玩游戏,真的只能为了快乐吗?

  “玩游戏嘛,就是为了开心,不用给自己找罪受”相信类似的话盒友都听了不少,我在以前也对这句话奉为皋臬。玩游戏,是闲暇时间的享受,如果玩游戏玩的不开心,又何必点开呢?

  但一切在我踏入《只狼》的旅途后彻底改变了,如今通完十周目的双难模式后,对游戏的游玩态度与方式又有了别样的体悟与感会。

  在我看来,这是一场修行。

  一场没有尽头,但是一切都令人充满期待,又那么拥有挑战性,那样拥有成就感的修行。从一个对于世界一无所知,到深谙其中的意境与设计,浸入一个恍若第二人生的境地。

    (对于只狼不感兴趣的朋友,可以直接跳到末尾的感想)

  我是一个游戏天赋非常普通,反应力忽快忽慢,又好像永远学不到教训的,却热爱动作游戏的玩家。在玩只狼之前,我玩游戏向来是默认选最低难度,再加上从未接触过魂系列,只狼这个游戏,对我真的有太多的复杂情感:热爱,迷惑,怀疑,愤恨,新鲜…在一次次死亡之中,学会怎么打铁,将敌人的攻击模式刻进DNA(DNA:你咋啥都刻进来?我真的谢谢你)。一周目通过纯打铁,没有任何道具义手技能(其实是舍不得用),就这么拿着短短的楔丸,一刀一刀,勤勤恳恳地将一个个看起来难破天际的BOSS斩落刀下。

  

在这100+h的修行中,最令我影响深刻的,毫无疑问是苇名弦一郎,我足足用了九个小时的时间,才攻克了下来。期间我经历了一次脱坑,两次心态爆炸到无能狂怒。最终将他忍杀时,我已经神志不清了。在这之后我再也没有任何一个BOSS打这么久,即使是十周目双难的剑圣一心,也没打这么长的时间。

  

  打完一周目后,迅速开始二周目,三周目,四周目…..一直打完九周目,差不多把游戏的普通难度征服地彻彻底底后,我开始了新的修行—封顶难度的双难。

  关于“双难”这个词,我有两个理解。可以把“难”读成阳平调(二声)或者去声调(四声)。读成二声则是双重难度或者双倍难度,这也是相当符合双难状况的。而读成四声则是双重的苦难,也正是双难模式淋漓尽致的展现。

 (怪物的血量,攻击都有了十分恐怖的提升,且当人物非完美弹反攻击时,将会有一定的血量下降)

  双难模式的困难,直到天守阁义父开始,才体现出来。原本看起来无足轻重的攻击(如踩头),在双难模式下瞬间变成了非常恶心的粪招,并且由于大刀攻击的高频率高伤害,狭小的地形,几乎如果有一刀非完美,就会瞬间崩架势条,随后临摹“死”字。在主动进攻的节奏下,也需要控制与他的距离,如果太近就会被刀砍到,如果太远而一刀挥空,义父也会瞬间反击,一刀击毙可怜的我…种种难点,让我花费了五个小时,才将老义父斩杀。而老义父对我来说,就是整个双难第二难的大山。(对我来说双难全盛义父唯一的难度就是血厚,容错率低,但是机制非常简单。)

  随后一路杀过去,在拜泪后,我就迎来了双难的期末考试—盛年一心。

  这是一场全新的历练与修行。

  一阶段的无容错率拼刀,二阶段极其多变的招式与攻击频率,都让人叫苦不迭。一阶段只要稍有失误,无论后果是血被削去大半还是直接死亡,都十分令人沮丧,因为剑圣一阶段只能靠架势条忍杀,而一旦出现任何的纰漏,基本就要重新打满,这意味着几乎接近零的容错率。二阶段则更具难度,快慢刀很难有节奏可言,再加之掺杂其中令无数玩家闻风丧胆的疯狗七连,极其多和复杂的变招。

  我曾二度认为自己根本无法度过这场最终的历练。我抱着头感叹为什么会如此困难,难到几乎令人绝望—对于大佬来说可能很快适应,但是对于一个游戏天赋非常普通,反应忽快忽慢,又热爱游戏的玩家来说,真的困难到了极点。这是整个100+小时的只狼旅途中,最令我感到心生无力的一场战斗。

  但最终,我终究是斩杀了他。依旧是那把短短的楔丸,依旧是一周目结局和开头的那片芦苇地,却用着已经焕然一新的战斗意识与操作,将这位强敌斩杀了。

  在将他斩杀后,我无法控制自己嚎出了很大一声(有相似感觉的兄弟应该可以体会),将室友们吓了好大一跳,耳中已经不在意他们的抱怨,整个人也从凳子上瘫坐在地上,情感复杂。怎么说呢,如果不知情的人,可能认为我是个羊癫疯患者—不停地轻轻笑,捂着自己的脸。所有历经过的绝望,不甘,愤怒,无助,迷惑,都在此刻融合在一起,成为了巨大的成就感。这种感觉,我似乎在二十年的人生中,极少体会过。

  我找到了小时候拿到了梦寐以求的玩具的感觉,很难释怀,仿佛可以记一辈子。所以我爱这款游戏,已经爱的无法自拔。

  而花了很长时间研究剧情的我,对于这游戏也有很深的感触。

  “你为我而死,我又怎么能丢你而去。”三年前对狼不离不弃的神子;在天守阁上层相信狼一定会来拯救自己的神子;在狼为了自己杀掉义父后感动到痛哭的神子;做好牡丹饼给狼吃,还说着在恢复为常人后想开一家甜品铺子的神子;在断绝不死结局中毅然决然赴死的神子,都是那个小小的,却怀着成人般心智与愿景,又透着孩童一抹天真的神子。

  

  默默地在一心和佛雕师身边守护,为狼增加伤药葫芦的永真;得知断绝龙胤的方法后却左右为难,不想失去神子和狼任何一位,完全把狼当成一个完整的人看的永真;在复归常人结局后第一个给狼上香的永真;修罗结局中毫不留情地想要斩杀快要变为恶魔狼的永真,都是那个貌美,安静,一直默默陪伴的永真。

 在苇名四处杀老鼠,无人可挡的一心;年轻在盗国之战中成名,大杀四方的一心;在居室里告诉狼“犹豫就会败北”的一心;被孙子从黄泉拉回来与狼大战的一心,都是那个骁勇好战,令人肃然起敬,却甘于顺应时代潮流,静静看着苇名湮灭的苇名一心。

  

  阵左与水生凛的母子羁绊;商人与小太郎;罗伯特与儿子;狮子猿与母猿…还有许多着笔不多,却生动活泼,令人印象深刻的小故事。

  ……

  在我最喜欢,也是官方结局的龙之归乡中,狼和米娘即将前往苇名的西方,归还龙胤,最后在光芒下离去,他们能不能成功归还呢…

只狼之旅暂时结束,而我的只狼之旅,却远远还没有结束。

回到文章的标题,玩游戏,一定只能为了所谓的快乐吗?不一定吧。当然玩游戏完全可以为了快乐,如果不快乐不想受罪,完全可以不玩,这是每个人的权利。但是我想说出我的新的理解:快乐与痛苦并不是对立的,而是一种情感的一体两面。快乐中包含着乐趣消散后的痛苦,而痛苦中也包含着忍耐后的快乐。真正体会过这些似乎难以通关的游戏的人,会知道,这无关抖M,这无关受虐,这是一场包含了许多情感的修行。

游戏,完全可以看成一场修行。因为只狼这个游戏,我知道我已经并不是那个一碰到困难就会退缩的人,我想挑战更为困难的远方。在我一周目还没通关时,我是根本不想玩双难模式的,但现在却已经通关了。并且我的目标不止于此,玩这游戏的人应该还知道,有一种极致,有一种全新的地狱,叫做10+1双难。

当然这都是后话,我不会再疯狂地不分昼夜地挑战这个世界,我会慢慢修行,我不知道我的极限在哪里,但我知道,我愿意挑战它。

所以,我认为不用再执着于那句话,只要你热爱一款游戏,完全可以将它化作添益现实世界的修炼,无论是吃鸡上分,还是LOL上王者,抑或在CSgo磨练枪法,GTA5中成为飙车王,怪物猎人历战王和煌黑龙身下摸爬滚打,魂系列苦中作乐…..在这场修炼中,你会学到什么是百折不屈,什么是挑战自我,什么是跨越不可能。在修炼中还能磨练自己的心性,想象一下失败百次千次却依旧继续挑战,会给你带来如何新的人生体验—没有尝试过竭尽全力前进一步,怎么知道自己的极限在哪里呢?这是全新的视角,一款真正优秀的游戏,就像一本好书,一场好的电影,可以将整个人升华。这种升华不是你可以如何吹嘘自己的游戏本领,而是一种对于苦难,对于挑战的全新理解,一种将心性磨成磐石的升华。现实生活中,我相信你也会因为游戏的历练而受益匪浅。

所以,玩游戏一定要为了开心吗?不用这样执拗,你只用知道,人生是你自己的,如何操控,如何挖掘自己的第二人生,也是你的自由。祝你游戏玩的顺手。

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