下限惊人——Zero

这是一个励志的故事,一个备受期待的干员,因为被设计师过度高估技能的强度,因此给予了一个强度完全不够的主武器。当设计师无数次试图架枪被设计师错误高估的干员而无果后,最终下定决定给她手雷。

而另一个故事,在之后的版本,由于某一个有手雷的干员又被认为在那个版本完全盖过另一个有手雷,并且有相似职责的干员,最终移除了前者的干员。

这两个故事很明显,第一个故事里的女干员是Nøkk;第二个故事里的干员分别是Buck和大锤。从Nøkk的笔记中可以清晰看到,手雷即使不谈及杀伤敌人的情况,被认为是(团队)实用性下限的保证。

换一个简单的说法,手雷炸死人——极高上限;手雷炸道具——团队下限;总而言之,手雷是一个干员保证强度下限的道具。

然后再看武器,SC3000K基本在彩虹六号:围攻的宇宙中所涉及到的游戏都有登场,也是育碧祖传的枪械之一。育碧对SC3000K至少没有搞出出格的操作,25+1的弹匣容量不容易遇到20单个弹匣扫不开门窗的窘境;45伤害和850的射速是在Y2S1 Jackal C7E之后登场的远超平均线的新武器;唯一的劣势只是201的总备弹量有所捉急。

结合主武器和次要装备,很明显可以得出一个结论,Zero也就是鱼叔无论今后的其他平衡调整,他在登场之初就是一个下限很惊人的进攻方干员——作为对比,iana虽然也有手雷,但是枪械中规中矩;ACE虽然技能和枪械优秀,但是次要装备的烟雾弹被认为是版本环境下是难堪大任。

反倒是Amaru和Zero都是在次要装备和主武器上有不错下限的干员,但是Amaru的技能实在拉低了Amaru的评价,这也就带来了一个终极的疑问——Zero主要技能到底强度如何?

在解答这个疑问之前,首先来看一下另一个曾经下限惊人的干员——Buck,也就是第二个故事的主角之一。Buck的强度在移除手雷之后反倒受到吹捧,在此之前并不受到社区大多数玩家的喜爱(这点可以从出场率上体现),如果以比赛为参考,Buck在2019年11月的时候是不如当时版本之子的大锤——这也是在Buck被移除手雷之后,过度吹捧Buck是大锤上位的人所忽视的事实;但是仅仅在12月由于版本更替,开镜速度回调Buck就完全取代了大锤。

由于Buck的C8有射速和武器伤害的双重保证,手雷有破坏防守方道具+炸人的价值保证,但是鱼叔和Buck在同一情况下于——Buck的主要技能的价值是优秀的——这是一个机制上最为优秀的技能之一,既上打下,又能下打上;而且是独一无二的制造类似于2楼打地下的隔层垂直;还可以利用半自动霰弹近距离突破拐角;甚至可以利用后摇时间短的机制,得到信息的情况下,破坏墙体击杀背身防守方——以上任何一条只要能够利用到,Buck的角色定位和技能价值就有所保证,这也是为什么Buck适合新手的原因。

很明显,育碧是不太希望Buck这样的存在,于是移除了手雷。从Amaru和Buck的事迹可以推理得到,鱼叔本身的技能强度应该是不会特别高的,否则容易制造另一个版本之子。

可以看到的是,育碧对鱼叔技能的人为削弱——安静环境下的声音提示+耀眼的视觉提示,这无时无刻提示防守方去在鱼叔启动手机产生破坏效果之前先行破坏。那换一个使用方法,用作将其防绕后那又如何?先不讨论其他队友是否开麦报点,但就涉及到进攻方五个人需要一个人去操作摄像头,它真的能防绕后吗——或者说对比Nomad气震锤这种射后不管,有简单粗暴的声音和得分提示的机制,鱼叔的技能局限性存在的,是不如Nomad这种传统防绕后干员。

也就是总结来说,鱼叔的武器和次要装备让鱼叔下限惊人,但是上限被主要技能摄像头所拖累?

不,也不一定是这样。从个人角度,如果鱼叔能把摄像头打入一些很刁钻的位置,那么就可以用单个摄像头破坏一些防守方有价值的道具,并且通过Ping点和扫描标记提供情报,创造条件。

从团队角度,如果摄像头能够像进攻方的防绕后小车一样监视主要角落,进攻方就能解放其他小车,得到防守方更确切的情报。。。。

用中国人最喜欢的和稀泥方式来下结论,鱼叔下限惊人,上限有待开发,将来必成大器。

但,这个枪械+这个手雷,明显是用来硬钢正面的阳间干员,为什么配备和枪械手雷契合度不高的技能?莫非要鱼叔 率先进屋 四发防绕 带头冲锋 冲点白给 泉水报点

本文由小黑盒作者:阿库塔计划 原创
未经授权禁止转载或摘编

游戏

《无主之地3》最新DLC获Steam多半差评,玩家抱怨流程太短

2020-9-13 12:02:37

游戏

《彩虹六号》画了大盾和自己的小Q版

2020-9-13 18:04:09

搜索