改版后的Thatcher:操作与配合(辅助&突破)

Thatcher,原名麦克·贝克,来自英国特种空勤团(S.A.S),是进攻方基础干员之一。

由于其技能电磁脉冲手榴弹(EG MKQ电磁脉冲手榴弹)而常被人叫EMP

平时带着面具也看不出年纪

当然,由于其出生于1961年,在Kaid加入彩虹小队前,是年纪最大的反恐干员,故也被称为“老爷子”。

微电影中的老爷子看得出有点岁数

许多人对EMP的第一印象是“辅助的切墙2人组”、“热切好基友”、“比热切还简单的工具人”。

教学的推荐就是“萌新不知道干嘛?选个EMP跟着热切走,朝黄标扔个技能就好”

最低难度的设定符合大众印象

第二印象恐怕就是”EMP又被削弱?!”

确实Thatcher的技能数量,从上古的4颗降低到了3颗,在最近的暗影传承赛季又把技能的摧毁道具,改为了瘫痪,当然时间上从10秒增加到了15秒作为补偿。

原先的每周任务“摧毁防守方10件装备”专业户头衔,看来要让给Fuze了。

一、技能

1.1范围与效果

EMP手雷,可以令5米范围之内的电子设备失灵,范围很大,针对性广,划重点,后面的知识点会结合

有时候EMP不一定要砸到电墙或者扔进门里,5米的距离足够从天花板干扰下层的敌方道具。

起效的对象是地图里的灯、电子1倍镜(不包括1.5、2.5等光学镜)和防守方的电子物品。

没什么用的关灯技巧

包括随身携带型的男鬼摄像头隐身迷彩、心跳探测仪、Warden眼镜等,也包括部署、丢出的道具像蛊雷、妖怪、邪眼等。

被瘫痪后,各类迷彩会消失,邪眼防弹护罩会开启一条缝,并冒出蓝色的电弧伴随着噼里啪啦的火花声,非常便于找藏起来的小车或者黑眼。

妖怪迷彩会消失并掉落

操控型道具会类似被Mute干扰的小车,无法操作

同时原本触发式的陷阱都无法起效。

站在蛊雷上也不会被扎

值得注意的是,丢出部署的道具比如蛊、妖怪等,可以通过“捡回来再丢出去”的方式重置,迅速重新起效,而心跳探测仪等随身物品。一定要等屏幕下方的红色Debuff环消失,才能重新使用。

1.2隔墙起效

虽然EMP手雷本体是一个雷,会滚动、会掉落、有砸人伤害(热切:啊呀!切墙呢!谁砸我?!)

但和手雷不同的是,EMP的辐射不会被任何墙壁所阻挡(所以可以隔墙看到光么?)

正是这个隔墙起效的机制,即使加固墙边没有小车洞,EMP依旧可以解决加固墙后的电箱、电爪。

注意ADS和磁力飞盘会销毁/吸附EMP,但是EMP也能反制干扰这两者,是互相克制的关系

所以我们能丢门外、天花板甚至是地板下,就不要往点里丢,EMP就3个,被吸心疼啊。

1.3引爆特色

EMP无法温雷,丢出3秒后引爆,除此之外还要注意两个EMP的特征:丢出后滚动的“铃铛”声以及蓝色的光。

在听电时特别明显,Thatcher丢出的EMP在地板上滚动时有一阵“滴溜溜”的独特声,类似小石子铃铛。

更为明显的是EMP的光会穿透墙壁,从另一侧映射出来,暗处看着非常明显。

暗处能看到明显蓝色的幽光

二、用法

即使是在现版本削弱后,EMP可以隔墙瘫痪和对绝大多数道具起效的特点,让Thatcher依旧是最强工具人

如果没有EMP,那么进攻方为了丢一个手雷,可能就得扔出9个闪光弹,进行道具兑换

看到屏幕中间的投掷物提示了么

而一发5米范围的EMP争取到的15秒,可以保证进攻方的爆破物,能轻松摧毁一个机动护盾或者死角站位。

EMP还可以隔地板起效

能隔墙、隔天花板、隔地板,就不要直接往里扔,鬼知道防守方在死角藏了多少ADS和飞饼。

EMP:什么九连闪,花里胡哨的

虽然改版后,EMP从一劳永逸的破坏变成了15秒的瘫痪,但是只要在起效的15秒内把该干的活儿干完,Thatcher依然可以算圆满完成任务。

这里需要强调改版后的用法,EMP一定要和热切干员配合好,等热切就位再用技能,确保墙切开了再走。

过去EMP随手丢一个技能,然后拍拍屁股走人的时代,已经一去不复返了。

三、思路

3.1辅助切墙

Thatcher在切墙前,要做好三个准备工作

1、目标墙后有没有人听电?

2、侦查好切墙路径,常规位有没有防守方偷人?

3、有没有扔在户外的飞饼和暗眼等道具?

随后确认热切可以切墙,我们再扔EMP,并架枪掩护

举个例子,以边境二楼武器库点外墙为例

搜车阶段确认点位后,一般CCTV和点内会有队友探点留车,如果有人留车我们大致看下切墙环境即可

1看点内,2看CCTV有没有人,3看天花板有没有丢东西

大致看完切墙环境后,Thatcher就不用把车留在2F凑热闹,可以把车放到冷门的1F通风机房和装甲车

观察下装甲车外墙和大门,有没有开局偷人或者木板敲两下准备伺机翻出来的

队友挂绳上楼时,我们留在1F架枪帮队友看屁股,防止防守方偷挂绳

常见的通风机房翻窗和大门冲出偷挂绳

当然如果你小车看过1F,确认木板门窗完好,那么对方扒木板会有声音,可以提供预警。

而且上图两处,防守方冲出来都需要一段距离,能给我们一点反应时间。

最可怕的是装甲车一个男鬼顶着摔炮冲出来。

装甲车外墙摔炮偷人更可怕

有阔剑的话可以在大门插个阔剑,没有的话只能人肉阔剑,替队友看着屁股,等队友上楼站稳脚跟,发觉有电箱,我们再从楼下往楼上外墙丢一个EMP也不迟。

如果正面队友只有热切,那我们还是需要去帮切墙的队友架枪的,毕竟切位拆迁时都很脆弱。

我们需要像保镖一样,拿命去掩护切位完成拆迁任务。

讲个笑话

Six:不是让你护送Thermite去切墙么,Thermite怎么还是被人偷了?

Thatchar:我送了啊!

Six:你怎么送的?

Thatchar:目送。。。

继续以边境2F为例,热切切墙时,防守方听到声音可能会从点内冲出来打提前枪

许多Thatchar玩家怕死得要命,缩在热切身后架枪

这么架,能保护热切就有鬼了

Thatchar应该确保敌人看不到热切,就会被自己打死

从CCTV架,确保敌人先看到自己的枪口

3.2切墙后的突破/架枪

在这里可以聊一聊Thatcher的装备,以及对应的两种思路

Thatcher的副武器只有一把手枪(没有SMG的唯一一个SAS),所以也不推荐带英喷

L85A2是出了名的“萌新枪”,威力大,由于Thatcher的L85A最高只有2倍镜、固定垂直握把和相对低的射速,导致后座友好

L85A我带的是消焰+2倍镜

搭配阔剑地雷,非常适合架枪收过路费,尤其是残局,即使打身体,也很容易打躺防守方。

还是以边境二楼武器库为例,切完墙后,工具人Thatcher既可以去断连接架枪

MJ快乐窗,阻断防守方回援,保护热切下包

也可以选择比较无聊的“看屁股”,防止防守方绕后。(毕竟工具人,一块砖,哪里需要往哪里搬)

正面战场的热火朝天,与我无瓜

另一种思路是携带AR33配贴片炸药,在辅助破墙后,打正面突破或者去头顶打垂直

AR33虽然弹匣小,但是能携带转角握把,并且射速可观,接近俄国冲锋枪。

瞄准镜也能选择携带2.5或者1.5,即可架枪又可突破。

AR33可以带转角,1.5倍镜方便近距离缠斗

我们可以在突破前丢一个EMP,将讨厌的负面效果道具和陷阱全部瘫痪,创造一个舒适的对枪环境

然后凭借和防守方冲锋枪射速差不多的AR33,打一个钢枪突破,没准敌人没了准星还打不中你。

3.3听电对抗

首先要明确,热切贴完炸药大概3秒,引爆也要3秒,EMP丢出到引爆同样是3秒,而Bandit放置电箱只要2.8秒。

也就是说如果不考虑投掷物干扰,只要Bandit够老道,听电就无法通过耗血贴、EMP技能三连丢等方法克制。

尤其是EMP的连丢,其实克制的是Kaid的电爪听电。贴前丢一个,快贴好了再丢一个,等热切烧了再丢电爪就来不及了。

而改版后EMP的瘫痪特性,让Bandit要收起电箱再放,虽然看上去增强了反听电能力,但Bandit依然可以用自己摧毁电箱的方法,迅速补上电。

所以如果队友热切比较憨,不会假贴骗电;又或者对面Bandit很会玩,骗不了对方,那么最好的反制是去打垂直。

豪宅车库,头顶一开,电兵自退

要是没有垂直,那就尽量把EMP丢天花板上,不要滚动,尽量减少Bandit察觉蓝光和声音的几率。

热切举着贴片炸药在墙头守着,头顶EMP一炸,热切就马上贴炸药。

也许热切靠着EMP爆炸的噪音,能够顺利掩盖自己贴炸药的声音,让Bandit来不及放电。

如果真的骗不了,那就换一个方向切墙,手里的EMP留着进点的时候丢也行。

3.4多功能辅助(进点、下包)

我一直反对Thatcher在切墙时,觉得EMP不要钱,不管三七二十一都扔一发。

原因是:EMP的作用不止是辅助切墙,泛用性太广了,非常值钱。

有人觉得现在EMP只能让防守方道具停用一段时间,除了切墙没什么意义。

持有这种观点是不少萌新的偷懒思维作祟,毕竟对新手来说摧毁一劳永逸才是令人放心的。

但实际上EMP停用时间并不短,创造一个短暂的空隙,对能抓timing的进攻方来说足够了。

列如不少Alibi玩家喜欢在窗口下放置幻象,作为进攻方对枪、进点的阻碍。进攻方只要丢一发EMP,保证进点踩在幻象上,不被暴露即可。

再比如利用Mozzie和Mute的信息屏蔽流,一个EMP就可以破坏整个防守方的情报封锁。等小车进去看光了点内,那信息屏蔽再恢复也没什么意义了。

又或者防守方现在常依赖Mastro和Echo这两个,点内强势干员来阻止下包,邪眼和妖怪就是热切下包的噩梦。

而一发EMP能让妖怪、邪眼和固定摄像头瘫痪15秒,封烟骗一个C4再下包的时间都足够了。

如果你的EMP足够多,队友下包时隔两秒丢一个,没准还能瘫痪一个飞过来的毒气罐或者C4。

总结:

每次防守方出一名电子道具的新干员,都能听到社区哀嚎“又变相加强EMP”,这话不无道理。

5米的巨大范围内,无条件瘫痪所有电子道具,尤其是如今防守方动不动就带出3个ADS保护一个机动护盾。

Thatcher几乎就是爆破物的开路先锋,也是所有道具对换战术和电子设备技能干员的噩梦。‘’

萌新不识撒切尔,白金方知真麦克

带出Thatcher可以辅助切墙、摧毁护盾、进点下包,也难怪上至职业联赛,下到鱼塘排位,都可以看到防守方BAN一手EMP想先拿个3分的战术。

作为老当益壮的辅助干员,Thatcher的地位无可替代,技能又称得上有益无害。

如果没人选择EMP,我还是十分推荐萌新补位Thatcher的。难度不高,枪械友好,角色成长空间也大。

新手完全可以从L85A架屁股,阔剑收人头的轮椅战士,慢慢发展到贴片开路,AR33对枪的突破手。

本文由小黑盒作者:handy502 原创
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