《碳酸危机Demo》——横板平台跳跃的世界,高机动的跑酷玩法!

前言:实话实说,本次2021 bilibili游戏新品发布会,最吸引我注意了的是这款平台横板高机动性跳跃游戏《碳酸危机》,当听名字就感觉比较潮流,然后一看游戏画面和演示,确实还不错哦,加上平常对平台跳跃游戏接触的不多,上一作还是Ori,刚好有Demo版本,于是有了这篇未来可期的游戏体验报告。

由开发商Team Soda给我们带来的这款游戏,我们将扮演来历不明的神秘角色,身负尖端科技装备,拥有极强的战斗力,作为救世人物的最佳人选,突破敌人的重重炮火,去寻找并揭开隐藏在危险背后的秘密!

1.(Demo)整体流程

本次测试版一共开放了三个小章节给玩家体验:训练场、实验室底层、实验室核心。进入游戏,经过一个开场动画之后,游戏就开始了。(开场动画还没配音~)

与其说是训练场,还不如说是一场演习训练,游戏的新手引导很友好,从你基本的移动,Shift奔跑开枪和使用钩锁、和闪避都有演示。最惊艳我的还是闪避技能,可以通过闪避敌人的普通子弹攻击,或者是会爆炸的头顶哆啦A梦小风扇的敌人,训练场遇到的小BOOS投掷的炸弹球,均可以一闪而过。

当我们完成了训练场之后,就可以进入实验室底层,遇到我们的实验室博士:一号研究员。根据指引,游戏就正式开始了,而此时随着一个个小房间的通过,敌人的种类也越来越多,难度也越来越难。不过不用担心死亡,因为可以无限的重生,继续挑战,而此刻就是经典的了多次尝试,“熟练的让人心”疼系列。

游戏到一半流程的时候,出现了载具,小推车,天真的我,第一次还以为只能行驶,后面才发现一直卡关的地方在于,要驾驶载具跳跃布满机关的深坑。

就这样一直从实验室内到实验室外,最终战胜了BOOS,Demo的也就结束了,同时人物进入了所谓的次级游戏菜单,可以通过与物品互动选择关卡,升级武器,这一点类似RPG元素的地方,我们下文再深入讨论。

2.游戏特色

[1]合金弹头的奇妙感觉

游戏刚开始,我们的主角特工,手持冲锋枪,射击敌人,可以朝上方开火,跳跃开火,真的瞬间感觉自己在玩合金弹头,仿佛儿时在路边的街机厅玩游戏的感觉,尤其是最后BOSS关的制导导弹,有那种感觉了。当然游戏还是有许许多多不同于合金弹头的特色,比如武器升级和替换不是通过接地上的道具,而是收集能量,在商店购买与关卡奖励获得。

[2]射击特效的满足

哇,我的第一感觉,不得不说,碳酸危机这款游戏的动画爆炸效果,射击敌人的手感,真的是唯美而不失炫酷。无论是子弹射中敌人的分数显示,和特效飞溅以及粒子方块的效果,都能给玩家强烈得反馈,同时,室外的外景,打破了空间的包裹感,更有一种宽阔的世界闯关体验,仿佛真的在拯救世界。

[3]人物升级、武器道具的加入

主人公击杀敌人,获得能量,随着游戏进度的进行,会解锁相应的武器和道具,当然我认为游戏道具只是起到辅助作用,作为关键时刻突破被包围局面得僵局,关键还是依靠武器击杀和灵活的走位。

解锁主武器,获得被动道具,基础改良模块、射速强化模块等等不断升级武器,最有意思的还要当属“一键三连”这个装备,不愧是出自bilibili的游戏,一键三连用来作为一次发射三个子弹的效果可谓是妙哉。还记得《一起开火车》里面的彩蛋为:哔哩哔哩的电视头。

[4]商店系统

除了完成关卡获得的道具之外,玩家还可以自由选择购买其他道具,有对角色属性的增益:生命扩容器,也有对枪械属性的的增益:枪斗术、射程强化、弹性子弹等等,从这里就可以看出,游戏融入了RPG的元素在其中但是又没有那么的强烈,因为并非等级不对等就无法通关,玩家可以灵活得利用闪避这一原本的角色特性,直接利用钩锁得高机动走位,穿过敌人,穿过子弹,以及预判敌人得预判来成功规避伤害。

3. 高机动的跑酷操作

终于来到了最核心的环节,游戏最具游戏性的地方:高机动+跑酷。

如果说那你是一个小心谨慎,喜欢清除所以敌人的玩家,那么潜行并一个一个肃清敌人,绝对是最适合你的选择。但是作为顶尖特工的角色,钩锁翻越、躲闪激光,子弹、后期会瞄准的碳酸机器人,直接灵活走位躲过,按住Shift往前冲。对于非肃清关卡的模式,直接利用钩锁,秀的敌人完全没有反应的机会,直接跑向终点。游戏的速通模式更好的体现了这一玩法。而肃清模式得关卡,我们也可以无需过多考虑,利用我们自己大脑快速思考预判,提前开枪还是绕道敌方背后进行攻击,以及攻击的先后顺序,来灵活调控。

4.美术与音乐

游戏的整体画风呈现的是卡通动画的美术射击,让我瞬间想到了小黄人大眼萌电影的画风,通过柔和的边缘构造,显得世界不那么突兀,室内给人的空间感和包裹感较强,并且碳酸工厂的氛围营造比较到位,通风管道,散热大风扇、打印机、墙上的广告纸等等,来到室外,横穿云霄的建筑作为背景,不仅仅瞬间开阔了空间,也有一种紧迫感,生怕操作失误掉下去。

游戏背景音乐偏向于抖动的电子音乐,跟随着音乐的脉动,一同感受高机动横板平台跳跃的爽快感。

5.未来可期

不得不说,很久没接触横板平台跳跃游戏的我来说,对游戏充满期待。无论是游戏的玩法,还是轻量的机关设计和略带仿佛在玩合金弹头的体验,加上游戏的整体画风比较符合我的喜好,以至于一晚上玩通了试玩版的全部内容之后,还在睡梦中自己设计后续的游戏关节。距上次国产游戏《戴森球计划》深得我心之后,我同样对这款国产的《碳酸危机》抱有共同的期待。

总结:

一眼就喜欢上的横板平台跳跃高机动游戏,清爽的画风和电子音效的背景音乐加上可操形实足的游戏体验和轻度RPG的游戏设定,可升级的人物角色属性和枪械的增强设定,随着游戏的循序渐进,难度也不断增加的章节,虽然说不上是惊艳同类游戏,但是游戏的背景碳酸危机和刚刚提到的游戏特色,我觉得就已经足够一玩了,期待游戏发售。

#神来之作ⅵ期#

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