『讨论』如果没有塞尔达,36%推荐率的《原神》,还能进入热搜前二吗?

9月15日,《原神》PC版开放技术性测试。在此之前,《原神》的全网预约量突破1000万,海外预约量超百万。即使在从业者眼中,《原神》宣传片所展现出的技术力与开放世界,也让人难以忽视。所以,此次的大规模测试,可以说是《原神》首次接受大众质检。

截至目前,在TapTap平台,《原神》的评分为7.2分,PC版为7.5分。参考游戏此前所受到的争议,此评分并不算低,但不到8分的成绩也远谈不上不负众望,何况TapTap的评分走势向来都是高开低走。

事实上,如果横向对比的话,TapTap用户对《原神》已经算是友好了。在B站,《原神》目前的评分是6.5分,刚过及格线。而在知乎平台,“如何看待9月15日《原神》PC端不删档公测”的讨论已进入热搜榜前二,37000多用户参与评价,但推荐率只有36%。顶流是顶流,但似乎并没有在高人气的基础上,凭借口碑使游戏热度再翻一个高度。相反,偏负面的评价却略多一些。

一款游戏的口碑如果匹配不上它所承载的热度,绝大部分情况或许都可以归结为:前期噱头太猛。反观《原神》,除了米哈游的招牌,游戏既无IP也没有刻意画饼,基本就是靠一支宣传片获得了大量的关注。而此宣传片的性质又不是《黑神话:悟空》那种实打实的实机演示,之所以获得关注,还要“归功”于任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》。直至今日,在微博等社交平台,输入原神关键词,顶部的相关推荐依然还有“原神 抄袭”、“原神 塞尔达”等字样。

当然从法律角度,“抄袭”这顶帽子不是说扣就能扣的,米哈游是否有意借助《塞尔达》宣传《原神》,也不好下定论。某上市游戏公司的市场总监曾对游戏日报分析过,如果是以研发为主,重视内容口碑的公司,很少有项目组会允许市场团队用“碰瓷”的方式去做宣传。不过该从业者也提到,这也不排除经验欠缺的团队,高估玩家容忍度的可能。

不管怎样,以结果为导向,与《塞尔达》之间的“绑定关系”,很大程度上抬高了《原神》的关注度。尽管有玩家表示两款游戏之间相差十万八千里,但第一印象的形成,还是使《原神》成为了“国产塞尔达”。因此在评论中,我们会看到有的玩家就是为了看是否有抄袭才下载的《原神》,但游戏目前的品相,却并没有达到与流量匹配的高度。

 

过去一年来,在游戏日报新媒体的报道中,只要提到《原神》,评论区都会出现一场“激战”。一方认为游戏有碰瓷嫌疑,另一方则是通过举例论证反驳。而关于游戏内容本身的讨论,却几乎没有。如今,随着《原神》PC端的开测,全平台的公测也已近在眼前,玩家的讨论正逐渐从“是否碰瓷塞尔达”的主战场,回归至偏于理性的内容评测。

而对于《原神》来说,尽管前期的争议或多或少影响了《原神》乃至米哈游的路人缘,但这也确实为其带来了更多的关注度。或许官方自己并不喜欢这种引流方式,可当舞台搭建完毕,观众入场就坐时,所有人的注意力就不再是“我为什么来”,而是“台上角儿到底怎么样”。不管是莫须有的抄袭,还是蓄谋已久的营销,如今的《原神》均已呈现了它自己的特点。即便是给出差评的玩家,也不否认其成熟的技术与上佳的美术。只可惜时代已变,相比于花瓶,如今的玩家大多更希望这些技术领先的厂商,可以通过出色的玩法去讲述一个好的故事。对于《原神》而言,这或许也是其摆脱《塞尔达》阴影的唯一方式。

好在《原神》的故事才刚刚开始,PC端的玩家反馈,尚不能完全等同于手游玩家的观点。毕竟,作为国产游戏的受众,谁都不希望一个如此好的皮囊最终成为笑话,乃至于在其最基本的商业市场上泯然众人。

本文由小黑盒作者:游戏日报 原创
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