关于卡普空传奇开发者亲自帮我汉化游戏这件事

事情就很离谱

在2022年给1994年的PlayStation主机上的游戏做汉化是什么感受?

答案是依然很痛苦,主机里的那颗R3000A和他那奇怪的GTE无时无刻都在对你进行精神上的折磨~

大概在去年年底,我通关了被称为“存在即是侮辱生化危机”的《生化危机:枪下游魂》

在一口气肝完三条主线后,第一感觉是这游戏并没有网上说的那么糟糕。游戏中大部分被批评的设定,其实都是因为PlayStation机能限制和降低非GunCon光枪玩家难度。(我甚至还特意去ebay上买了本枪下官方的设定集来验证此事)

我觉得大部分光枪爱好者或者re玩家不愿意尝试此作的原因主要是“风评太差”和“没有中文,门槛较高”

于是就产生了汉化《枪下游魂》的念头,毕竟PlayStation上的fps游戏实在是少的可怜。做的像模像样的也只有《枪下游魂》和《彩虹六号》了(三角洲尖刀部队操作手感稀烂)

说干就干,但仔细想想我的汉化经验几乎为零,虽然之前参与了PSP版《Remember 11 The Age of infinity》的汉化工作,但也只是处理文本打打杂什么的。跟team里的破解大佬比起来我所做的工作连虾米都算不上。

(顺便说一下r11中文专题站的副站长就是我)

在接下来的几个月里我几乎是边学边做的状态,每天不停的游走在各大国内外搜索引擎与reddit之间(好在PlayStation在国外有相当大的爱好者群体,有国外大佬的指引我少做了不少弯路)。这期间我甚至使用了Sony官方的PSY-Q SDK给ps1写了个简单的小程序(我可能是第一个在2022年给ps1写程序的人)这段时间我的技术和编程水平突飞猛进,甚至上CS课都不睡觉了,就为了搞清楚模拟器里什么寄存器和内存地址到底是啥东西。

      (sdk的工作流是win98系统,蛮怪的)

慢慢的,我在4月5日发布了第一个汉化demo视频。由于招募的美工大佬忙于工作,只能由我这个完全不懂Photoshop的人处理游戏字库,导致游戏内的文字七扭八歪,非常生草?(视频就发布在b站)

就在我以为项目能一路畅通无阻顺利进行下去的时候,第一个硬茬出现了——压缩文件

简单来说,有些游戏厂商会用自己的方式打包游戏内的素材资源文件,这样不仅会缩小游戏体积。也会起到反破解和保护的作用。

乐了开发者,苦了汉化萌新。作为一个从早打游戏打到晚的计算机呆子,自然没有任何逆向文件经验。于是我在世界上最大的主机游戏修改论坛ROMHacking上发帖求助,但仍无果(现在仍能找到那篇求助贴)。

离谱的事情来了,发帖后的第五天我已经完全放弃汉化开始玩派派摆烂。这时一封邮箱地址为.jp的邮件出现在我的手机通知栏里,邮件的大概内容是:

我曾经是卡普空第三开发部的程序员,现在已经退休。参与过PS上RE引擎的开发,也是卡婊派遣指导日本东星开发《枪下游魂》几位程序顾问之一。我看到你在尝试制作枪下的中文翻译,或许我们可以添加一下LINE好友,我会给你提供一些帮助。

老实说我看到这邮件第一时间是懵的,卡婊开发者亲自来帮我?这啥新型网络诈骗!但我还是抱着试一试的心态去加了下他的LINE。(另外这软件表情包真多)

于是有了以下一段有趣的对话:

对方:你好

我:你拿啥证明你是枪下游魂的开发者?

对方:这么没礼貌吗?

我:啊?

对方:请问您是否翻译了医院CT室场景内的所有文字?

我:我好像翻译完了

对方:如果您调查游戏厅地下下水井盖三次,您的游戏将会崩溃。

(随后我去游戏内试了试,结果真的崩溃了)

我:你怎么知道的?

对方:因为CT室里有捡起配药室钥匙的通配符有偏移问题存在,修补字库底层uv相关代码有很大的风险,正确的处理方法是在这句话的开头插入一个FFFF(游戏文本中结束符的十六进制)

我:这个好像也不能证明你是开发者诶

我:mod作者或其他翻译者都可能发现这个问题(虽然国内外没人翻译枪下)

对方:你要找的主菜单字库在AEX.BIN里,OBJ.DAT里的那张废弃的字库在头部插入00 7F 00 3C就可以解锁

(回去试了试的我)

我:大佬救我!我封不回去这个压缩文件了!

随后我们聊了很长时间,通过对话中我了解到,此人是PlayStation鼎盛时期卡普空的王牌程序员,生化危机2的成功也有他的一份功劳。虽然已经退休但因为种种因素,他本人也不能跟我泄露太多工作室和生化危机开发细节(包括终生不能私自以dev的身份接受采访)。不过枪下游魂1这种卡婊高层都一直在尝试从re家族中抹掉的游戏,不涉及卡婊财产层面的事情还是可以谈谈的。

根据大佬所述,枪下游魂的开发经历十分曲折。在得到大佬的许可后,我决定汉化完成后来撰写一篇文章讲述这个曾被三上真司看好的生化危机外传的背后

不出意外,汉化和文章将在7-8月份与各位玩家们见面!

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