总所周知CK3中宗教元素是游戏的特点之一,而不同宗教的不同理念导致的善行或罪行都不相同,本期翼骑将会相当详细得介绍与讲解宗教的特色。本文依然基于《十字军之王3》基础界面讲解与勾引计划图文攻略
注:本教程基于1066年小国王穆尔哈德为背景制作
【一】 虔诚的获取与消费
每一个宗教特性里面都有美德与罪恶,美德可以有正向的加成反之罪恶将减少
一般而言通过内阁里的牧首或宫廷祭祀的提高宗教关系,其主要受基础加成和牧首的学识能力加成(对应点数在10左右为普通,如果能力过低将会导致出现副作用,比如减少封臣与领主的好感或者损失虔诚度,如果对应教义不是世俗可剥夺或属灵可剥夺那么无法开除祭祀,遇见那种学识点过低的倒霉蛋除了谋杀或者战场让他送死就别无他法了)
除此之外虔诚度还受君主的学识与圣地加成,在宗教界面查看圣地,红色代表当前不受当前宗教控制的地区,当然领主可以打下地区要求当地改教,建议不要作为自己直属封地再传教,封给一个同大宗但不同小宗的改革派宗教的封臣,再强制要求他改信(假意改教,日后悔过)
不同的圣地带来的正面影响各不相同,虔诚度、发展度好感度、计谋度、对能力强度影响和改教速度等,总之控制圣地有利无弊(每种信仰有不同的圣地组合、圣地上可以建立骑士团和带来强力增益的特殊建筑)
最主要的消费来源是处决同宗教的人,处决时悠着点,很容易导致虔诚值大幅度减少,毕竟虔诚不容易补充
而有些暴行犯罪之类的会导致奉献等级下跌(奉献等级分为:戴罪之人、恭顺尽责、虔诚信者、忠实仆人、美德典范、宗教模范。每一级到下一级都需要累积大量的虔诚度,虔诚等级越高就与神职人员好感度越高)
【二】 创建宗教信仰
尚未改革的宗教可以通过改革导致有组织的XX信仰,具体的改变和其他创建一个新信仰的操作完全一致(这个后续dlc应该会完善的)
点击创建新教义,左上方的框是改教后的图标,正上方的是新信仰名字和追随者名字,游戏内不能显示输入法的,建议多试几次。
由于核心教义和主要教义等受到罪行教义、神职教义和婚姻的教义影响,所以将倒叙讲解
- 神职教义
神职人员作用:控制力、施舍安抚和征兵。提高伯爵领的控制力(高控制力得到更多的征兵和税收);减少税收提高当地公众好感度(无论是历史还是游戏中,中世纪的公众好感低也无法对贵族老爷造成多少威胁);神职人员可以当将领或骑士,神职人员提高勇武单挑能力,减少少量税收大幅度提高征兵速度(神父主教就应该放下神父袍带上盔甲作战)
世俗为君权神权合一,属灵为君权神权分开独立。是否终身制度决定了君主能否将神职人员开除内阁
- 罪行教义
罪行分为接纳(不受惩罚不犯法)、忌讳(做出对应忌讳行为被逮住后降低一级奉献等级)、罪行(统治者可以依据其理由将其逮捕,并做对应的惩罚例如剥夺头衔、驱逐、折磨或处决,如果罪行被逃脱会变成可以被别人敲诈的秘密)
- 婚姻教义
婚姻类型:单配偶、多配偶、庶夫与侍妾(多配偶不同于庶夫与侍妾的是,前者如果配偶过少会导致虔诚惩罚)
离婚协议:禁止、需要批准(需要信仰领袖或家主的同意)和允许离婚
私生子:没有私生子、可合法化、不可合法化(只要是合法化的就对头衔有正当宣称、如果不进行合法化那么私生子将成为其他贵族)
血亲限制:至亲、同辈、交辈(比如舅舅与外甥女的关系)和无限制
- 主要教义
性别:偏向女、平等、偏向男
宗教态度:基要主义(对其他信仰双倍降低好感、加快改教速度)、正义(剥夺邪恶异教徒头衔不导致暴政)、多元主义(0.5倍好感度惩罚、降低改教速度、圣战胜利后附庸其他异教徒统治者而不是夺取领地)
- 核心教义
不信者税:不同信仰的减少补兵速度增加税收
不屈信仰:加勇武单挑能力、对敌对信仰开战+2优势
东方综摄主义:诚实为美德、暴怒为罪恶
五大牧首区:圣地增加宗教热情,角色朝圣成功后获得一项额外增益
亚历山大里亚教理问答:增加生活方式经验值
伊斯兰综摄主义:慷慨美德、贪婪专断为罪恶
共融圣事:用金钱换虔诚、信仰领袖可以绝罚其他角色(请求绝罚是最简单让某人被安上莫须有罪行的办法)
占星术:增加海军速度
反圣像:减少神殿的建筑时间
和平主义:不能发动圣战和劫掠,冷静为美德、暴怒为罪恶。
团体文化:相同文化的改信仰速度加快,反之减缓
圣婚:与至亲结婚获得相同信仰的封臣好感
圣诳:完成计谋获得虔诚、狡诈成美德、诚实为罪恶
多边恋:婚外关系不能成为囚禁理由
字面解经:以好感为代价,虔诚为赌注
宗教法:高学识的领主谴责罪恶封臣(这个地方不完善期待后续dlc),被视为罪犯可以剥夺头衔
庆典:举行宴会获得虔诚
律法主义:公正为美德、专断为罪恶
托钵宣道者:节制为美德、暴食为罪恶
武装朝圣:宗教热情高就可以开动大圣战,朝圣成功后获得一项增益
神慰圣事:信徒因为自己身体原因自杀安乐死不会造成惩罚
神贫誓愿:用税收换取虔诚
秘传:儿童出色完成学业后获得智者特质
肉欲高涨:忠贞罪恶、色欲美德
追逐权力:统治者可以对临近的统治者以征服为宣战理由
食人礼:食人者特性为美德、增加勇武、减少压力、增加恐怖值
注:这些主要特性中稍微有些自我冲突就不能一起选择,如果还不能选择,就是不符合其他婚姻罪行神职等的基础教义,如果前后冲突也不能改革
当然大奸大恶的CK玩家最喜欢的莫过于是自然原始主义,要求条件是六项罪行教义里没有罪行选项(忌讳就行了),大幅度减少压力,不过暴政惩罚将翻倍,如果玩家点了自然原始主义存档后,在游戏主页面就能看见赤身的角色(所以这里翼骑就不上图了)
如果要改教或者改革成功,需要高额的虔诚值、控制三个圣地,需要注意的是每位统治者一生只能改革一次信仰。
我是翼骑,用心写文,期待你的关注
本文由小黑盒作者:翼骑的正义 原创
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