我沉浸于RPG游戏世界里的感觉 原神是没有的

今天看了各种各样的关于原神的文章后说实话有点累了,相信你们也感到厌烦了,已经不想再看这类文章了,但我突然有了自己的感觉,想写篇文章跟大家分享,不管你黑不黑他,或者中立,我都想与你们分享我的感触                                                                                                                                                                            在我看来原神的主要核心内容是一个RPG(我认为)扮演哥哥或妹妹与其他伙伴组成队伍进行冒险,而大家经常会拿他的游戏类型标签,游戏内内容与其他东西去和别的游戏去对比(列如开放世界,操作感,UI,等等),但我现在想讨论的是我们对于游戏,对于RPG游戏那种能让我们喜欢上,有想玩下去的欲望的最原始的因素.                                                                                                                                                                                          喜欢上一个东西很简单,大概是一瞬间的事,(喜欢上一个人大概也是doge)最初接触RPG还有一段故事,初二有个同学,那时我刚买了电脑和泰坦陨落二,还沉浸于那个反抗军与IMC斗争的世界,

想用时空折叠装置救拉斯提摩沙,毕竟只有他相信你能成为铁御啊(哭)

他给我安利了老滚5,直到毕业后才偶然想起,在steam遇见了他,(对于我,这是就大概是“入坑作”吧),当时属实被惊艳到了,后来又接触到了巫师,嗜血代码,尼尔等游戏(库里没有的是还没有打折补票,怎么玩的懂的都懂3DM)在我玩了原神后,玩了一会后,感觉到了累,感觉到了无聊,之前玩RPG都是虽然累了但却还想继续玩下是那种通宵的感觉,我在想为什么会这样?米忽悠的建模和美工确实很棒啊?为什么会累?,我去看了各种文章,有什么开放世界氪金啊,什么太肝了啊,不对啊?我一个崩3玩家会因为这个感到累?在第二天下午我得到了我自己的结论:                                                                                                                                                                           原神不是我们原本想像中RPG的样子,还记得当初老滚五进入马卡斯城被门口的刺sha事件以及背后牵扯的黑暗故事搞得我不管以后太阳多灿烂,马卡斯城多漂亮,也不愿住这里甚至根本不想来,暴风城也是如此,那个雇你去谋sha孤儿院老太太的男孩,在那个后来会成为你家的房子你发生的血腥的事情,让我对于这个本是黑黑的城印象更不好了。到这你可能不明白我在说什么,仔细想想那些在游戏里因为你看法而对游戏中某个点产生了特殊的印象,那些感动,愤怒,懊悔的瞬间,不就是RPG作者想带给我们的吗?我对嗜血代码中的白血教堂的复杂感到厌恶,我对尼尔中表现的淋漓尽致的人物情感感到感动,对于巫师中的各种抉择感到无能为力,恨自己不是上帝,不能处处完美,不知不觉的,我们被带入到了那一个个世界,我们会为了购买把强力武器而辛辛苦苦的做任务后享受那种成就感,会为突然搜索宝藏开到一把稀有的武器而感到惊喜,这些,我在原神中没有感受到。                                                                                                                                                                          我没有感受到那种至亲骨肉分离生死不明的痛苦感,而在老滚中有位曾经遇到或帮助过的人去世后竟有信使会给你送来一份遗嘱,一点钱,在第一次接到这种信后我以后看到信使就跑,仿佛躲瘟神一般。在原神里我开那反反复复地图上的宝箱越开越没有感觉,开放世界的探索难道是开地图升等级,刷野怪咱各种元素之灵,提升等级开任务攒那少少的原石?金币的用处如同崩坏3中的金币一样。这个游戏对于大多数人的最快乐的时刻就是祈愿抽卡的时候了吧,

我不想击剑!

当你辛辛苦苦攒的或什么月卡福利没有好东西出来时,是最崩溃的,别跟我说什么人人有区别,总有人得非,付出的努力不一定有回报,我们在现实中已经受够了各种失败,努力了没回报的事,用不着来游戏里受罪。说实话,手机端的这种抽卡模式可以接受,但在PC上整这种东西会让很多玩家不舒服(以上的话氪佬不用看,我说的是大部分普通玩家)或许某次没有出货就是你压倒你最后的稻草。

记者蒙逼.JPG

这种努力不一定得回报且努力不只是几个任务的事的玩法走向会让很多PC的传统RPG玩家感到不适。重复的打野外怪,收获的奖励会慢慢变得微乎其微,这个游戏我认为最好的走向是玩家抽到一个不错的角色去培养他慢慢养成的成就感,然而大部分玩家都体会不到这种快感,说实话原神我觉得还是靠着二次元游戏的优秀的画风来吸引人的,但你得不到喜欢的角色也是一种折磨,不如去买个异度之刃2,不好吗?里面的角色不好看么?

光AWSL

在巫师3中攒金币,体验无氪金,却又能体会到金币难赚体会实打实的金币对于你武器装备提升,不存在在歪或出货不是更好么?总的来说,原神给不了我们对于传统RPG的感觉,建议做成买断制会好些,毕竟大多数玩家无法接受这种PC上新的营销方式,而对于那些没有PC上其他RPG游戏经历的人,如果能接受这种养成方式,应该挺适合他们的。 以上观点只代表我本人的看法,

轻点

如果有不同的看法可以直接回复我(如有不好的地方喷轻点。。(第一次写这么长的文章,可能表达不清)

本文由小黑盒作者:我是你的..破壁人 原创
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