由《从海底出击》到UBOAT

如果说优秀的二战题材的影视作品,在我眼中《从海底出击》是绝对排得上名的。三个半小时的片长足以劝退很多观众,我是分三天看完的,这也是我看过的最长的一部电影。其实单从中译题目来看,我以为这是一部类似《猎杀U571》一样的英雄主义电影,著名的U96号潜艇去大西洋将盟军舰只逐一击沉,带着硕硕战果回航。但其实实际并不是这样,不仅仅是U96号,大多数二战德国的潜艇很难能一次出海达到多个战果,不同于陆军赫赫有名的装甲部队,潜艇本身的作战就有很多限制,在茫茫大海中遭遇敌方舰船并不是一件很容易的事情,潜艇能潜水也不是说盟国没有反制手段,随着战争的持续以及科技的发展,英国等国的海军部署了更加强大的声纳以及专门对付潜艇的深水炸弹,这使得潜艇部队很难再直接轻而易举的取得战果。

说说本片的主角——U96号

U96作为第7U型潜艇舰队的一员,以位于法国海岸的圣纳泽尔为基地共进行了11次巡航,共击沉舰船27艘,总吨位180206吨,击伤至无法修复舰船1艘,总吨位8888吨,击伤舰船4艘,总吨位33043吨。1945年3月30日,U-96在位于威廉港的潜艇基地内被击沉。U96整个服役生涯中,没有艇员负伤。U96还以其艇徽——一条绿色锯齿鱼闻名,1942年3月,莱曼-威伦布鲁克少校转任第9舰队司令后,这一艇徽也成为第9舰队的象征。

绿色锯齿鱼艇徽

影片讲述的出海任务,是执行对英国船队的袭击任务,取材于第七次巡航。维尔纳少尉作为随军记者一起参与了巡航任务。

艇长要求随军记者回程拍照

通过艇长的言语能看出此次出海志在必得,艇长本人和船员都非常自信。

但实际上却几乎相反,潜艇作为相对较小的水下舰只,面对商船可以随便打,但当遇到驱逐舰、护卫舰的时候,往往会受到严重的威胁。与所谓的狩猎不同,影片中U96号很多时间都在水下躲避敌方军舰,三个半小时内,水兵们大部分时间都在水底,船壳在水底由于水压的原因会发出声响,加上警报时的红色舱内灯光,以及躲避敌方声纳时船员不敢弄出一点动静,这些镜头都给电影整体一个紧张,局促与窒息的基调。二战德国潜艇部队阵亡率达到70%以上,因此每次出海都有可能是最后一次出海。

执行完袭击船队的任务后,艇长收到了新的任务——必须穿越更多英国舰队所在的直布罗陀海峡,去到地中海的潜艇基地。在此期间有很多大大小小的故事,三个半小时的时间非常紧凑,并没有半点拖沓与多余的镜头。在此我也不多剧透,具体的细节值得一看。

下面我再来说到我要介绍的游戏——UBOAT。顾名思义,这款游戏就是关于二战德军U艇的。说到我怎么注意到这个游戏的,我是对二战比较感兴趣,再细是对德军感兴趣,如果说德国陆军,一般会想到装甲部队,虎式坦克;空军部队也会想到斯图卡,以至于后期的me262,但说到海军,水面舰队实在没什么能拿得出门的东西,唯一能说的也就潜艇部队了。育碧的猎杀潜航系列作为比较优秀的潜艇游戏属实有点久远,包括画质玩法在内以现在的眼光看不是很容易玩进去的。因此我选择了这款更新操作更简单的uboat。

这款游戏由一个叫Deep Water Studio的工作室开发的,这个小工作室只有uboat这一个作品,而发行商则是大名鼎鼎的模拟器专业户PlayWay S.A.。需要注意的是,到目前steam下载的是B128稳定版,而游戏已经有了B129,这个版本汉化已经比较完善,也修复了不少bug。

游戏的开始是可以选择不同的潜艇,这几艘潜艇都是历史上有过的比较出名的艇。每艘所处的时代不同,港口位置不同,战局形势不同,难度也就不同,一般来说二战早期的潜艇比较容易,越到后期难度越大。

列表有不同潜艇可以选择,此目录还在添加

游戏本身的设定十分简单,初期就是从军官那儿接任务然后出海执行任务,一般来说任务主要是巡逻任务,给出一个海域,玩家需要指挥潜艇在对应海域完成一段距离的巡逻,巡逻完成后可以返航。我第一次玩选择了比较简单的U96号,母港在法国的拉罗谢尔港,每次的巡逻任务大多数是去大西洋执行,偶尔会有一次去英国近海巡逻。

游戏的玩法也是十分简单,接到任务后点击任务区域,船员会自动帮你设定航线,巡逻任务期间遇见敌舰将其击毁,这是增加船员等级和经费的一个途径。经费能用来购买燃油和鱼雷,燃油和鱼雷都几乎可以说不要钱,打沉一艘两千吨级的油轮给两千左右的经费,即使到中后期先进的电鱼雷也才五百元一枚。食物也是必要的,购买食物供船员吃,我曾有一次忘记购买食物出海后食物吃完了,返航途中船员饿死大半。除了燃油、鱼雷和食物这些必需品,经费还可以用来升级潜艇,比如说大容量蓄电池,可以让潜艇在水下的时间更长,装甲船壳,使得潜艇更抗揍。还有一些细节上的部件比如说声纳诱饵,当被敌方驱逐舰锁定的时候,下潜并投放声纳诱饵,可以在危急时刻帮助潜艇逃离。看起来简单的过程,实际操作起来是要有很多细节应该注意的。

除了最普通的巡逻任务,还有其他任务,比如说去敌国投放间谍,这种任务要求途中不被发现,如果被发现了可能会导致间谍被发现,进而任务失败,如果途中没有被发现,任务可能会要求你在夜间投放,如果此时是白天而你快到投放地点了,你可以停下等到晚上。

投放间谍任务,头上带叹号的为间谍

另外还有个任务值得一提,那就是侦察港口任务,这个任务曾经劝退了很多玩家。我也是从b站上找到攻略才打过的。任务的要求是侦察敌方港口的防空炮部署情况,要求玩家侦察。由于这个任务一般都在晚上触发,因此被直接发现的几率并不大,但任务本身特别困难。

图为港口内防空炮位置 1-1

其实严格来说如果只去找防空炮此任务并不算太难,这个找防空炮的任务不能由ai来完成,需要玩家操作军官船员到潜望镜上手动观察,但晚上观察十分困难,还有就是潜艇在移动过程中方向不好确认。另外港内会有带深水炸弹的高速巡逻艇来回巡逻,这又导致潜艇只能全程在水下,来回巡逻的艇也经常擦着潜艇的头皮过。各种因素结合起来就增加了这个任务的难度。不过好在这是在港内因此敌船不会开声纳。就这样我也是至少存了十几次档才打过的。

由此图可见敌船与潜艇距离十分近

总体来说,游戏的设定还是比较拟真的,比如说各国商船基本遵循了历史上真实的航线,商船被攻击后会走Z型路线以躲避你的鱼雷,还有虽然距离较远的时候打鱼雷有打偏的几率,但距离过近(300米以内)的时候发射鱼雷会触发距离保险,导致鱼雷哑弹。还有遇见敌方船队可以呼叫友方进而触发狼群战术,以及到战争中后期会有伪装的武装商船等一系列还原历史的细节设定。同时这款游戏相对硬核的猎杀潜航系列,也在很多方面为很多玩家给出了方便,比如说当观测到敌舰时潜望镜战位上的军官会自动测量,进而计算出鱼雷路线,相对于猎杀潜航需要自己测量路线这种难度极高的操作已经十分亲民了,不过这也导致了一点问题,比如说瞄准完毕后可以不用调整艇身角度直接发射鱼雷,这个也算是为了降低游戏难度和门槛而做的妥协吧。

游戏除了以上提及的核心玩法,还带有一定程度的经营玩法,你可以派机械师带两个水兵去维护发动机,这样可以解锁全速挡位,舰长在舰桥上增派水兵可以增加观察距离以及瞄准速度。增派水兵帮助水手长,可以更快的确认潜艇的位置。如果船员长时间执行任务,或者长时间在警报环境下,士气值会逐渐降低,降低到一定程度会有水兵随机崩溃,进而会造成比如打架哭号一类的事件。这时候可以派电台兵去放音乐,或者安排军官去打牌,这都有助于恢复士气。

还有一点,我玩这个游戏之前一直以为潜艇是来无影去无踪的隐形杀手,舰船遇到潜艇只有逃跑的份,但我玩过这个游戏后才明白,二战尤其是中后期,舰船的声纳已经比较发达了,另外潜艇虽然能潜入深海近二百米的深处,但本身并不是无坚不摧的,敌船的舰炮和深水炸弹都能对潜艇造成致命的伤害,如果被击中会损伤艇内结构和人员,如果直接打穿了船体,会导致船只进水,如果此时并不严重,机械师和工程师还能在水灌满船舱之前修好破损阻止进水,如果受伤严重,那么海水会非常迅速的灌满船舱,这是你只能通过关闭进水船舱的舱门阻止其他舱室继续进水,不过很多情况下进水的速度非常快而我并没有反应的时间,尾部发动机舱室进水后潜艇会失去动力和浮力,随着进水量越来越大船会逐渐沉到海底,我个人以为出现这种情况就回天无力了。所以要提一下这个游戏并没有自动存档,玩家要即时存档,以免发生不可挽回的情况时要从几周前读档。

我喜欢这个游戏的原因不仅仅是因为它拟真性比较高,还有一点是因为看过《从海底出击》后再玩这个游戏更有代入感,《从海底出击》要看德语原版而不是英配或者中配,游戏语音也要选德语,当艇长发现敌舰大喊Alarm随即警铃大作之后,代入感直接拉满。这时下潜到潜望镜深度,机械师来到发动机舱调试发动机,机电员到水听器前进一步确认敌舰位置,水手长使用攻击潜望镜瞄准,这时舱内换成战斗用红色灯光。仿佛玩家也在舱室内跟水兵们一起作战。

影片中舱内挂肉游戏中也有体现

游戏有几种视角,一种最常用的就是潜艇的第三人称视角,一般赶路的时候会用到,还有一种是水兵的第一人称视角,可以选择某个特点的士官来操作,包括纯手动测量鱼雷路线以及手动用水听器寻找敌方船只。这就是兼顾了硬核玩家和娱乐玩家,降低门槛使得想我这样的娱乐玩家也能迅速上手,硬核玩家也可以尝试稍微复杂的拟真操作。

另外一个叫我喜欢这个游戏的原因是我通过玩这个游戏学到了不少东西,要说二战的坦克,结构型号我大体能说一二,但潜艇我几乎一窍不通,玩过游戏后我知道了德国U艇有两台发动机,一台在海面上用的柴油发动机,还有一台潜水时不依赖氧气的电发动机。用柴油发动机时可以给电发动机充电;潜水的时候氧气不是无限供应,即使有通风设施也要即使到海面补充氧气;因为频繁上浮下潜导致的气压差可能会导致潜艇上浮困难,这时要打开空气压缩机调整一下,以便潜艇能正常上浮。当海面能见度低或者晚上的时候,可以把舰桥上的人撤回舱内,用水听器能得知周边的舰艇情况。我还知道了一个叫Q船的东西,这是一种伪装成商船的武装船,装备有隐蔽的武器,设计用于引诱潜艇进行水面攻击。它给敌人一种手无寸铁的假象,有时甚至佯装为中立的商船,从而获得开火击沉潜艇的机会,这也导致了交战方放弃限制攻击非武装商船的巡洋交战规则。

说了这么多,其实包括攻击商船,敌方驱逐舰等都是整个任务中一个相对很短的高光片刻(不仅仅是游戏,电影中也是),我曾说过,玩这款游戏得耐得住寂寞,其实很大一部分时间实在执行任务的路上。如果不压缩时间,这点与欧洲卡车模拟很像,茫茫大海上找到敌方船队并不是一件容易的事。

遇见这种大型船队是可遇不可求的事件

一般很难遇到大型船队,并且大型船队往往有军舰护航,能打是一回事,但能不能跑掉那是另外一回事了。更多的情况是遇见两三条船组成的小型船队。在茫茫大海中用听水器听到敌舰螺旋桨的声音,再一路跟进到发现敌船的惊喜与激动,这种感受是其他游戏很难感受到的。

潜望镜中看见的小型船队

敌舰被击中瞬间

每当鱼雷发射出去之后,我经常跟水手长一起倒数,看着鱼雷一点一点接近目标,当打中的那一瞬间,在海上漂流的无聊以及被军舰追杀的紧张都化为乌有。莫大的成就感随即袭来。

潜艇从被击沉的商船旁边游过,看着船慢慢沉入海中也是一种享受。

如果你想体验紧张刺激的战斗,攻击大型商船队伍时护航的巡洋舰、护卫舰绝对是个难缠的对手,但如果刺激的战斗让你无所适从,难以招架,你可以选择不压缩时间享受在海上漂流的过程。此时游戏就成了观光模拟器。

迎着朝阳出海

还有醉人的晚霞

夜航伴着星空很是惬意

不管是白天还是夜间,当无事的时候放平视角,感受着波浪的拍打和船身的摇晃,看着舰桥上的船员远望,聊天,本身就是一件十分闲适与放松的事情。

包括题材以及玩法,这款UBOAT都算是一款比较小众的游戏,并且可以看出steam商店内的评价仅仅是多半好评。游戏目前还在抢先体验中,对我来说其实已经算是比较完善了,现在来说可以玩的东西也不少。有不少玩家表示汉化不够好或者纯机翻或者不完整,目前新版本汉化也基本都覆盖了。另外看开发商本身的更新也是比较勤快。我认为游戏潜力是很大的。

平均一个月五六次

在我看来这是一款很不错的游戏,因为它目前处在抢先体验,并且也一直在更新完善,希望玩家能有更多包容,不要因为bug以及其他小问题而否定整个游戏。并且对于各种玩家都比较友好,不管是像我这种对潜艇不了解的普通玩家或者是喜欢拟真的硬核玩家,都能找到属于自己的游玩方式。

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港口防空炮图片1-1来源于B站up主@HRH-754,未经授权转发图片在此注明。

此文仅以玩家的视角介绍游戏,坚决反对法西斯及纳粹主义。未带有任何政治立场。

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