《黎明杀机—午夜凶铃DLC》实战攻略分析:一眼盯贞,一发入魂!

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它不是我的童年阴影,却是我心中的经典

上个世纪末,还是学生的我曾经在暑假跟几个小伙伴一起买票到电影院观看《午夜凶铃》这部经典恐怖片,那时候我们是带着冒险找刺激心态去的,但是因为年纪小注意力不集中,大部分时间内我们都看得昏昏欲睡,就连贞子最后爬出电视的名场面也没有给我们太大触动。现在回想起来,我依然对那个年代自己居然能在国内电影院看到这部电影感到有些不可思议。

多年以后独自在家重看午夜凶铃的我,才终于体会到这部电影在恐怖方面的出色设计。诚然它是一部需要观众静下心来让自己的代入感沉浸其中,才能体会到其恐怖感觉的作品,这种风格也正是日式恐怖的特色。自从我玩黎明杀机开始,午夜凶铃就是我最期待的联动IP,今年这个愿望终于实现,虽然这套DLC已经出了一段时间,但是出于这份情怀,还是允许我在此为贞子姐姐写一篇攻略吧。

 午夜凶铃DLC内含屠夫贞子与人类浅川阳一,但没有制作专题新地图。先来说说浅川阳一,玩家应该不会对其感到陌生,他正是电影主角浅川玲子和高山龙司的儿子,但是电影里的他还是儿童时期,这次他以长大成人之后的形象登场杀机(很明显是顾及儿童保护因素)。至于为什么没安排他的父母登场,估计是演员肖像权的问题。对于阳一的建模我不是很喜欢,主要是他的外套颜色又丑又显眼,非常不利于蹲蘑菇躲藏,声音也不怎么动听,所以在传承完他的技能之后,基本上我就不会把他拿出来用了。

浅川阳一的三个传承技能分析

亡父警言

技能效果:击晕杀手之后,你的划痕、血迹、呻吟将会隐藏10秒。

评析:技能效果看似很好,如果能成功用板子砸晕屠夫并且现场有可供卡视野的地形,则非常容易逃出屠夫视线,但是不适宜因此刻意板下等人,如果为了触发技能而故意等板却反被屠夫骗板,从而浪费可能多遛一圈的机会,那就是相当得不偿失的事。

推荐指数:三星(五星为最高)

推荐搭配:勇往直前(俗称肥婆冲撞,罗梅罗传承技能)

既然木板砸屠夫很多时候是可遇不可求的事,那么亡父警言搭配肥婆冲撞也许适用性更广,肥婆冲撞的弱点就在于出柜之后只能给屠夫造成三秒硬直,不能拉开多少有利距离(当然时间长就IMBA了),搭配亡父警言之后只要地形好点,撞人之后就有很大机会逃脱,但是即便如此这个搭配也只适合作为一个危急时刻搏一把的保底技能,绝对不宜为了触发技能而当面进柜。

感同身受

技能效果:受伤队友可以在96米距离看到你的气场,你治疗队友的速度增加10%

评析:相当鸡肋的一个技能,跟128米看受伤队友气场的心灵共鸣比起来,范围小一截不说,治疗速度加成很小还只针对队友,等待受伤队友主动来求你治疗这种事不但没有自我主动性,游戏体验也不好。

推荐指数:无(完全不推荐)

推荐搭配:自学成才(亚当传承技能)

理论上感同身受可以增大受伤队友与你会合的机会,从而加快自学成才积累标记的速度,但自学成才本身就是一个非常偏娱乐性的技能,而且就如同我上面所说,真要玩医疗兵战术的话,还不如选择心灵共鸣将主动性掌握在自己手里更为划算。

 

恩赐—黑暗理论

技能效果:祝福图腾,在图腾24秒范围内的人类移动速度增加2%,在离开有效范围之后此加速效果仍会持续4秒。

评析:恩赐图腾可以说是制作组为了增加人类游戏内容而设计但总是不好把控平衡的一个系列,这次的黑暗理论也跟之前治疗之环一样陷入了数值的死结,移动速度加成听起来很美,但2%的实际影响实在微乎其微,做不到希望之翼7%经常能在长板区多遛屠夫一圈的效果,当然这也能让人理解,在制作组眼中,移动速度始终是比修机速度更不能轻易给予加成的数值。

推荐指数:两星

推荐搭配:暗影步(女巫米凯拉传承技能)

如果非要给黑暗理论增加一个搭配,那也就是暗影步吧,这样的双效果恩赐搭配可以让你在区域内遛屠夫遛得很爽,但是要占据两个格子对单排上段的玩家来说还是比较鸡肋,也许某些玩花活的开黑车队会考虑设立一个《祝福专员》吧。

 

 

贞子的三个传承技能分析

天灾钩子—狂潮之怒

技能效果:场上随机出现四个天灾钩子,被挂上这些钩子的人类下钩时,所以人类都会尖叫并显示其位置7秒。

评析:虽然有人下钩的时候一般已经预示着至少两个人在钩子旁边,但它附带全体尖叫且显示七秒气场的效果是非常丰厚的,要知道人肉烧烤的气场透视也只有四秒而且还有距离限制,无论你正在追踪下一个人类,还是正准备回防钩子,七秒时间足够你获得许多至关重要的第一手情报。

推荐指数:三星(五星为最高)

推荐搭配:做出你的选择(俗称天平,门徒传承技能)

天平的32米外救人者一刀杀危险状态,配合狂潮之怒的七秒气场可以立刻锁定救人者是谁且具体逃跑方向,如果刚好附近有电视机可供贞子传送更是堪称绝配。

 

无情风暴

技能效果:电机修理进度超过九成时,修机者将会触发连续QTE,如果反应失败则电机被锁20秒,每台电机只能触发一次该技能。

评析:对路人玩家来说比较折磨的一个技能,虽然理论上只要四个人类都是有备而来的QTE高手就能让它废掉,但实际上状况不会这么完美,更何况这个QTE对正在合修的多个人类也能同时触发,你无法保证你的队友每个都能完美通过,量化对比的话就相当于每台电机都可能被心惊肉跳大踹一次外加爆点提示一次,这个收益相当可观了。

推荐指数:四星

推荐搭配:厄咒毁灭(妖巫传承技能)

最高出场率的毁灭就是无情风暴最好的搭档,一旦锁机成功触发,人类只能眼睁睁看着电机自动再减少相当于40秒的进度,收益非常高,当然这么好的效果是有前提的,你的毁灭不能事先炸掉。


盐水召唤

技能效果:破坏电机后,电机进度将在60秒内以加倍速度倒退,且该电机对你显示黄色气场,如果有人类来补机并QTE成功,则电机对你发出提示声。

评析:比较全面的技能,控机+气场情报两者皆备,不过人类回头修机要QTE成功之后才有提示,这点应该说是制作组处于平衡的考虑,如果屠夫没有点出其他好的控机技能,不妨一试。

推荐指数:三星

推荐搭配:巨龙之握(枯萎者传承技能)

这个技能补全了盐水召唤提示来得太慢的缺陷,人类要么拼着立刻暴露自己且被一刀杀的危险赶快补机,要么眼睁睁看着近一分钟时间电机倒退大量进度,如果屠夫回防能力强的话这个威慑力相当可怕。

 

贞子能力与打法分析

(1)隐身移动:贞子可以自主切换隐身状态,隐身时无法侦测,24米以外的人类无法看见贞子,24米以内的人类会间歇看见贞子,贞子现形之后短时间内依然会处于间歇可见状态。

(2)电视传送:电影中的名场面在杀机得到了完美重现,场地内会随机放置多台电视,贞子在隐身状态下可以传送到任意电视,被传送的电视将会暂时关闭,从电视爬出来之后贞子自动现形并有短时间加速效果。虽然这个能力没有冷却时间,但人类可以主动关闭电视让贞子失去传送点,被关闭的电视一定时间之后会自动重启。另外被传送的电视周边16米范围之内的逃生者会被增加诅咒。

(3)诅咒录像:电影中的另一著名元素录像带也没有被制作组遗忘,人类关闭电视机时可能会得到录像带,然后会得到提示某台电视机可以放回录像带,录像带不占道具空格但是拿在手里的人类将会逐渐自动增加诅咒,录像带被放回指定电视之后会减少四层诅咒,诅咒累积七层的人类将会让贞子的杀手本能感知到(类似军团狂暴状态的感知信号),并且被打倒之后可以被贞子就地处决——重现电影里面一眼盯贞吓死人的经典镜头!

作为被寄予厚望的新屠夫,贞子的技能看似很丰富,但可玩性和创意实在不咋的,甚至很有缝合怪的感觉,隐身和传送约等于小叮当和弗莱迪的混剪,但是两边都学一点的结果就是两边都学不好。

录像带大部分情况下只能作为拖节奏的噱头,非得指望诅咒处决快速杀人的话,需要非常强的意识和运气。有一点值得贞子玩家注意的是,拿着录像带的人类其头像会有雪花特效,如果你能注意到此刻场内哪台电视被关闭,就基本可以锁定这个人类是谁并且大概在哪个方向。然后我们利用这一点进行针对性追杀,不一定非要将他砍倒,但可以根据其逃跑方向传送到相应位置的电视,从而增加诅咒层数,再加上录像带本身诅咒的加速(也可以用配件进一步加速),叠起七层诅咒的速度会比想象中要快一些。

在配件方面,贞子更是让人失望,几乎可以去竞争配件最鸡肋屠夫的称号。两个红配效果触发条件极其困难让人不想多谈。四个紫配勉强能用但起不到决定性作用,其中增加电视传送之后加速时间的配件看似不错,但实战中你很难第一时间判断你从电视里爬出来之后的实际面朝方向,所以除非玩家位置感极佳,否则很难发挥这个加速的价值。最大问题在于,作为跟小叮当类似的隐身屠夫,贞子有跟小叮当一样现身时移动减速的弱点,却没有针对隐身的加速配件——无论是增加切换隐身速度还是隐身移动速度。

所以我们只能矮个子里面挑高个凑合用,我个人推荐的配件组合是减少隐身可见范围+增加现身之后间歇可见时间,这样可以增加贞子的偷袭效率,增加视野受限区与对手博弈的可能性——这也正是贞子主要依赖的武器。

贞子身高较矮,间歇可见状态之下没有红光,现身之后依然有间歇可见时间,这就决定了两点:第一她在某些视线受阻的板区因为没有红光所以可以有自动与人类博弈方向的效果,第二在障碍掩护下切换现身之后可以起到无红光突袭效果,在适合视线战术的地图(比如疗养院之类的)贞子拿第一刀还是很轻松的。

技能搭配方面,因为电视传送的存在,我们基本就可以模仿弗莱迪的打法,首推人肉烧烤+心惊肉跳的组合,挂人之后直接找准其他人类所在方向就传送过去,不容易浪费大踹的机会,不过某些人类可能会尝试先找电机附近的电视将其关闭。因为贞子隐身没什么一栋加速,所以为了增加二波追杀效率,擦刀这种走地万金勇技能也可以带上。

写到这里,其实我是略微感到有点泄气的,毕竟杀机已经出了那么久时间,制作组对于屠夫的制作创意逐渐有枯竭趋势,轮到贞子这么一个受期待的屠夫,却把这个趋势体现得更为明显。当然从祝福图腾和天灾钩子这些新系列技能之中,我还是能感觉到制作组求变的努力,也许杀机如今的系统还不足以容纳更多新奇想法,希望以后如果杀机能进化到一个更博大层次的时候,贞子能被重制为一个可以让人玩得更开心的趣味屠夫吧。

 

 

 

 

 

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