
《塞尔达传说·梅祖拉的假面》 N64 MC均分:95分 销量 636万
《塞尔达传说·风之杖》 NGC MC均分:96分 销量 691万
《塞尔达传说·黄昏公主》 NGC+Wii MC均分:96分 销量 1000万
《塞尔达传说·天空之剑》 Wii MC均分:93分 销量:销量 376万
《塞尔达传说·旷野之息》 WiiU+NS MC均分:97分 销量 2077万
三角力量2
而2D塞一般指的就是首发于任天堂掌机平台的2D和2.5D视角的塞尔达传说系列,其中包织梦岛,三角力量和缩小帽等等。
总结:系列全新高度
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宝可梦剑/盾 销量1820万份 MC均分:82分
Switch上的第一款宝可梦正统续作,也是宝可梦第一部高清化的正统作品。发售之初因为各种骚操作没少挨骂,但是趁着Switch销量强劲的东风,剑盾还是卖的很好。
宝可梦剑盾
之后发售的机票DLC也总算是让很多前作的宝可梦回归,稍稍挽了一点口碑。MC均分82只是历代作品平均线稍低的水平,1820万份的销量虽然已经成为系列第三的成绩。
但是在Switch强势助攻下,作为世界级IP的正统续作,剑/盾这个成绩只能说是中规中矩。
宝可梦红·绿·
宝可梦系列属于出道即巅峰,销量最高的作品是发布在GameBoy上的初代《宝可梦红/绿/蓝》,该作销量达到了3140W,当然也是包含了前后发售多版本累计在一起的原因,这样的奇迹应该是很难再重现了。(照GF现在这个态度的话)
总结:中规中矩
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超级马力欧·奥德赛 销量1806万份 MC均分:97分
马力欧·奥德赛
3D马力欧的最新作品,游戏引入了变化万千的丢帽子附身玩法,任天堂也在世界各地为这款游戏进行了大量的宣发造势活动,最令人印象深刻的就是任天堂北美纽约门店前《jumpUp! SuperStar!》主题舞蹈。
最后该作也不负众望拿下MC97分和系列最高记录持平,1806万的销量也是3D马力欧销量的新突破。
NGC阳光马力欧
再说明一下,3D马力欧一般指的是发布在任天堂主机平台的3D箱庭探索马力欧正统作品,该系列是任天堂另一个高分专业户:
《超级马力欧 64》 N64 MC评分:94分 销量 1191万
《阳光马力欧》 NGC MC评分:92分 销量 591万
《超级马力欧 银河》 Wii MC评分:97分 销量 1280万
《超级马力欧 银河2》 Wii MC评分:97分 销量 741万
《超级马力欧 奥德赛》 NS MC评分:97分 销量 1806万
总评:系列全新高度
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千万销量档(1000W左右):
宝可梦 let’s Go伊布/皮卡丘 销量1220万份 MC均分:79分
let’s go 皮卡丘/伊布
本作是为了吸引大受欢迎的手游《宝可梦 GO》玩家而制作的重制游戏,当然不战斗直接丢球的设定和游戏基本上没啥新增内容的坑爹也让一众老玩家十分不满。
宝可梦 金/银复刻作 心金/魂银
虽然看起来1200万的销量不是十分亮眼,但是这毕竟是复刻宝可梦游戏,不可和正作同日而语。而在历代宝可梦复刻作中,皮卡丘/伊布的销量还是非常高的,看来大红大紫的《宝可梦GO》的拉动力应该是达到预期了。
总评:中规中矩
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超级马力欧派对 销量1094万份 MC均分:76分
依托于Switch joy-con手柄自带分享的属性,这类NS平台聚会型游戏每年年末总会再次出现在世界各地的销量排行榜上。万年止步900万的马力欧聚会系列,终于也成功突破千万。
超马派对
而且该作还有很大的销售上升空间,到销售周期结束前估计还能再涨个几百万。
总评:系列突破
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喷射战士2 销量1071万份 MC均分:83分
任天堂从WiiU上得来的两大意外之喜之一,这也是任天堂新兴的IP。
喷射战士2
仅仅两代便成了准日本国民游戏,销量突破千万。再加上屠杀日本游戏周销榜的《集合啦!动物森友会》,任天堂EPD五组可谓是立下了汗马功劳啊。
总评:新兴之光
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超级马里U DX 销量744万份 MC均分:80分
WiiU超级马力欧U+NS超级马力欧U DX的总销量在1150W左右。超马U是2D马力欧的最新作品。而2D马力欧指的是从FC平台《超级马力欧兄弟》开始的2D横版动作游戏。
新·超马U
这些年有很多玩家莫名其妙发出了任天堂没有新IP的言论,其实在笔者看来这是莫名其妙的。且不谈喷射战士,马力欧创作家,健身环大冒险这些正宗的新IP。
即使都叫马力欧,都是蹦蹦跳跳,这些游戏之间也完全不是一个分支。
3D世界
且不谈各类马力欧的衍生作品,完全是种类繁多不可同日而语。本身的马力欧正统平台跳跃游戏就有三条分支,除前文所述的“2D马”和“3D马”之外,任天堂还在3DS和WiiU上给玩家带来了《马力欧3D大陆》和《马力欧3D世界》。
这是以3D地图制作的关卡跳跃游戏,是原来的横轴马力欧游戏和3D地图相结合的新分支。
3D大陆
或许任天堂拿出来的还是马力欧,但是这已经是一个全新以往从来没有过的游戏了。
我不认为所谓的新IP就是换一个名字或是创造一个新角色,创造不同的游戏内核为玩家带来全新的快乐这才是“新”IP。此“马”非彼“马”!
当年神游NDS的新超马广告
《超级马力欧兄弟》砍下了4000W的疯狂销量,而NDS的《新超级马力欧兄弟》和Wii的《超级马力欧兄弟Wii》的销量也超过了3000W。乍一看好像超马U卖的不不怎么样。
确实2D横版游戏的发展遇到瓶颈了,而2D马力欧系列更是遇到瓶颈了,太多的老牌游戏公司在FC和SFC上开发了大量的横版卷轴游戏,各种花样真的被玩的差不多了。若不是如此任天堂也不至于另辟蹊径拿出了《超级马力欧创作家》。
马造1
如果没有突破性的创意,任天堂应该不会轻易的再去制作2D马力欧正统续作了,而超马U的表现在这个世代下真的已经是完成任务了。
总评:完成任务
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五百万销量档(500W左右):
路易基洋楼3 销量700万份左右 MC均分:85分
绿老二的主角作品,这也是任天堂最初作开发探索之用的IP,但是这个IP稳扎稳打,一步一个脚印销量却越来越高,洋楼3销量已经达到700W份了。
路易吉鬼屋3
鬼屋前作有内容量偏少的问题,这代鬼屋增加了探索和收集要素的份量还增加了多人模式,游戏本身的画面和优化也是第一方游戏的顶级水平。
历来充当配角毫无存在感的路易基也终于扬眉吐气了一次。
总评:系列突破
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超级马力欧创作家2 销量600万份 MC均分:89分
马力欧创作家是任天堂苦寻2D马力欧作品未来的无心插柳之作,也是WiiU的另一个意外之喜。
马造2
第一代发售在WiiU平台便取得了400W以上的销量,而3DS版也突破了300W销量。NS上的续作销量更是达到了600W份。马造的精彩正是源自数百万的玩家源源不断的为这个游戏带来不一样的色彩。
总评:新兴之光
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塞尔达传说织梦岛 销量约450万份 MC均分:87分
织梦岛
2D塞尔达复刻作品,可爱的画风和稳扎的操作感,让这部作品销量超越了原作和前复刻版本。。。
好吧织梦岛这已经是第二次复刻了,能取得这个销量是真的出乎预料。这个销量放到非复刻的2D塞尔达作品里也是前三的位置。
总评:系列突破
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健身环大冒险 销量400万份 MC均分:80分
又是老任一款无心栽柳的黑马作品,要说老任发售前就料到健身环能卖的这么火爆那是不可能的,不然健身环也不会缺货几个月被炒到天价了。
健身环
近日国行健身环也已开启预售,499的售价还是比较良心的。
总评:新兴之光
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两百万销量档(200W左右):
火焰纹章·风花雪月 约销量300万份 MC均分:89分
《火纹》—– 一个几经波折差点夭折的系列。
3DS火焰纹章IF
3DS上连续几作的成功才吊回了火纹的小命。当然也有部分老玩家抱怨从3DS开始“老火纹”的味没了。其实我想说火纹终究是SRPG,战旗+角色扮演,这两个方面都是火纹可以尝试探索的方向。
火焰纹章风花雪月
在战旗游戏已经不再顺应潮流的前提下,探索另外一个可能性也未尝是一件坏事。至少《火焰纹章·风花雪月》300W的系列最高销量就证明还是有很多玩家乐于看到这种改变。
总评:系列突破
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马力欧网球ACE 销量约270万份 MC均分:76分
马网ACE
老生常谈的马大叔的运动游戏之一,足球、篮球、网球,只要能捞钱的,马大叔差不多都干过了。200多万的销量也是水平线左右的成绩。
总评:完成任务
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星之卡比·新星同盟 销量270万份 MC均分:73分
或许是樱井将太多的精力投入大乱斗无暇分心,这代的星之卡比初登场显得有些仓促,后期虽然进行了一些更新还是未能尽如人意。
新星同盟
不过这作的销量倒是来的可以,也是最近几作卡比中销量最高的了。
总评:马马虎虎
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宝可梦铁拳 销量NS+WiiU约270万份 MC均分:79分
这就是宝可梦粉丝口中期盼“即时战斗”宝可梦游戏,其实宝可梦这种公平开赛1V1,2V2这样的战斗方式做成即时最后还是会不自觉靠向格斗游戏。导致受众减少。
“铁拳”
尽管代为开发的南梦宫格斗游戏底子雄厚,宝可梦IP响亮,格斗游戏新IP想出现爆炸程度的销量确实是太难了。
总评:完成任务。
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ARMS 销量约200万份 MC均分:77分
arms中国角色:面面
又是一个格斗游戏新IP,在很早期就登录了NS,新奇的战斗方式和任天堂配合该游戏合作的漫画,举办的大赛等,该作还是卖出了不错的成绩。
总评:完成任务
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异度神剑2 销量200万份 MC均分:83分
虽然已经在财报上见不到了,日本年度游戏白皮书还是跟踪分析了任天堂其他游戏的销量。在他们提供的数据里,异度神剑2的销量已经来到了200W左右了。
异度神剑2
这是异度神剑三作中销量最高的一作,各种讨论度极高的梗也打开了这个系列名气。血汗工厂,日本蠢驴馍馍社终于走入更多玩家的视野。
总评:系列突破
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1.2 Switch 销量约200万份 MC均分:58分
任天堂用来向开发者和玩家展示Joy-Con独特功能的游戏,本作对JC手柄的运用可谓是十分独到,但是单独作为一款50刀的游戏发售内容就不够了。
1·2 Switch
笔者觉得这款游戏作为介绍NS特性的专属游戏随机器附赠也是不错的选择,(这并非不可思议,以前老任和几位对手拼刺刀的时候,随机器附赠看家大作也是很常见的)
总评:不尽人意
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森喜刚热带寒流 销量约200万份 MC均分:86分
这是一款质量非常高的横版游戏,当然前文说过,这个种类的游戏已经渐渐没落了,业界对这个种类游戏的新突破还在探索中。
大金刚·热带寒流
当年SFC平台由Rare工作室开发的《森喜刚》可谓是好好的业界秀了一把技术,当然该作也是成功打破千万销量。
总评:系列没落
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前进吧!奇诺比奥队长! 销量200万份 MC均分:82分
前进吧!奇诺比奥队长
本作登录了3DS,WiiU和NS,作品素质也是很不错的。马力欧系列的配角都一个一个独立门户了,如果把他们都归类到一个IP,那么笔者认为这个IP只能是“马力欧宇宙”。
总评:完成任务
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耀西的手工世界 销量约200万份 MC均分:80分
“马力欧宇宙”的另一个角色,和星之卡比同为任天堂两大猛男担当。耀西也算是马力欧系列的老朋友了,又这么可爱,你们怎么忍心卖耀西?
耀西的手工世界
总评:完成任务
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百万销量档(100W左右):
异界锁链 销量约130万份 MC均分:88分
任天堂委托“业界最强打工仔”白金工作室开发的全新IP,在现如今同样式微的动作游戏限制下,本作还是取得了令人满意的成绩。
异界锁链
该作的宣发投入很低,又是一个全新IP,销量突破百万的时候乐的制作人出面向玩家致谢。
总评:超出预期
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异度神剑决定版 销量130万份 MC均分:89分
异度神剑决定版
异度神剑2打响的名气切切实实的给这个系列带来了改变。作为复刻作品,异度神剑决定版130W的销量已经成功超越Wii平台的原作了。预祝馍馍社新作大卖。
总评:超出预期
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世界游戏大全51 销量:100万份 MC均分:82分
游戏大全51
众所周知,因为有52个游戏所以应该起名游戏大全51.你非要说这和XX游戏大厅有什么区别,我只能告诉你游戏做的还是十分精致细腻的,而且不用充XX豆。
总评:完成任务
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纸片马·力欧折纸之王 销量约100万份 MC均分:81分
由于没能赶上财报,笔者从日本销量估算该作全球销量应该是超过百万了。早期的纸马偏向RPG,剧情丰富,节奏把握到位,其RPG所应该具备的要素也做的十分到位。
纸马·千年之门
可是因为制作组某些原因,到了3DS的《贴纸之星》和WiiU的《色彩喷溅》游戏的核心体验来了一个180度大转弯,战斗系统也出现了很大的纰漏,这让老玩家普遍不满。
纸马·折纸之王
虽然《折纸之王》尚没有重现系列最开始的荣光,但是笔者已经能看见制作组听取玩家建议找回初心的决心看。
该作开始增加剧情,调整节奏,对于前两作犯的错误也开始反思尝试弥补,所以本作的销量还是来的可以的。
这是向好的方向发展的节奏,笔者相信纸马的下一款作品肯定会交出更好的答卷。
总评:完成任务
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小老弟你怎么回事级
宝可梦不可思议的迷宫DX 销量50万份左右 MC均分:69分
不可思议迷宫DX
又是一个光复刻没增加啥内容的游戏,而且居然丫的没有中文,小老弟你怎么回事?
总评:令人失望
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幻影异闻录 销量20万份左右 MC均分:81分
幻影异闻录
WiiU遗产系列。因为和谐的缘故遭受玩家唾弃,其实之所以欧美日都和谐,欧美是因为女性玩家对暴露女角色的声讨,日本是应该临近奥运会,相关审核压力成倍增长。不得以全版本都和谐了。
总评:马马虎虎
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刚好30个游戏,可以看到大多数的IP在Switch上都有了新的突破,达到了新的高度。当然拉胯拖后腿的少数还是有的。
宝可梦X·Y
我们来看看NS前辈3DS的游戏销量TOP10
TOP1《马力欧赛车7》销量 1811万本
TOP2《精灵宝可梦 X/Y》销量1637万本
TOP3《精灵宝可梦 太阳/月亮》销量1614万本
TOP4《精灵宝可梦 欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》销量1417万本
TOP5《新超级马力欧兄弟2》销量1308万
TOP6《马力欧3D大陆》全球销量1241万本
TOP7《来吧 动物之森》全球销量1210万本
TOP8《任天堂明星大乱斗for Nintendo 3DS》 销量945万本
TOP9《精灵宝可梦 究极之日/究极之月》销量828万本
TOP10《朋友收藏集 新生活》销量640万本
两台机器对比
任天堂的机器和游戏结合紧密,Switch的强劲销量已经让他的头部游戏销量和软硬比早早的超越了前辈3DS,装机量超越也就是眼瞅着的事了。趁着这个强势的平台,希望老任可以给玩家带来更多优秀的作品吧。
本文由小黑盒作者:Arthur 原创
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